FPS游戏有哪些对现实枪战的误导?

随便说说I不要介意


游戏中有准星,现实中不存在

绝大部分FPS游戏中都有准星,现实中上战场打枪还有准星?仿佛在逗我笑,

于是在某些比较高端的FPS游戏中取消了准星设定后,在此体验游戏,尼玛,近在咫尺的人,子弹全部打在周围,完美避开敌人


游戏中的换弹,现实中不存在

游戏中R键一键换单,是非常智能的,你可以看到你的子弹数,弹夹子弹数按一下R,自动会填满弹药。现实中是不可能让你这样换子弹的。直接换弹夹,没听说还一个一个把子弹补到弹夹里,而且更不知道自己打了多少发子弹

于是在某些高端接近真实的FPS游戏中,如果本身弹夹里子弹足够,那么你手欠按一下R,就会立马损失一个弹夹,换上一个全新的~


游戏中的血量,现实中不存在

绝大部分FPS游戏中都有血量,现实中你能看到自己的血条么?往往一发子弹打到大腿胳膊,都会瞬间失去战斗力,而游戏中,哪怕你只有1滴血,依然可以勇猛的突突突,


而有些比较真实的FPS游戏,不存在血量设定,除了爆头一枪毙命,其他任何位置都是两枪死,哪怕打脚,打一枪,屏幕高度摇晃模糊,如果不及时躲避,第二枪就躺了~这已经算是比较真实的了


总而言之游戏就是游戏,跟现实差远了,哪怕是Arma这种已经相当真实的游戏,跟现实的枪战比依旧差距十万八千里

当然最关键的一点是FPS游戏中有外挂,现实中并不存在外挂


武天老师


消音器

游戏:消除枪声

实际:枪声不变,消除的是声音的穿透力

说明:安装消音器后并不会发出biubiubiu的音效,枪栓撞击的声音和子弹出膛的声音依然巨大,但声音不会传的很远

感兴趣的可以搜视频看看

二战时期的头盔

游戏:头盔被击飞

实际:可能会被穿透,或者凹陷,导致脑震荡

说明:上图出自COD2,头盔被击飞的这个情况不管是游戏还是电影里都很常见(抱歉这里我实在找不到打人的图了,反正是这意思)

实际上,二战时期的头盔,没这么万能,经常会被子弹打穿,就算不穿,头盔也会出现严重的凹陷,导致头骨破裂以及脑震荡

当然,现在的头盔已经改进非常多了。

机枪压制

游戏:重机枪一夫当关

实际:命中率很低

说明:COD里经常有的桥段,一杆重机枪压制大批敌人。实际上重机枪在面对大批敌人时命中率很低,往往是两杆重机枪交叉射击,才能起到压制效果


以上,我是AKA君,都看到这了有气质的你不加个关注么?


AKA君


1、闪光/震撼弹

一般游戏中遭受这种闪光弹或者震撼弹了,就是眩晕几秒或者眼前一片白几秒,然而事实上是这样吗?

M84 stun grenade为例,其5尺内(1.5米半径)爆炸声响170到180分贝,闪光的强度为600至800万坎德拉。这就代表着,百倍于步枪枪响的声音瞬间在耳旁炸响,且瞬间直面几十倍太阳强度的光芒,这已经不是眩晕几秒的问题,这已经会造成很长一段时间,甚至是终身的视听障碍了。

2、霰弹枪

游戏中的霰弹枪一般距离超过10m就属于人畜无害的那种,其中以绝地求生这类游戏为主,手拿一把喷子,超过10m基本打不出什么伤害,要是再远一点,就和水枪效果差不多了,并且射速极慢,还需要频繁换弹。

然而现实中,以AA-12自动霰弹枪(上图,枪为1972年美国造)为例,它的射速高达300到360发每分钟;使用12铅径重弹头时有效射程高达100m,最大射程200m(使用FRAG-12弹药),且最高可使用32发弹鼓。对于这,各位同学有什么想说的吗?

