《絕地求生》玩家單日在線人數峯值首次跌破100萬,什麼原因呢?

《絕地求生》為什麼這麼火,可以長期霸佔steam遊戲銷售排行榜?雖然說射擊網遊一直都是熱賣遊戲,但是諸如《穿越火線》等遊戲卻沒有掀起這種現象級的熱潮。

《絕地求生》玩家單日在線人數峰值首次跌破100萬,什麼原因呢?

《絕地求生》是一款戰術競技型射擊類沙盒遊戲。這款遊戲,想必大多數人都玩過,遊戲中開啟語音對話,是不是可以聽到小哥哥小姐姐,甚至很多小孩子的聲音。這款遊戲可謂是老少通吃!

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該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。 遊戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。

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但是近日,根據外媒PCGamesn的消息,《絕地求生》Steam的單日最高在線人數首次跌破了100萬,在這之前,《絕地求生》剛剛達成了連續1年玩家單日峰值人數超100萬的記錄。


《絕地求生》玩家單日在線人數峰值首次跌破100萬,什麼原因呢?


數據統計來自Steamdb,9月10日,《絕地求生》的峰值在線人數約為96萬人,沒有超過100萬,而自去年9月起,《絕地求生》的單日最高同時在線人數便沒有跌破過百萬,並在今年1月13日月創造了3236027的最高同時在線人數。


《絕地求生》玩家單日在線人數峰值首次跌破100萬,什麼原因呢?


不過即使數據下滑,《絕地求生》依然是Steam上在線玩家數最多的遊戲。

《絕地求生》還有一個大的特質是《絕地求生》可以和全世界的玩家PK,這也是遊戲的一大樂趣。很多人並沒有意識到這一點,國內目前也在運營《絕地求生》類的遊戲,但是卻無法擁有《絕地求生》的熱潮。一部分原因是《絕地求生》具有先發優勢,玩家數量已經很多,一部分原因就是國內的遊戲裡面缺乏國外玩家,因此樂趣少了很多。

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筆者認為考慮到目前的諸多客觀因素,網絡遊戲想要火爆必須具備易上手、回合制、互動性強同時平衡性強這幾個特點。這樣一款遊戲才能真正的火爆起來。而國際化這樣的因素不是必要的,但它是加分項。諸如鎖區這樣認為獨具不同地區網友見面的運營手段,筆者認為這種理念十分落後。

而平衡性則是一個遊戲發展的命門,不管是外掛還是遊戲運營方推出的裝備,一旦破壞了遊戲的平衡性,就開始從根本上破壞這個遊戲。到達某個闕值之後,遊戲的衰落是極為快速的。

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