DOTA:从一代到现在的二代,游戏都消失了什么经典的视觉设计?

DOTA1到了DOTA2,用了接近十年的时间,而DOTA2的引擎的确要比DOTA1更加的稳定,同时也让游戏变得更加具有可玩性,同时,制作方也可以利用自己的引擎,来实现自己天马行空的想法,但是在DOTA2中,V社和冰蛙“阉割”了不少有趣的东西,其中最令玩家感叹的还是穷鬼盾这件神级的道具啊!自然,还有一些非常有趣的技能也都被一一替换,不过说实话,就现在来看,DOTA2的游戏性以及趣味性要更高一些,而且可操作性也提升了不是一点半点,那么除了玩家所熟知的那些能够影响到游戏方面的东西之外,还有哪些视觉设计被移除了呢?

DOTA:从一代到现在的二代,游戏都消失了什么经典的视觉设计?

首先,就是英雄的模型方面,这个绝对是最为直观的一点,很多英雄的模型由于版权的问题被迫修改,很多的玩家在当时也“并不买单”,但是随着游戏的体验,大部分的玩家也都已经习惯了现在的模型,一定要说改动最大的几个英雄,那肯定就是四位熊猫人了,以及暴雪极具版权特色的地精、剑圣、恶魔猎手模型,不过说实话,游戏中其他的一些英雄也尽可能的保持了原有的样子,比如那些人形的英雄,冰女和火女,模型就没太大改动,而TA和月骑的模型显然更加好看,水人、小精灵这些英雄的粒子效果更加优秀,所以模型方面也并不是单纯的变差了!

DOTA:从一代到现在的二代,游戏都消失了什么经典的视觉设计?

其次,则是很多玩家最为怀念的东西了,那就是A杖效果,虽然在DOTA2中,很多原本没有A杖效果的英雄都被增添了A杖效果,让小黑、混沌骑士、小鱼人、美杜莎这些英雄更加有趣了一些,但是在DOTA1时代的“A杖特效”则被移除了,这也是由于增加了“饰品”这项主要收入功能的原因,如果你还是像DOTA1时代,出了A杖身上就会有一些特效的话,那么绝对会极大的影响饰品的销量,但我觉得可以给一些特殊的饰品或是宝石增加效果,在装备这个饰品后,出A杖就会有额外的特效,绝对会让游戏非常的有趣!

DOTA:从一代到现在的二代,游戏都消失了什么经典的视觉设计?

那么饰品方面所影响的也不仅仅是出A杖的视觉效果,自然还有小鸡不能切换形态的问题,不过其实这些玩家也都是可以理解的,不过还有一些视觉效果,就让很多玩家非常难受了,那就是关于魔法特效这一方面的,很多在DOTA1中非常明显的魔法效果,以及BUFF效果在DOTA2中变得不是特别明显,比如毒狗的毒,在DOTA1中会有非常明显的DEBUFF效果,但是DOTA2中则基本是要看自己身上的层数,但也并不完全都是变得不明显,比如DOTA1蝙蝠的叠油,被叠了也只能通过DEBUFF栏来分析,但是DOTA2中,层数越多,身上也就会越黑啊!

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最后,就是光环这一方面的了,光环这个东西其实现在还能保留效果就已经非常不错了,毕竟光环对于暴雪而言,的确是版权意识很强的东西,所以现在很多的装备和技能都具有光环效果,但是并没有动画效果了,还记的在DOTA1时代,对手出一件什么光环类道具,甚至不需要看对手的BUFF和自己的BUFF,就可以立马分析出来,但是现在就只能看对手的装备栏,以及双方的BUFF栏了,那么你还觉得从DOTA1到DOTA2都做出了什么比较明显的视觉改动呢?除了地形这一方面的呢?

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