3、机枪

游戏内的机枪,一般射速比步枪快不了多少,且备弹不多,精确度较低,实现不了其该有的压制作用。

而实际上我们以M249(1984年于美军正式服役)为例,射速为750到1000发每分钟,有效射程1000m,总重10KG,弹链200发,这还只是普通单步兵使用机枪,更不提M61 Vulcan这种每分钟6000发的,起不到压制作用,你探个头试试。

4、一般枪械

一般游戏中除了被爆头,或者想大型狙击枪这类的武器,一般被打中几枪都没事,站起来还能刚。

然而现实以M1911手枪(1911年正式服役)为例,这种枪使用.45口径子弹,备弹7发,在游戏中一般来讲如果枪法差一点,可能一个弹夹打完都打不倒一个敌人,然而实际上这把枪,一枪就能撂倒一个200近的壮汉,非死即残(非爆头)。更关键的是这把枪还是100年前的枪,我想也不用我多说什么了吧!

以上便是部分FPS游戏对我们的误导,当然还有很多,如果你还知道哪些,欢迎在下方留言讨论。如何你喜欢我的回答,欢迎点击关注,收藏,分享,评论。谢谢!我会持续为您带来各类游戏资讯,分享和观点。

该懒人无昵称


说白了,FPS是个游戏,虽然说他是模拟了枪战,但是为了保持游戏的趣味性,肯定得再一定程度上降低门槛儿,所以说绝大多数的FPS都是向玩家妥协,主要从几个方面吧

枪械

大多射击类游戏为了追求平衡,会将各种枪械的属性做一些调整,打个比方说游戏中的AK47精度较渣,全自动模式下的后坐力很暴躁,这个没问题。因为它本身就这个尿性,但游戏中为了弥补这两个缺点,在它的伤害上给予了弥补。而实际上,小口径弹的初速比AK的中间威力弹更高,对人产生的空腔也更大,所以从对肉体的伤害来说,还比不过小口径。

来,看看这只比较惨的鸡,被AKM和AR15分别开了一枪,大洞是AR打的

另外评判一把枪好不好,可靠性是关键,而游戏中基本不存在卡壳设定。不卡壳的L85不是好L85

还有轻机枪在游戏里基本被黑出翔,非常不准。火力压制也很难体现,战地系列里边还给你设计了个被压制时候屏幕变黑,还给你了个打不准Debuff,但即使这样还是不能完全还原机枪的压制力,毕竟现实里边命是自己的,还就只有一条。没二愣子敢探出头去回怼。

伤害:

目前游戏主要分为HP流和喘气流,反正两个都很扯,伤害都是用很简单的数学模型搭建的。实际上一般非致命部位挨上两发9mm之类的手枪弹还问题不大,凭着短时间的肾上腺素还能让你10秒真男人一会,然而.45口径或者说步枪弹的话挨上两枪你就躺地上哼哼了。对,就和过年杀猪时候已经脖子被捅的猪一样。

不过话说回来,逃离塔科夫之类的硬核军游对于身体各部位伤害的拟真程度已经算高了。

子弹:

正儿八经的说,子弹弹头不一样,他的弹道和伤害天差地别,比如光是5.56mmNATO弹就有各种各样钢芯的,铅+钢芯的,纯钢的,开尖的,软尖的等等,弹道表现和伤害,穿透的差异都很大

另外就是老生长谈的弹匣问题,哥们你哪来那么多上满子弹的弹匣的..换弹癌就是这么被养出来的。

射程

游戏里被黑的最惨的就是喷子了,正经喷子用00号鹿弹打个50米还是挺准的,停止作用也大,100米也还行。而游戏里的喷子,尤其是彩六特么基本要贴脸才能糊死。隔个十来米就差不多给人挠痒了,现实中要是喷子这个鸟样子我宁可拿板砖糊脸。

