号称单人开发手游致敬WOW 迫于生计开放氪金 只是这体验无力吐槽

今天给大家唠一款号称是致敬经典RPG的复古流手游——《危境:崛起》。说实话看着这个骨傲天的头像似的ICON,我一开始是拒绝玩的。可是听说这游戏完全是一个人制作的之后,相信你也会和我一样按奈不住好奇玩上那么一会儿,就是这一会儿让我险些在爆肝的深渊里万劫不复——究竟咋回事儿呢?听我慢慢道来。

号称单人开发手游致敬WOW 迫于生计开放氪金 只是这体验无力吐槽

游戏标签:欧美RPG/单机/复古

游戏平台:iOS/Android

画面:锁定俯视角3D风格,画面精细度较差(复古?)

下载方式:iOS在AppStore搜索游戏名;安卓玩家可以私信小淘"危境崛起"获取安装包。

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首先进游戏看看画面:这粗糙的建模、这别扭的视角、这谜一般的分辨率!就算有人跟我说这是N64模拟器我也多半会相信。可能很多看过《我叫MT》的观众会觉得莫名亲切,但毫不客气地说,在这个年代这种画面确实有些简陋了,不过或许正因如此很多WOWER更能玩下去?反正小淘对此持保留意见。

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好吧,既然作者表示这是"硬核"RPG,没有那些国产手游的套路,那我们就切实体验一下战斗玩法。右下角的快捷栏和魔兽世界很是类似,技能啊,消耗品啊啥的都可以往上拖;普通攻击是自动的,只不过打击感emmmm……就算是旋风斩这种大开大合的技能,打到敌人身上也就跟一阵风一样,甚至有时候我被BOSS打晕了都不知道是哪招哪式,这未免过于"硬核"了吧!

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虽然游戏有诸多粗陋之处,但是咱们考虑到游戏是单人制作,这些表现形式咱们可以暂时放一放,那么这个时候游戏靠什么留住玩家呢?答案是任务和剧情设计。打小怪→打精英→打BOSS→收集装备这么一个经典的变强路线确实怎么玩也玩不腻,搭配上剧情文本食用风味更佳,什么狼王牙、僵尸王头骨统统拿出来做紫装,肝就完事了。

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说是爆肝,其实就是收集打造装备的材料而已,毕竟,一张动辄需要40个材料的图纸,在这种没有挂机的复古游戏里确实是对体力和精神的双重考验。

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于是到这个时候就顺理成章地引出了氪金的问题。结果呢,不看不知道,一看吓一跳:钻石箱子抽橙装、送橙宠这都是基本操作了,但是直接买经验是不是有点不太符合硬核游戏核心价值观了啊?虽然作者也说是迫于生计才在这款"永久免费"的游戏里加入氪金,可是这家的也太直白了吧?

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退一步讲,我们支持作者没问题,但别忘了,那也是为了能有更好的游戏体验啊!单说那些大家吐槽的点:摇杆/点触操作的渣优化不想着怎么改、别扭的字体大小不想想优化、令人窒息的脱战方式至今仍未改动——难道这游戏开了氪金就走上了捞一笔完事的道路?

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