除了双觉之外的其他无色,动作还是非常快,毕业装攻速下,主力无色人物动作耗时都仅仅在1秒上下。一套主力无色打完只需要约5、6秒。一点也不墨迹。
问题就主要出在一觉上,判官的一觉全程站桩时间居然长达约6秒!!!
这个水平的站桩时间,现在放在全职业都是非常久的。
而NX近几年的改版几乎都是加速墨迹的觉醒,比如以前的驱魔、冰洁一觉,最近的男柔道、魔道一觉。
这是一个趋势,希望很久没改的女圣职们也能跟上这个潮流。
其中一觉的改版方式,最近男柔道的就很不错,觉得可以照搬。
男柔道的一觉,本来也非常非常墨迹。
但最近新增了一个空中使用模式,在跳跃(包括后跳)时用一觉,是直接利落的一脚。直接从最墨迹的几个一觉之一跃升为了速度最快的几个一觉之一……
羡慕啊有没有。
这样一来的好处还有,控制和输出还可以自由选择:想控制就地面用,想快速输出就空中用。
不得不说还是NX来机智,NX只要用心想改职业,还是能改好的嘛!
再来看审判官,这个男柔道模式简直完美契合判官啊!且不说都是控制职业。就看判官本身:
首先,判官的一觉本身有个起跳,然后往地下插十字架的动作。
先起跳:
再向下插入十字架:
而且,判官本身的战斗特点就以后跳战术为特色,比如火瓶、油瓶、轮回都可以在后跳中使用,有后跳X,空中锤击的收尾动作也是后跳。
完全可以利用现成的这点,做一个新的模式——空中使用一觉的模式。
在跳跃、后跳时,使用一觉,直接往地下插十字架,插完十字架,人物就能自由行动。
十字架可以脱手输出,代价可以是没有控制效果,范围有所缩小。
同时希望一觉使用时,人物立即获得一觉buff(也就是一觉本身就能吃到自身buff加成)。
这样,需要聚怪、控制时,使用地面普通模式。需要快速打输出时,空中模式。
而且和判官本身的战斗连招风格完美融合。
岂不美哉!?
(顺便吐槽一下判官的二觉细节,二觉判官会上行刑台,动作结束后,人物是处于空中的,然后向下落地。
上行刑台:
动作结束后处于空中:
很多人不知道的是,在最开始的版本,二觉结束后人还在空中时,是可以使用空中技的,比如轮回。这样一来二觉后的衔接就流畅了很多。这样也算是完美契合了跳跃战术在这个职业中的特点。
但是!正式版本中,二觉结束后的空中状态,人物不能使用技能了……导致二觉和其他技能毫无衔接。又不至于形成无限控这种imba的效果,不知NX是怎么想的……
作为一个主打连招和流畅度的职业,觉醒非常影响手感。从手感角度也是必须进行优化的。)
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