在單機遊戲中,有哪些故意噁心玩家的關卡?

清晨85436611


高難度挑戰是遊戲的原動力,作為玩家,我們並不排斥它。但我們極度厭惡那些為了難而難,刻意坑玩家的噁心設計。

這裡我總結了一些比較著名的惡意關卡:

第十三章(最終幻想15)

這個章節的絕大部分內容就是王子一個人在單調重複的迷宮裡跑路,沒有個把小時你是出不來的,非常枯燥。

而且整個關卡的場景非常狹小,沒有什麼探索性,還時不時會有小怪突然蹦出來嚇你一跳,和前面部分的遊戲氛圍完全不搭調。

有很多玩家都質疑這一章的設計師是不是腦袋被門夾了……

法蘭要塞(黑暗之魂3)

法蘭要塞位於洛斯里克城下方的沼澤裡,四周的參天大樹把這裡遮蔽得嚴嚴實實,不見天日。這裡活動著數種兇猛的魔物,最要命的是那讓你跑不起來的黏著地形,有的地方甚至只能靠在”糞坑“裡打滾加速前進。

法蘭是一個環形地圖,繞來繞去很容易轉暈:


相信很多玩家都在法蘭迷過路,走了半天又回到了原地,而此時已經彈盡糧絕,身心疲憊。

腐朽谷(惡魔之魂)

如果你覺得法蘭要塞已經很噁心了,那你肯定沒有玩過惡魔之魂。腐朽谷絕對是整個魂系列最坑的地方。

可以說腐朽谷是黑魂1病村的爸爸,魂2廢淵的爺爺,五毒俱全,一脈相承。地形殺(很容易摔死),轉角殺(小怪陰人),黑暗殺(底層很黑各種迷路)……還有很多小怪裝死,等你過去再猛地一擊,簡直把惡意發揮到了極點。

語言無法描繪出這一關有多噁心,玩過的人都懂。

噩夢邊境(血源)

這一關最大的特點就是迷,容易迷路。整個地形複雜交錯,怪石嶙峋。一路上,除了普通小怪還有敵對獵人組隊狩獵玩家。高處的巨人很遠就能發現你的蹤跡,並投以巨石問候。底層的毒池只能匆匆進去撿撿東西,不能停留,不然要不就是被毒死或者被圍攻死。

記得第一次玩這圖卡了大半天,差點就棄遊了。

跑鳥(最終幻想10)

“跑鳥”是遊戲中後期的一個支線小遊戲,就是和AI比賽騎陸行鳥。為了獲得幾把能打出99999傷害的七曜武器就必須過跑鳥關。

高級關卡中的障礙物很難躲避,限時也很苛刻。而最讓人不能忍的是它的操作和畫面顯示有很大延遲,稍不注意陸行鳥就會向一旁”飄“過去,完全失控。

不管你技巧有多高都需要一點運氣才可能通過最高級比賽,手殘卡個十天半個月也是常態。

Dead Ahead(熱線邁阿密2空號)

作為一個一擊必殺的遊戲,本作的每個關卡都很變態。但我覺得最噁心的就是第三章的最後一關Dead Ahead。

這一關主角在一艘佈滿埋伏的船上,你在前方活動,後面會有大批狙擊手等著對你暴擊。你的旁邊只要沒有遮擋物,他們從屏幕以外就可以射到你。所以每一個動作都要特別小心謹慎。

在困難模式下,這一關還會有大量牆壁變成了玻璃,敵人的視野出奇的遠。手殘玩家絕對打到想哭。

第三關(魂鬥羅)

回想起來,瀑布這一關並不是很難。不過這是在死了N遍以後才得出的結論。


這關最麻煩的是因為縱向卷軸的設定,使你往上不容易看到新刷出來的敵人,往下一不留神還會摔死。而且本關埋伏眾多,如果不先打掉固定地點的敵人,就會出現彈幕遊戲一樣滿屏子彈的情況。

只有在這裡死過幾十次的玩家才有資格說戰勝了製作者的惡意。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


