PS1當時是怎麼打敗任天堂的N64,一下子占據主流市場的?

蔣獻凱


那個年代我特別關注遊戲機一類的信息,電軟每期必買,對於這個問題看過了不少文章,以下說說我對於這個問題的看法吧。

N64上市時候Ps1勢頭正勁



N64是在1996年才上市的,此時ps1已經出來兩年了,市場上,玩家中口碑已經起來了,另外還有ss世嘉土星的存在,土星此時還沒有慘敗,還是與ps分庭抗禮的,任天堂雖然是老牌大廠,可已經算是錯失了先機,主機發售以後缺乏大作的支持,玩家們除了鐵粉大多都不買賬。

n64載體選擇錯誤



當年的光盤還是cd格式,優點是成本低廉,容量巨大,單碟可達700m,缺點是讀盤較慢,容易劃傷,但已經被玩家們所接受了,畢竟遊戲質量都非常高,n64偏偏不走尋常路,採用了卡帶作為載體,優點是即插即用,不需要讀盤,缺點是卡帶成本較高,容量又小,開發環境據說也不好,像是移植的生化2,因為卡帶容量限制,裡面的動畫都是小屏播放的,雖說任天堂的壓縮技術真心強大,n64的模擬器不知大家玩過沒有,一款鉅作也就是幾十m而已,但這仍然是遠遠不夠的,像是ff8這樣四張碟的遊戲,n64如何帶的起來?這個年代遊戲已經開始走電影化路線了,各種片頭動畫過場動畫非常佔容量,是非常需要大容量載體做支撐的,任天堂的卡帶完全不能滿足,史艾兩家大公司也都轉投了索尼了懷抱,當年這些大作是能夠決定一款主機的生死的,任天堂可能老大當久了,還以為自己是規則的制定者,這次敗的非常徹底,不過老任的gba倒是大放異彩,霸佔掌機市場多年。

總結



大概就是這樣吧,任天堂的一意孤行導致了此次主機大戰的失敗,而索尼從ps1直到ps4,一直都佔據了家用機的主流市場,老牌大廠世嘉更是早早退出主機市場專心開發遊戲去了,一失足成千古恨啊,後來任天堂的各種主機ngc雖然也用了小光盤作為載體,但市場份額依然不高,值得一提是wii這臺體感遊戲機,全球份額竟然破億,可能體感的玩法還是挺新鮮的吧😂,現在switch的理念非常不錯,任天堂到底是底子厚,但如今的遊戲市場已經很難達到當年百花齊放的高度了,家用電腦,手機,已經成為了更加主流的娛樂方式,老任以後的路還長的很。


王者小學堂


這個孽其實是任天堂自己造的,一意孤行成就了索尼(很早之前索尼和任天堂共同研發過一個CD-ROM兼容SFC的主機可悲的是連個名字都沒有這期間的故事就不再贅述了)PS1之所以能正面擊敗任天堂與兩個公司不同的發展理念有直接關係,任天堂過於古板的迷信於卡帶以及技術上的懈怠導致原本會出在N64的最終幻想7被迫轉投索尼,大家都知道最終幻想系列在日本意味著什麼,N64雖然是第一臺64位主機比索尼PS1晚推出了兩年但遊戲過於單一第三方廠商支持力度不夠而且過於高昂的卡帶價格以及周邊稀少昂貴都限制了這臺主機的發展,其實在PS1的最大對手是世嘉SS才對,我覺得PS1之所以能在那個亂世稱雄除了軟件豐富3D機能強大之外最大的一個助力就是擁有無比強大的破解軟件護航,這一點其它主機無法相比。 最後總結下各主機死因吧:PS1壽終正寢破解立功 SS死於主機價格昂貴3D機能薄弱以及額外升級,N64死於卡帶周邊昂貴遊戲稀少 圖片為索尼和超任共同研發的無名主機

這個芯片就是兩家共同研發的還有兩家的LOGO


龍的視線


這個說起來還是挺精彩的,一切的一切還得從任天堂的一家獨大開始說起

王者任天堂

1983年,任天堂正式發售了FC主機,自此打開了家用遊戲主機的時代,直到1989年,任天堂已經佔據了美國90%和日本95%的遊戲市場。可以說是主機市場上唯一的王。這裡需要說一下就是FC推出時,同時推出了一個權力金制度,所有在FC上發行遊戲的廠商都必須接受任天堂對遊戲的審核,否則不能發行;而可以發行的遊戲也需要支付給任天堂一筆銷售分成,這個制度沿用至今。這就是為什麼常說“賣主機賠錢,賣遊戲掙錢”

壞人任天堂

知道了權利金,後面就好說了。做大後的任天堂,可以說是壟斷地位,開出了很多霸王條款。比如,任天堂曾要求第三方廠商給任天堂一半的知識產權。此舉引得所有開發商炸毛,最終沒能成功實行。

但任天堂對廠商的欺壓還不僅如此,市場大了,從業者也多了,自然競爭就激烈了,這麼一來,風險也就高了。而使用卡帶作為遊戲載體的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂極其低下的辦事效率,讓很多廠商都開始覺的生意難做。不滿的聲音,在許多第三方廠商的心中迴響著。