负重

比如使命召唤里边动不动给你600发备弹,而实际上一般当兵的揣4-6个弹匣,外加枪上一个。

还有诸如毁灭战士,雷神之锤之类的给你1~9全是枪。光是负重就让你玩蛋去,还打毛个仗。

还有一些游戏里面扛着巴雷特上蹿下跳的,不过...游戏嘛~开心就好


另外,游戏里边基本都是见到人才开枪。而实际战场往往都是朝着大致方向开枪,不管步枪还是机枪,都是先对大概区域行程火力压制,锁定对方的位置,让敌方不敢瞎JB乱跑。然后上榴弹,迫击炮。再由机枪火力压制的掩护下从侧面或者随着掩体包过去。

但前面说到过机枪的火力压制在游戏中就不存在。所以~~~


疯狗的轻武


关于FPS游戏,我目前玩的只有穿越火线。

穿越火线作为腾讯旗下的FPS射击类游戏,号称“三亿鼠标的梦想”。那么,这类fps游戏对现实枪战有什么误导呢?我们来看一下。


穿越火线这款游戏的商城内有许多枪械供玩家
选择,最火爆的武器应该是AK47类,m4a1类步枪和awm,巴雷特等狙击枪,还有沙漠之鹰,左轮等手枪。我们都知道,在游戏的时候,很多玩家玩步枪的时候喜欢开两枪就换一次弹夹,而且游戏中支持“R.”键换弹,而且弹夹每次都是满载的。但是,现实生活中这个是不存在的。例如,一只ak47突击步枪的弹夹是30发,现实枪战中不允许打两枪就换一次弹夹,我们都知道,现实枪械的子弹都是一一颗颗装进弹夹的,如果开两枪就换子弹,会造成很大浪费。


其次,我们来看一下狙击枪。

游戏中出名的狙击枪应该是awm和巴雷特了。巴雷特这把狙击枪在游戏中深受玩家喜爱。高杀伤力和穿透力成为玩家打游戏的不二之选。但是现实中的巴雷特并不是像游戏中这么简单的。

我们都知道巴雷特M82A1是由美国巴雷特公司研发的重型特殊用途狙击步枪,它拥有射程远精度高威力大等优良性能。并且巴雷特重量为12.9千克,并且不包含子弹和枪管。这把狙击枪是非常重的。因此,游戏中出现的跳狙,拿着狙击枪跑来跳去的场景,现实中是不可能出现的。加上巴雷特极大的后坐力,一个人是驾驭不住的。现实中的狙击小队一般是小组出现的,并不像游戏中出现的单打独斗现象。



最后说一下副武器沙漠之鹰。


沙漠之鹰大家都很熟悉,游戏中几乎人手一把,游戏中单手持沙漠之鹰灭队是超级帅的。但是,现实中的沙漠之鹰并不是这么好控制的。现实中沙漠之鹰作为半自动大口径手枪,拥有极大的后坐力。沙漠之鹰手枪威力极大,世界公认,但并没有作为军用手枪来列装,因为沙鹰空枪重量达到2kg,一个战士本身就要背负极重的其他装备,所以沙鹰还是过重了;其次,后坐力太大,只有体重达到80kg.的人才能正常使用它。最后,沙鹰的结构很复杂,可靠性低,无法适应复杂恶劣的战场环境。


因此,现实枪战并不会出现游戏中的这些情况。战争是残酷的,也不会出现一枪打中腿以后还有残血能够继续战斗的情况。一般中弹以后都会失去战斗力,所以,战场并不是游戏这么简单。也希望大家能认清现实和游戏的区别,理智的看待游戏。

谢谢。


心软游戏解说


首先就是弹匣的设定了。很多人喜欢在弹匣打了一部分之后,总是喜欢立刻换弹,也被很多玩家称之为换弹癌。但是在实战中,弹匣一般是打完才会换下的,过于频繁的换弹导致的就是每个弹匣的子弹容量都会有所不同,导致使用时比较麻烦,难以把握弹药量。