核遊


我來歪個樓,其實在遊戲發展的歷史中,遊戲開發者真正要故意噁心玩家而設計的關卡真的不多,而更多的情況是因為一些遊戲設計的不合理或者是程序員無意間弄出來的bug導致玩家覺得遊戲中的某些關卡無比噁心。這裡大麥我最近正好將使命召喚14的單人戰役打通了,遊戲中就有幾個令我感到特別噁心的關卡。

第一關諾曼底登陸

由於使命14是以二戰為遊戲背景,所以遊戲中就將諾曼底登陸戰這一二戰時期的經典戰役作為遊戲的第一關。大麥我作為一個使命召喚的老玩家上來當然是要選擇普通難度呀,畢竟以過去玩使命召喚的經驗來看,使命召喚的遊戲整體難度都不算太高。然而這一關卻徹底改變了我的想法。

我剛從登陸艇上下來,甚至掩體都還沒找好就立刻中了十幾發子彈瞬間倒地。第一次我覺得可能是我還沒習慣這個版本的遊戲,調整心情重新再來一次。結果第二次也是同樣的結果,僅比第一次多移動了幾米,立刻就被納粹的機槍掃倒。之後的20分鐘裡,我連續死了七八次,被逼無奈我只能把難度調成了新兵。。。。

但是即使難度降低了,除了敵人攻擊我的時候傷害調低了一些以外,依舊是被納粹的機槍給打成篩子。最後,我只能選擇屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸燬的防禦工事,然而炸出了那個小口子以後我們只能從那個小口子進入敵方陣地,這時候所有的火力全部集中到了那個地方我尼瑪根本過不去,我只能躲在一旁瑟瑟發抖,看著AI隊友全部衝過去然後全部被打死。。。。。最後我只能選擇硬頂著槍林彈雨被打到奄奄一息自身一下段血量才衝過去。

這一關給我留下深刻的印象,因為整個遊戲往下拉我發現就第一關諾曼底登陸是最難的!後面幾個關卡全都特別簡單,你這是要勸退新手麼???

坦克對決

這是使命14中主角駕駛一輛謝爾曼垃圾坦克去救援自己的隊友,而路上遇上了一輛M1A1坦克和一輛虎式坦克,任務要求玩家將這兩輛坦克全部擊毀才能通關。然而這裡由於遊戲的優化設計問題,導致了坦克特別難以駕駛,你完全搞不清你駕駛的這輛坦克到底該怎麼操控,而且最噁心的一點是坦克的炮管特別難移動,我當時把鼠標滑得都要飛出桌面了坦克才慢悠悠的移動了一小段距離。而且那兩輛的坦克的性能都要比我好的多,不僅移動速度和轉向都比我快,坦克的裝甲還比我厚,從正面攻擊不掉血。

就這樣,我被那兩輛坦克來回暴虐了一個晚上,最後實在生氣就上網查了攻略,原來不少玩家也反應使命14的這個坦克特別難操控,建議是用手柄玩。我尼瑪然道為了玩這一關還要特地去買一個手柄麼?後來我在貼吧中看到有人建議把鼠標的靈敏度全部調到最高會好操作一些。果然這麼修改以後我一次就過了那關,但是這個坦克關卡真的是深深的把我給噁心到了o(TヘTo) 。


麥大麥


《血緣:詛咒》老獵人DLC裡的魚人村充滿了製作人宮崎英高的惡意!一股濃濃的報復社會氣息!

當你打完瑪利亞小姐姐,開開心心闊步踏進魚人村後,認為自己主線斬了宇宙之女、DLC斬了路德維希和小姐姐,身手依然駕輕就熟之時,你開開心心進了小屋,被屋頂突如其來的小魚人按在地上一頓摩擦…活過來你認為這種“宮崎英高式惡意”見怪不怪了,不會再中招了。你爬下那口孤零零的枯井,就看到瘋狗一般的大魚人…血厚攻高攻速快範圍大有龍車能秒人……這只是一個兵,這不是boss……也不知道死了幾次終於把大魚人的血打到一半時,這夥計叫來了它的同伴--另一隻大魚人……MTF!不打了不打了,有洛陽也不打了!你放棄了地上幾萬的血之迴響,眼裡只有一站,結果在站牌你發現你個骨瘦如柴可憐巴巴的boss--科斯的孤兒……打的你跟個孤兒似的……瘋狗亂錘啊有木有,招式多變啊有木有,還會飛喲!還會打雷喲!上網查攻略吧,MD除了被修復的BUG沒啥辦法啊!要不是懷揣對《血源》這遊戲深深的愛,估計早掰盤了!