PS的出現

我想,不少人都知道,索尼最初是為SFC開發CDROM的,後來由於任天堂美國認為與索尼的合同不妥,導致最終合作沒能達成。騎虎難下的索尼,最後跟同樣與任天堂鬧僵了的NAMCO搞出來了PS。

然而,如果僅僅是開發一臺主機來說,對索尼不是難事,難的是遊戲從何而來?於是索尼拜訪了許多的第三方遊戲廠商,並且從中瞭解到這些廠商都對任天堂非常的不滿。

認識到這一點的索尼,認為機會來了,他們向遊戲廠商們展示了PS的性能,出色的3D能力吸引了許多人的興趣。最關鍵的是,使用CD作為載體的PS,其CD成本要比SFC的卡帶要低的多的多的多。

而同時,索尼所要求的權利金也比任天堂要低很多很多,軟件的審核也非常寬鬆,在經營模式上將任天堂的分納制改為店頭直銷,大大縮減軟件銷售流程中環節,提高了效率。這一套連招下來,不只是那些中小廠商被索尼吸引了,連SE這濃眉大眼的任天堂老夥計都叛變了。


就這麼著,索尼一下開始了滾雪球效應,瞬間佔據了這塊被任天堂霸佔多年的遊戲市場。

總結

總的來說嘛,PS1的成功,就是無道昏君任天堂不給其他公司活路,於是索尼帶領著飽受欺壓的廠商憤而揭竿起義的故事。


我是AKA君,都讀到這裡了,有氣質的你不加個關注麼~


AKA君


N64卡帶太貴了,我買了三盤卡,超級瑪麗64.007黃金眼,星際火狐。花錢花光了幾個月工資的,還吃了半年方便麵!後來買了《蒼翼默示錄》,還陪女朋友看電影的錢都沒有,白白損失了個老婆!!!PS1的盜版碟5塊錢一個,任天堂不死天理難容!!!!!


韋江峰


PS發佈時的競爭對手不是N64,而是SS、SFC,SS 3D圖像處理能力沒有PS,當時PS採用的是工作站級別圖像處理器,而後來SS才有了3D加速卡,任地獄一直堅持採用卡帶作為載體,容量上不能滿足史克威爾的FF7,交涉後無果鬧翻脫離,再加上任地獄的獨裁政策(權利金),隨後就公佈上PS平臺獨佔,大賣。任地獄不甘心又推出N64對抗PS,因為任地獄沒有光驅專利權,還是堅持採用卡帶,索大法又推出強大CELL芯片的PS2打壓N64,索大法的之前市場營銷政策已經拉攏大批第三方開發商,地位已經壓倒任地獄,成為遊戲界的霸主


Laphicet


PS絕對是由於說服史克威爾和ENIX加入推出獨佔的FF和DQ系列才戰勝SS的,N64很晚才推出只有任天堂自己的幾款遊戲撐著從來沒威脅到過PS。倒是SS十分可惜,包括後來的DC都是因為拿不到FF和DQ的遊戲才不行的。其他一些格鬥遊戲應為有加速卡遊戲體驗超過PS。


實習老中醫


任天堂N64在次世代大戰(3DO、PC-FX、SS、PS、N64)中根本就無力還擊,最初是SS與PS互相纏鬥,之後是PS一路狂飆,說白了,N64並不是什麼很重要的角色...至於SE的倒戈?其實97年底勝負已分!即使FF7給了N64,它也沒機會翻盤...


我家的貓瘦的像一張紙


n64在日本受盡委屈可在美國當年風光的很哦。日本當時流行rpg播片。都是n64卡帶容量無法做到的。(n64生化2除外)美國主要還是動作類。所以影響不大。但最終還是因為第三方遊戲太少敗下陣來。其實如果當年三方優秀軟件足的話n64不一定會敗下來。


用戶93636407724


PS靠的就是豐富的軟件,加上當時看來強大的3D表現力和SCE成功的營銷搶得了市場

N64的性能雖比PS強,但晚出了近2年,大家早習慣了3D遊戲,沒有了當時從16位機轉到32位機時的那種震撼感

任天堂錯誤的選擇卡帶做為媒體,容量小(其實這是次要的),成本高(主要因素)導致很多在8位機和16位機時代在任天堂高壓下討生活第三方叛逃,結果嘛......不過N64在歐美賣得不錯,上面歐美遊戲偏多,N64事實上也稱不上失敗


被隔壁饞哭的小孩


這個問題其實有問題,ps打敗的不是n64,ps真正的對手是ss,ss當時理念是做最強的2d主機,但是直到ps公佈世嘉發現他們理念錯了,原來3d時代到來,土星是匆忙按上3d芯片,所以土星的卷軸遊戲比ps強得多,而且也難模擬,因為雙芯片。而史克威爾與老任理念上的分歧導致倒入ps陣營,作為動作類大家的世嘉還是老任,沒想到決定之後幾代主機命運的其實是RPG,而且還是畫面CG都出色的,土星三維效果限制了表現,之後N64性能強大但坑爹的卡帶無法容下那些CG,所以PS顯的無敵了。


分享到:


相關文章: