100%好評的古劍奇譚三,100%活在眾籌的仙劍七

11月23日,古劍奇譚三發售。最便宜的數字普通版也要99元,實體版則是要199元,一個Steam國區的3A價錢。

相對於通常的國產單機遊戲,這樣的價格是無疑最高的那一批。然而官網上,實體版很快就售罄。數字版不會賣完,無從得知火熱程度,從周圍朋友和網絡上的反響來看,似乎也賣得很不錯。

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憑藉著意想不到的口碑和熱度,古劍三還登上了某乎的熱搜。玩家們信心滿滿,覺得破百萬應該不是大問題。

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同樣是11月23日,仙劍奇俠傳2019賀歲主題周邊,又一次眾籌,上線僅僅18小時就有超過2000人參與,超過了20萬的目標。又一次閃電般完成了眾籌。

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“國產三劍”——現在是可以說是“國產兩劍”,這兩個伴隨很多新老玩家成長的遊戲,目前都有著不錯的態勢。

但是悄然之中,他們走的方向似乎已經大有不同。

古劍三究竟如何?綜合全網各個地方的評價來看,可以稱得上是目前國產單機的新高度。

傳統的遊戲網站和貼吧這類討論點已不必再多提,在Wegame平臺上,目前累計好評率高達97.2%,最近30天好評則是不可思議的100%。

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每一篇評測都是文火慢燉,細細地分析了這個遊戲的優缺點,從畫面到音樂到戰鬥系統,不一而足。

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老實話,國產遊戲給人的信心確實沒那麼大,這樣一邊倒的好評難免會讓人疑問,真的不是水軍大突進嗎?

可是,花錢僱大量高質水軍,以古劍三的預算,恐怕回本都是個問題。

古劍不是隨隨便便製作,大大方方營銷的那一品類。這一作的好口碑,其實是靠“驚喜”二字掙來的。

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“三劍”,向來是以劇情為重,出的多了看得久了,難免會疲乏。到了如今你再大家張口閉口感動情懷,耳朵會起繭的。

因而早在試玩版的時候,古劍的戰鬥系統就讓人眼前一亮。完全即時制的打鬥,行雲流水的動作,神似武俠和仙俠並存版的“獵魔人”。

論物理碰撞,恐怕比咱老頭傑日天還只好不差些,全在靈動二字。

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曾經老套的回合制一板一眼早已徹底摒棄。

這並不是說回合制即是落後呆板。即便是現在也有P5和《神界:原罪2》這樣用回合制大放光彩的傑出作品。

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但我們必須得承認兩個問題:一來回合制早已不是時代主流。二來,國產單機做了這麼多年回合制,不是因為做得好,而是技術力不行,只能這麼幹。

因此古劍3這一次的驚喜正是來自於技術力上的突破,讓玩家們尤其是粉絲們看到,我們不再拖著舊身軀殘喘了,我們有新的希望。

單系統只能說是一大面。另一大面,畫質呢?也是讓人眼前一大亮。並非說美輪美奐,而是超出預期。

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你不能把他和國際3A比,那肯定比不上,也不應該比得上。

我們當然可以說,《聖歌》的畫面可以把古劍三秒得渣都不剩,可那是人家EA的當家花魁,是大財團的雄厚製作,從技術到成本到售價都不是一個層面的東西。

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我們可以直接看看Steam上不打折99元以內的遊戲,你會發現大多數其實是高質量獨立遊戲,畫面不如古劍三的大有人在。

這個價位內,能顯著讓古劍三在畫質上自慚形穢的,也就只有《地獄之刃》這樣少數幾個了。何況《地獄之刃》還是一個高技術開發團隊做出來的短線程遊戲,規模並不大。

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僅僅是畫面和遊戲玩法的大改,就足以給習慣了老式“回合制”、“全鋸齒”的佛系玩家一陣驚喜了。

這是一個質的跨越,從艱難前行模仿到足以自行創造,產生了皮影戲這樣別具特色的橋段,跟巫師3的“畫中世界”有著異曲同工之妙。

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何況不只是這些。你能向這位博主一樣學習成為一名大建築師,在遊戲把現實中根本不可能買得起的家園打扮得雅緻精巧。

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反正這是東方玄幻遊戲,牛頓不在,炒房團也不在。

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我們還可以成為一名偉大的獵魔人,在古劍世界繼承大賭王的意志。

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——“來一把千秋戲嗎?”

——“來就來,村裡還沒人贏得了我!”