順帶一提,打贏了是真爽!





DerekHunter


《孤島驚魂5》的主線抓捕劇情關卡,典型的劇情殺,怎麼躲都躲不了!



當玩家在雅格或者席得的佔領區上,做戰鬥解放任務達到了一定程度時,就會自動觸發敵人的抓捕劇情。這就很尷尬了,玩遊戲玩著正好呢,突然就竄出一幫人來抓走主角,真的很影響遊戲體驗。



可能會有人說,難道真的就不能把抓捕隊全部消滅嗎?,或者躲過抓捕隊的抓捕嗎?根據我本人實測,網上所說的完美躲過抓捕,根本就不能達成,真躲過了你讓後面的劇情如何發展?抓捕後的劇情分量可是一點都不少呢。



敵人是打不完的,只會越打越多;即使你開著飛機躲到天上也沒用,你總不能永遠都待在天上不去做任務吧,一下來敵人就會變戲法似的竄出來抓主角;即使你把眼前所能看見的敵人都消滅了,系統甚至是會強行把玩家帶入被抓捕的劇情。



總之就是一句話:抓你沒商量,朋友,這個抓捕關卡你躲不過的,還是老老實實跟劇情走吧。


遊戲數碼觀


遊戲設計師為了讓遊戲難度逐步提升,一般情況下都會在遊戲裡放一些比較有挑戰性的怪物或者BOSS。然而有時候可能是設計師高估了玩家的技術水平和裝備水平,導致這些怪物一出場就能把大部分人虐一遍,今天就來說一說前期就能把玩家虐死的敵人。

殭屍(DNF)

地下城裡的暗黑雷鳴廢墟應該是所有60版本玩家的噩夢,這圖放今天來看並沒什麼,但要知道在那個全民都還是白板藍裝的年代,殭屍可是一條兇險的道路,關鍵你還不得不刷。殭屍這個BOSS本身並不難,難的是他的冰凍debuff,靠近一定範圍在地面站一段時間就會觸發冰凍傷害。當時玩家傷害普遍不高,凍一下那是相當疼的。

狼(血源)

說起血源就不得不說一下宮崎英高了,這個鬼才特別喜歡虐玩家,一般情況下游戲設計師都會在開場弄個簡單的敵人教玩家操作。宮崎英高可倒好,上去就弄了一個老司機都不敢隨便惹的怪,不清楚宮崎英高套路的萌新估計氣的砸手柄的心都有了。

怨靈鬼(仁王)

仁王也是之前比較火的一個IP,他和黑魂有點像,但沒有黑魂那麼變態而已,不過即便如此,仁王也是大佬才能玩得動的遊戲。畢竟前期那個怨靈鬼實在是太難打了,萌新不在他手上死個幾十上百次,估計後面都玩不動。

呂布(三國無雙)

三國無雙裡虎牢關估計是所有玩家心中的陰影吧,雖然現在很多人都不把呂布放眼裡,但當年第一次玩三國無雙的時候,想必心理陰影還是蠻大的。簡單難度的呂布傷害就很高了,打一下頂別的武將打一套。而且最高難度如果屬性裝備沒滿,一套下去基本就死了,當年頭鐵去和呂布對剛的玩家如今屍體估計能繞虎牢關好幾圈了。


遊久網遊


我只說一個,當年要不是《大眾軟件》的攻略,真的就廢了……

《幽城幻劍錄》的高昌迷宮……我20級進去的,出來已經40級了……淚流滿面


都叫我北丐


新仙劍奇俠傳的試煉窟,要收集36只傀儡蟲,沒有修改器的只能在洞裡刷怪,裡面的怪血厚帶毒,戰鬥不難,但是重複的東西太多容易讓人生厭,要不是因為洞深處有兩把終極(?)武器還能學終極法術,當年可能就爛尾了。順帶一提,那大蛤蟆的哈氣聲真的很煩人……


部分結果未予顯示


伊蘇8的漂流村保衛戰我覺得也挺噁心。時不時蹦出來,雖然不是強制你回村,但對於我這種強迫症傾向的來說,不回村心裡膈應啊!野外探索完全繼續不下去啊!回村呢,掃興啊!嚴重影響遊戲節奏啊!回來感覺都接不上了。有同感的沒?


