PS2主機銷量記錄還有沒有可能被超越?Switch有機會嗎?

溫開元


switch基本上是不可能了,ps2的記錄可能就這麼保持下去了。

現在來看,switch可能比wii要高一些。

在整個遊戲機歷史裡,達到1.5億這個神話級別的的只有兩臺機器,主機是PS2,掌機是NDS。



PS2有一個其他遊戲機都不具備的優勢:它是一臺DVD,而且價格比市面上的DVD還要低。

有一部分人買一臺PS2根本不是為了打遊戲,僅僅是因為他是一臺便宜的DVD,附贈了遊戲機功能。這對本身不是玩家的用戶群體有一定的吸引力。

由此帶來的裝機量加上ps1成功所帶來的優勢,ps2在服役期間銷量驚人,第三方遊戲大量進入。

不僅如此,同時期的其他三家主機廠商狀態也非常差

世嘉的DC:一年多就停產了,世嘉垮了退出主機大戰。

任天堂的NGC:第三方叛逃,第一方又不給力,全憑掌機養著,靠著個別遊戲拉動一點銷量,並沒啥用。

微軟的xbox:微軟砸錢買經驗值的,根本沒什麼威懾力。

其實ps2的機能真的不怎麼樣,比NGC和xbox都差,但價格便宜,本身又可以作為一臺物美價廉的DVD來賣,裝機量高,第三方遊戲多,加上對手都不爭氣,自然而然的就成為了史上最高銷量的機器。

總結一下:DVD吸引非玩家,ps1推波助瀾,友商襯托。



然後NDS

NDS火爆的第一波是《任天狗》《腦白金》,這些休閒遊戲針對的市場是很少見的老人和家庭主婦等本身不怎麼玩遊戲的非玩家,養寵物,鍛鍊大腦,學習等等(當時神遊甚至為iDS開發了一款電子詞典,還有什麼數學練習題……)

雙屏幕和觸屏的特殊操作也讓很多人覺得很新穎,加上游戲也很好玩,自然就選擇買一臺,反正也不貴。

NDS時代是遊戲機產業最好的時代,不光是NDS,wii,ps3和xbox360還有psp都賣的非常好。

總結:遊戲吸引非玩家,雙屏觸屏的吸引力,趕上好時代。



1.5億銷量的兩臺機器有一個共同點:吸引非玩家群體。



NS似乎打算用LABO來吸引非玩家群體,不過至少到現在沒有什麼明顯的動靜(任天狗和腦白金也是一年多之後才火起來的)

機器的非遊戲功能也幾乎沒有,紅外、重感都是成熟技術,沒什麼吸引力。(有手機了,不需要這個)

對手不弱,甚至還挺強,PS4,8500萬,xbox4000萬+,下一代機器馬上要發售了,機能差距更大,網絡和服務也比對手弱一個世代。

時代優勢不存在,手機遊戲入侵,pc遊戲崛起,主機市場水深火熱中,switch雖然拉回來了不少市場,但怎奈杯水車薪。

總體來看應該是達不到ps2這種恐怖的量級的。

不排除一些不穩定因素,諸如國內市場的崛起,第三世界的崛起,但總體影響並不算大,四百塊一個遊戲,真不是誰都能承受的開銷,總體影響很小

除非裝機量能達到當年小霸王的級別,那真的算是翻天覆地,但……可能嗎?

綜上所述,根據我的判斷,NS這一代(包括改良或mini機)大概在1.1-1.3億之間。


胡扯的我自己都快信了。


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