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開個玩笑~把這種並不是必要、純粹添點小樂趣的小玩意兒做在遊戲裡,除了純粹是熱愛以外,也沒別的解釋了。

出於驚喜和熱愛,也已經有人大讚古劍三是目前國產單機的里程碑。

那他能不能算得上國遊救星?——不,救星的話,恐怕還擔不起,缺點還是有不少的。雖然畫質很漂亮,可我光是看到這種神似某幻想風格的設計就止不住想吐槽。

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技術力是需要積累的,不可能那麼快。什麼時候我們真正能做出大範圍國際玩家都熱衷的作品,並且能靠著這個作品賺到大錢,那這部作品,肯定能稱得上國遊救星。而古劍三應該是賺不到什麼大錢的。

古劍奇譚的這個牌子,說到底還是不夠大。誰更大?那就是另外一劍了。

這一邊,古劍獲得了玩家們的高度讚譽;那麼自然地,另一邊,仙劍的事情就會再度被玩家所想起。

可是當玩家們想要看看仙劍七的進展如何的時候,一眼望去幾乎都是這樣的情景:

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仙劍家的貨,已經越做越純熟,越發精美,甚至到了第一眼就讓人愛上,即便不瞭解仙劍的人,收到這樣的禮品也會十分欣喜的程度了。

這是一件好事兒——我們已經有非常成熟的、能圍繞一個遊戲品牌持續運作發光的能力。

即使是世界級重磅遊戲IP馬里奧,也沒有到我們這樣,從電視劇到手辦,到影視城,到雨傘,檯曆,漫畫等等等等全面開花的程度。

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但這也是一件不那麼好的事兒——因為除了這些通常情況下游戲的附屬品外,遊戲本身,卻完全沒有什麼消息。

仙劍系列的眾籌頻率之高令人咋舌,並且所有眾籌無一例外,都是輕而易舉就在短時間內獲得了大成功。之前也是一直如此。

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再往前翻一翻,有漫畫,有音樂集,有吃的喝的,唯獨見不著半點兒遊戲的蹤影。

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至於遊戲呢?在做了,進度已經跟上古卷軸6差不多了,開局一張圖,剩下全靠Logo。

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偶爾出現一條關於仙劍七遊戲的微博,也著實沒有什麼實質性的內容放出,你根本不知道遊戲會是什麼樣的主題,大概會是什麼背景,玩法是怎樣的,設定圖如何。只能憑空想象發售日期。

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事實上距離上一部仙劍過去的時間雖不久,但也稱不上短,2015年7月8日,仙劍六發售,距離今天也有3年多了。

況且這六代給玩家留下的印象也太過深刻。仙劍急需七代打個翻身仗盤活自己。可是現在看來,沒底。

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古劍系列也拍電視劇,也搞周邊,似乎還不便宜。但是重點沒偏,網遊也做,單機也做。

古劍三交出來,就像高考985的錄取通知書,實打實的硬通貨。

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而仙劍系列,已經成為了一個圍繞“仙劍奇俠傳·情懷”這塊牌子的,非遊戲品牌,而是綜合文化產品。遊戲是文化象徵,電視劇、周邊才是真正的文化產品。

如同全聚德一樣,你說他是烤鴨,他確實是。可是買了全聚德的鴨子,卻不值得拿來吃,貴,也不味美。倒是拿來送禮,勝在一個全國知名,也算是有面子。

可就是154歲的全聚德,也經不起多少折騰了。六年業績停滯,金字招牌光芒暗沉。

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仙劍的招牌,也有23年了。

然而,仙劍是精明的,古劍是冒險的。因為從仙劍一算起,時間過去了23年;從古劍一算起也已經過了8年。

早期仙劍的粉絲已經步入中年,開始禿頂了;早期古劍的粉絲也已經奔波於生計。

如今還剩下多少當年的遊戲粉,願意再把遊戲拿起?把遊戲做得好玩,受玩家喜愛,但能不讓那些電視劇的小可愛粉絲們喜愛呢,口味不一樣怎麼辦呢?

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現在時代早已變化,熱衷於手遊的人越來越多。做單機,就是在冒險,收益還不高。沒辦法,國產好遊戲還需要更多的支持。

但事實上,國產遊戲遠不止於此。兩劍名氣比較大,可還有著許多小製作的更值得關注。

這些全是不同的優秀國產單機,而且只是隨便挑了幾個,大家能認全嗎?自己動手玩了玩才能發現,我們真的有不少優秀人才。

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我猜諸位很多對國單失望的人,並不知道我們竟然有如此多截然不同的良作吧。

國產有好遊戲嗎?當然有。只是還不夠多,出得沒那麼快而已。中國的玩家仍然想要好遊戲,用來玩的好遊戲。

用票子說話,是唯一鼓勵優質國產遊戲的方式。所有的這些國產遊戲,都是需要一沓一沓的票子才能撐起來的。

可有些人則是一邊一氪千金,一邊對幾十塊的單機算盡毛皮——可不能如此這般。否則,就只有夢裡見好遊戲了。


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