除了雙覺之外的其他無色,動作還是非常快,畢業裝攻速下,主力無色人物動作耗時都僅僅在1秒上下。一套主力無色打完只需要約5、6秒。一點也不墨跡。
問題就主要出在一覺上,判官的一覺全程站樁時間居然長達約6秒!!!
這個水平的站樁時間,現在放在全職業都是非常久的。
而NX近幾年的改版幾乎都是加速墨跡的覺醒,比如以前的驅魔、冰潔一覺,最近的男柔道、魔道一覺。
這是一個趨勢,希望很久沒改的女聖職們也能跟上這個潮流。
其中一覺的改版方式,最近男柔道的就很不錯,覺得可以照搬。
男柔道的一覺,本來也非常非常墨跡。
但最近新增了一個空中使用模式,在跳躍(包括後跳)時用一覺,是直接利落的一腳。直接從最墨跡的幾個一覺之一躍升為了速度最快的幾個一覺之一……
羨慕啊有沒有。
![團長一覺吐槽 跪求NP加快一覺的速度口牙](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
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這樣一來的好處還有,控制和輸出還可以自由選擇:想控制就地面用,想快速輸出就空中用。
不得不說還是NX來機智,NX只要用心想改職業,還是能改好的嘛!
再來看審判官,這個男柔道模式簡直完美契合判官啊!且不說都是控制職業。就看判官本身:
首先,判官的一覺本身有個起跳,然後往地下插十字架的動作。
先起跳:
再向下插入十字架:
而且,判官本身的戰鬥特點就以後跳戰術為特色,比如火瓶、油瓶、輪迴都可以在後跳中使用,有後跳X,空中錘擊的收尾動作也是後跳。
完全可以利用現成的這點,做一個新的模式——空中使用一覺的模式。
在跳躍、後跳時,使用一覺,直接往地下插十字架,插完十字架,人物就能自由行動。
十字架可以脫手輸出,代價可以是沒有控制效果,範圍有所縮小。
同時希望一覺使用時,人物立即獲得一覺buff(也就是一覺本身就能吃到自身buff加成)。
這樣,需要聚怪、控制時,使用地面普通模式。需要快速打輸出時,空中模式。
而且和判官本身的戰鬥連招風格完美融合。
豈不美哉!?
(順便吐槽一下判官的二覺細節,二覺判官會上行刑臺,動作結束後,人物是處於空中的,然後向下落地。
上行刑臺:
動作結束後處於空中:
很多人不知道的是,在最開始的版本,二覺結束後人還在空中時,是可以使用空中技的,比如輪迴。這樣一來二覺後的銜接就流暢了很多。這樣也算是完美契合了跳躍戰術在這個職業中的特點。
但是!正式版本中,二覺結束後的空中狀態,人物不能使用技能了……導致二覺和其他技能毫無銜接。又不至於形成無限控這種imba的效果,不知NX是怎麼想的……
作為一個主打連招和流暢度的職業,覺醒非常影響手感。從手感角度也是必須進行優化的。)
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