此外,游戏中子弹往往是装满的,但是现实中很多武器的弹匣往往并不压满,而是留出数发子弹的空隙,这样可以保障弹匣更加可靠的供弹,避免在交战中突发供弹故障导致危险。

狙击步枪比步枪威力大。这也是很常见的问题,很多人总是认为狙击步枪要比常规的步枪威力大得多,但这是不对的。比如M24、M40、SVD等这些狙击步枪,使用的其实也是普通步枪弹,无非是狙击步枪专用的高精度版本。像M14步枪、G3自动步枪等,使用的子弹其实和M24、M40等同属于7.62X52北约弹,性能差异并不是很大。

重量问题。游戏中很多人物都能背负大量的弹药等,同时使用一把甚至多把主武器,但是实战中很多人是很难做到的,因为重量太大了。轻武器一般重量在4公斤左右,再加上各种配件、弹药等,行动起来并不会有多轻松,但是游戏中往往是不守体力的限制。


雇佣兵


游戏毕竟是游戏,就算是《绝地求生》、《CS:GO》等等,这些看起来很仿真的游戏,也并不真实。

你不会真正想过那样的生活的。

1.别妄想着身中数枪,你还能旋转、跳跃。

  • 游戏里

游戏里中弹是扣血,然而对你的其他体能特征并不影响,就算你是一丝血,也可以活蹦乱跳,甚至身中N枪也能坚挺的活着,拿着平底锅也能丝血反杀。

  • 现实中

非贯穿性损伤子弹在击中目标后会产生极大的冲击力,这种冲击力作用于人体所生产的伤害常常是致命的。这种伤害不呈现出贯穿性,但会造成内伤,重者危及生命。

所以别想着中弹之后,你还能潇洒的拿着平底锅,在阳光下旋转、跳跃。

tip:士兵所面临的威胁大小顺序是:弹片、枪弹、爆炸冲击波和热。


2.防弹衣和头盔,主要是防止弹片和流弹。(正面击中很不好受)

  • 游戏里

三级头三级甲,和你对射一点都不虚。有了防弹头盔,就可以防止被爆头击杀,简直美滋滋啊~

  • 现实中

现实中的防弹衣,只能起到一定的防护作用,但是并不是万无一失的。防弹衣也分级别,不同级别保护作用也不同,但是想通过防弹衣就无敌?emmmm,快醒醒吧。

除此之外,防弹衣在近距离作战的时候,作用微乎其微,在遇到大口径弹药射击的时候,还是赶紧丢了防弹衣跑吧,这样跑得快一些。

头盔就更不用说了,头盔的防护作用就更小了,除非你是用几厘米厚的钢板,不然的话,很容易击穿头盔。


3.不是什么东西都可以当掩体。

  • 游戏里

游戏里的我们,可以把任何模型都当做掩体,门、帐篷、车子、矮楼、厕所、树干等等。

这些东西真的可以做到很好的防弹效果么?

  • 现实中

事实证明,大部分是不能的。

建筑墙体:在建筑内部的墙壁分为隔离墙和承重墙二种,真正起防弹作用的只有承重墙----水泥钢筋或者是实心砖搭建承重墙。躲藏在厚实的承重墙后才是基本安全的。

按照警察蜀黍的资料上讲解,市面上最常见的AK47步枪只能击穿150mm厚的砖墙.躲在中国北方常见的37砖墙后面是安全的。

当然如果对手用变态的12.7毫米以上的大口径武器射击你,你还是祈祷有人给你收尸吧。

树木:在室外你也不要以为高大的树木能挡子弹。战乱地区常见的AK步枪100米距离上能打穿300毫米厚的松木。所以只有400毫米以上的树木才能用来挡子弹。

家电汽车:有质地足够密实坚硬的建筑材料比如实心砖块、混凝土、石头、厚瓷砖、粗钢筋等才能基本挡住或减弱子弹的穿透,因此可以挡子弹用。至于家具、家电、门窗等等只能阻挡枪手的视线,实际上没有什么防弹能力,曾经有个美国警察躲在冰柜后面认为那玩意能挡子弹,结果被罪犯的.44转轮连冰柜带人一起打穿。


4.真实战争的子弹命中率很低。(你的几百发子弹,也许打不死一个人)

  • 游戏里

游戏里,我们突突一梭子子弹,也就40发,就可以击杀一个甚至多个玩家。爆头、双杀、三连杀!