白酒泡飯我的最愛


我認為,在我很小的時候玩過一些“卡子游戲”,顧名思義就是小霸王手柄遊戲機,裡面有一些單機遊戲我基本上都通關了,什麼魂鬥羅、超級瑪麗、火影忍者、熱血類的............但是唯獨有一個遊戲卻不能通關,那就是影子傳說,基層上打贏之後救到你的公主之後然後又來個傻逼從我的手中搶走了,氣屎寶寶了,好不容易打完的,結果又從頭開始,第二次好像是換了個季節,好像是春夏秋冬一直這樣子換,然後一直我的公主就被搶走,那是的我已傷心欲絕哎,好不容易抱住她的最後一個畫面然後又要重新開始,其實我那時也開始反思自己,這一切都是真的嗎?到最後我才發現這樣這只不過是個遊戲,現在想想,真的真的好懷戀小時候和我兄弟一起打小霸王的情景……


去看趣事兒


說到故意噁心玩家的遊戲關卡,我只能想到《貓里奧》。只不過貓里奧這遊戲本身就是為了製作用來調戲玩家的,雖然難但是有趣。

而另外一款遊戲號稱國產遊戲的未來,首款太陽系沙盒遊戲《幻》就真的是來噁心人的了。

先不說別的,這款號稱“最牛X”的國產遊戲《幻》在初期宣傳的時候有多麼狂呢?

單個星球面積就比世界上最大的遊戲地圖還大,而這樣的星球他們擁有一個太陽系之多。並且每個星球的都是無比真實的。

同時在宣傳中,不斷強調他們遊戲所帶有的屬性。《國產遊戲》《VR》《科幻宇宙》《沙盒》《陳星漢》(著名遊戲製作人,風之旅人的作者)

基本你能想到的遊戲熱點,他們都加進去了。

為此,《幻》還在網上開啟了眾籌。目標100萬,雖然最後也僅僅眾籌到了3萬多。

你以為到這裡就結束了?

不,儘管這個遊戲《幻》看起來像是用來騙眾籌和投資的遊戲工作室。但他們還真的把這個遊戲做了出來。

別說這遊戲還有模有樣的,有怪物,有教學觀,有龐大的沙盒地圖(雖然都是沙子)。

當你通過教學關之後,就要慢慢探索地圖,收集資源,建造物品。同時根據提示在地圖最東方找到3D火箭打印機控制室,收集資源建火箭離開沙漠關。

對了,人物出生在最西方。

當你抵達控制室之後,需要提供2500硅塊和700鋁資源來修復控制室。

這些資源,在遊戲裡面也不算太多。大概也就是刷一種怪刷4個小時吧。我覺得這也沒啥問題,刷刷怪麼。我以前玩冒險島的時候為了刷鍋蓋,也一直刷綠蘑菇刷了5個多小時。

然而當你收集完所有資源之後,才發現這只是修復控制室。打造火箭需要5張藍圖。這五張藍圖散落在地圖的各個角落(沒有提示)。最主要的是,這遊戲不存在任何參照物和地圖。實際風景大概就如下圖,一片黃沙。

基本上找齊五張藍圖需要大概6個小時左右。

當你好不容易收集齊這些資源,藍圖之後。想著終於可以飛出這個星球了。結果需要繼續提供資源鋼塊,鋁塊,硝塊,銅塊各1萬來打造火箭

前面好像介紹過,2000個鋁塊要4個小時刷怪。那麼這4萬資源就需要刷大概80個小時怪。

當然了,我們也可以通過修改器來修改數值。

當4萬資源收集完成後,你會發現還有下一部。這次就是收集40萬資源了。

800個小時,不眠不休33.3天。

而當你終於收集完了(修改器改的),修復打印機之後。

會出現這麼一段過關劇情

對了,這遊戲17年5月上線的。到現在在Steam上賣出大概700份。


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