游戏击杀榜里面的人,个个都是成千上万的击杀。

  • 现实中

现实战争中,子弹的命中率是非常低的。

据统计,第一次世界大战期间,平均需要2.5万发子弹才能消灭一个对手。第二次世界大战时,则平均需要2万发子弹才能消灭一个对手。越南战争时,子弹的命中率有所提升,美国士兵平均发射5000发子弹就能消灭一个对手。可是在阿富汗战争和伊拉克战争中,美军士兵开枪的命中率却又大幅度下滑。在这两场战争中,美军共消耗子弹60亿发,射杀对手2.4万人,算起来平均25万发子弹才能消灭一个对手,命中率低到让人难以相信。


5.视野的局限性。

  • 游戏里

游戏里,尤其是绝地求生这样的游戏,我们可以通过各种各样的方式隐蔽自己的同时,卡视角。

有时候,尽管是站在墙角,依然能纵观天下。

  • 现实中

兄弟,就像这个GIF的墙壁,你在这个位置,是根本不可能看到楼梯的,除非你会灵魂出窍。尤其是巷战、极端天气等情况下的作战,更是要小心翼翼。由于阻碍你观察敌情的事物太多了。

6.心理。

  • 游戏里

游戏里的你,享受的是游戏的快乐。每一次击杀和胜利,都能让你欢欣鼓舞,你可以炫耀自己的战绩。你的生命不会受到

  • 现实中

要么被别人击毙,要么击毙别人。伸头一刀缩头一刀。大多数实战射击,战胜恐惧和紧张才是你的主要任务。而且对大多数人来说,就算是保家卫国,杀人也是需要很大的勇气,还要承受之后的心理负担。

好了,以上就是百里长歌为大家带来的现实枪战中,和游戏内有哪些不一样的地方。玩游戏可以,但千万别被误导。虽然我们都在和平的社会里生活,但是,了解事情的真相,也是有必要的。

百里游戏


谈到游戏对现实枪战的误导,这个要从两个层面来说。游戏具有模拟性,同时具有娱乐性,开发团队因为介入类型的研发目的不同,表现出来的模拟性与娱乐性也就无法做到平衡,因此模拟逼真的FPS,我们说是游戏,可能它更像训练软件。美军有很多看上去是游戏一样的战争,战术,枪械,军械模拟软件,而这些产品对现实枪战的模拟真实度要更高,贴近于实战。而偏向娱乐性的,为大众提供FPS游戏娱乐的产品,对现实枪战中的误导就相对要大很多。

很多挑选FPS游戏的小伙伴会发现,诸如玩《武装突袭3》这种比较硬核的游戏时,多数人都会觉得太难了,找不到人,不知道被谁攻击,一枪就倒,实际这些都是真实的战场体验,所以枫叔觉得娱乐型FPS游戏给玩家带来的最大枪战误导,就是中一枪你还能继续战斗。相信我,谁都没有电视剧里的英雄们那么坚强,只要是被打中,一枪贯穿伤都够你趴下不起的。同样,现实中的枪战你死后也是没办法复活的,哈哈……

第二个误区,就是甩狙。CS也好,CF也罢,因为游戏设计的抢线并没有抛物线设定,只是单纯支线输出,因此有了很多所谓的压枪技巧,甩狙技巧,现实中狙击枪是没有办法这样使用的,别说甩狙了,端着狙击枪冲锋都是二傻子。当然,游戏里也有对真实狙击枪模拟十分真实的,枫叔以前举例子说过,《狙击精英4》里的最高难度模式,狙击枪没有任何提示,完全靠自己判定调整距离和刻度,那个你会玩了就可以用真枪。

整体来说,好的FPS游戏,会更加突出团队协作和战术性,单纯从射击角度出发,刻意追求射击效果反而会带来更多不真实的感觉。就好比《彩虹六号围攻》,按说战术性很不错的一款游戏,单纯说枪也并不真实,不信大家可以试试,开局用手枪,多远你都可以通过机瞄打碎远处的摄像头……


枫评游戏


大家好,我是南黎。FPS游戏一般是还原枪战的,但是现实生活中有很多情况是无法还原的。小编今天给大家盘点一下FPS游戏有哪些误导。

消音器能消音

虽说叫消音器,但是想要完全消除枪的声音是不可能的他只能减小一部分的噪音。比如说一把枪开枪的噪音是100分贝,它可以降低到70分贝就已经很不错了。不过它确实可以抑制火光。消音器一般需要搭配亚音速弹,这样可以防止枪械子弹不突破音速,从而不产生音爆

步枪最强

这个恐怕是最大的误导了。很多FPS游戏中的步枪如大家比较熟悉的AK47,M4A1等等,不是威力大就是稳定性高,弹道下坠一点没有,如果步枪这么厉害的话就不用机枪了。机枪无论是在精度,威力,携弹量,射程还是射速方面都是碾压步枪的。但是为了平衡游戏性,机枪不可能设计的那么强,要不还让那些步枪和冲锋枪怎么活啊。

碎片手雷只会爆炸

碎手雷主要是依靠爆炸所飞出的弹片进行杀伤的。现代的手雷一般里面都安装有许多小钢珠。当手雷爆炸后他们会飞进身体里造成巨大的伤害。但是一般的游戏只是“bom”炸一下,出了硝烟范围几乎一点伤害都没有。现实中能看到手雷爆炸时是一定会卧倒的,要不然可能成“筛子”。


枪械故障率为零

一般的这种游戏都没有卡壳的现象,但是现实中随着战场的改变,枪械很容易进泥沙而造成炸膛,卡壳等现象。比方说M4A1的可靠性就不怎么好

血量设定

游戏中的血量设定就是在为0的时候阵亡,一般都是爆头伤害双倍。但是不管掉多少血,用个急救包就回满了。现实中可是没有这个设定的。击中要害像肺,心脏,肝,脑等等几秒钟就会死。击中其他部位可能会休克。包括即使不被击中要害也会对身体造成很大的伤害,有时候就收终生后遗症或者残疾。所以战争不是好玩的,游戏终归就只是游戏。

什么都能当做掩体

游戏中只要有障碍像树,土墙,车等等这样的就可以防弹。现实中即使是手枪弹击穿一辆车也是没什么问题的,更不要提动能巨大的步枪和机枪了。那些土墙和树的硬度恐怕还没有车高。所以一般的掩体都是没有用的。




好了,今天就给大家说到这里,感谢大家阅读,

我是南黎


南黎233


 

玩FPS游戏,无非就是「打」和「被打」。所以,玩家们的误区也无非围绕着这两个大点。

如果说爆哥在10年前,爆哥可能还会相信一个瘦如纸片的女子手持m82a1跳来跳去然后没事切个刀,而现在只要稍微有脑子的人都知道:这根本不存在。

打的方面,枪械。

 

#A1的数据图#

就好比爆哥刚刚说道的巴雷特,将近30斤重的A1你让200斤的肌肉男长时间端举并且再让他不断的「切枪」,从背后拿到面前再从面前拿到背后肯定坚持也不了多久。肌肉男还可能吐槽:

你还是让我去撸铁吧(手动滑稽)。

即便改良的M82A2第二代巴雷特减轻了几斤重量也无济于事。所以对于那些女性角色来讲,想跳来跳去并甩一波狙,是根本不存在的。包括男性角色...

呃,还有一点,巴雷特并不是栓式的,而是后坐式半自动枪械... 至于为什么游戏中变成了拉栓的枪,显然是为了削弱M82的实力,具体参考下图。如果变成了现实中的巴雷特,那么估计全服玩家统一采购巴雷特~

包括L115A1(AWM)同样如此,15、16斤的重量也无法让你在跑跳中使用,在现实世界中你想使用狙击的话,必须要定下神来,穿上厚厚的伪装,并将瞄准镜做反光遮挡处理,在现实中想用狙,是一定要猥琐起来的!

 

 

聊完狙击,我们再聊一聊步枪

千万不要以为用.72的后坐力要比用.50的巴雷特后坐力要小,自动步枪的后坐力如果说按住扳机不松手的话,可以直接从地平线打到天上去,如果你握不住还可能把你自己崩掉如果你是枪械迷,你肯定看过有些萌新试玩枪的时候,没按照他人说明紧握枪托、重心前移,然后开了一枪被枪械的后坐力直接崩倒的情况。

而我们在游戏中,则会经常看到玩家们手持类似M60、Gatling然后跪地100发然后手都不带嘚瑟的,最后淡然的换下子弹的情况...

下图是国外200斤壮汉手持AK进行打靶射击时的场景,不难发现,这位国外大佬也是为了避免射速太快而造成的后坐力而采用了单发点射,而单发点射的后坐力,就已经让200多斤的壮汉晃来晃去了...

所以,游戏中手持各类枪械按住扳机的情况,在现实世界中基本不存在。即便两军对枪,也会蹲在角落里只探出小半个身位打上几枪就缩回来的。


 

这回我们再聊一聊「被打」。

首先爆哥声明,如果你被自动步枪或者狙击枪在有效射程范围内击中,特别是中近距离,你很可能会「看着自己死去」。下图为国产10式狙击步枪,12.7毫米在1公里外击杀,直接穿透5CM钢板且穿烂一整棵树。

所以,在游戏中如果你被打中了,基本是「不死也残废」

而游戏中所穿戴的「3级头3级甲」,你就是穿上10个3级头10个3级甲,对不起,在绝大部分枪械面前毫无卵用,即便不穿透你,在射击到你保护器材时所带来的冲击力足可以把你的内脏及肋骨打穿。想活命?还是赶紧跑路吧...

而大部分头盔的真实左右,是为了「抵挡流弹及其他尖锐物体造成的伤害」,而不是抵挡子弹!

 

 

跑路找掩体?躲在墙壁后躲在车后?

对不起,不存在... 下图是米军军用大悍马,米军的大悍马以其超凡动力及保护性而闻名,即便再强悍,也逃脱不了反器材装备的攻击,直接穿烂,穿出火焰可能有些小伙伴会觉得,哎呀那换成步枪不就防弹了么?

对不起,也不能。

如果想让这样的悍马能完全抵御住类似AK这种杀伤力极强的步枪,悍马x3吧,第一层照样会被穿烂!如果你一定要躲在车上防弹,那你最好躲在发动机的位置吧.. 所以呢,只要发生枪战了,尽可能伏在地面上平爬,尽可能不要让自己暴露太大面积成为活靶子,车、墙壁顶多能遮挡一下你的隐蔽点,想彻底抵御子弹的射击,不可能x3(手动滑稽)。

 

 

所以呢,无论你是「打人」的,还是「被打」,大部分玩家在「认知真实的枪战」都会有误区。比如武器的真实伤害、武器种类以及防具的真实防护价值...

玩家误解,并且误解的越来越深,爆哥觉得有情可原,毕竟现在的游戏产业越来越发达,大家更多的是通过游戏或影视作品来接触枪械,游戏、电影里的枪械可是策划、导演说了算的... 太玄学也是理所应当~

那么,身为观众老爷的你,你觉得哪些游戏或影视剧的内容误导了人们对现实的理解呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

最后,记得关注一波爆哥,游戏,我是认真的!


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