如果你是《第五人格》開發者,你會添加怎樣的人格(天賦)呢?

靜遠絲帶兒


很高興回答這個問題,這裡是公瑾說。


如果你是第五人格開發者,你會添加怎樣的人格天賦呢?

在第五人格中人格天賦的加點是非常重要的,不管是我們的求生者還是監管者,如果在面對不同的陣容下沒有合理的分配自己的人格點數的話,那麼我們很有可能就會因此輸掉這一場比賽。而目前第五人格中已經有著許許多多的人格天賦了,而每一種人格的加點都能夠讓我們的人物發揮出不一樣的能力,那麼假如加入以下的這幾種人格賦的話,第五人格會不會變得更加好玩呢?下面和公瑾來了解一下,第五人格假如加入這4種天賦,圖2皮皇最愛,圖3監管者樂壞了!

1:冷漠(求生者)

當求生者在點了這個“冷漠”人格天賦之後,有隊友被監管者攻擊或者是掛在狂歡椅子上的時候,我們這位求生者會對該隊友產生冷漠的感覺,從而在解救該隊友的時候所需時間會增加25%,但是自己同時會獲得8%的破譯速度加成,直到隊友從狂歡椅子上被救下來後才會消失,這個效果只限制於隊友被攻擊2次後或者掛在狂歡椅子上才會觸發。

2:嘲諷(求生者)

當求生者們擁有了“嘲諷”這個人格天賦之後,如果被監管者追擊了30秒但是卻沒有受到任何的傷害的話,則會增加20%的移動速度,持續時間為3秒,冷卻時間為25秒。但是當我們求生者在觸發了這個天賦之後,如果被監管者使用技能或者普攻擊中的話,則是會受到重創的效果,而該求生者將會出現移動速度下降30%的情況(5秒後恢復原來狀態),並且治癒時間增加10%。

3:罪惡感(監管者)

由於監管者經常攻擊求生者,從而會產生“罪惡感”,每攻擊求生者3次之後監管者就會原地贖罪3秒,但是3秒過後監管者就會變得更加的暴躁,在接下來的30秒之內移動速度增加15%,恐懼震懾幾率增加8%,“罪惡感”天賦無冷卻時間。該天賦會在監管者攻擊到求生者3次之後再次生效,但是第二次會增加30%的移動速度,恐懼震懾的幾率是10%。

4:怨恨(監管者)

在遊戲中監管者使用了“怨恨”的人格天賦之後,當監管者被求生者用板子砸的時候就會對其產生怨恨,從而每被砸中一次監管者都會提升自己的移動速度5%(最多疊加3次),持續時間為20秒,冷卻時間為15秒。不過要是在30秒之內連續被砸中的話,我們的監管者眩暈恢復的時間就會增加2%,第二次為4%,第三次為6%。

好了,以上這4種人格天賦,不知道大家覺得怎麼樣呢?因為每一種人格天賦都要講究平衡性,所以說我們就算是假設可以加入這些人格天賦,但是也不能夠太過於偏袒求生者或者是監管者,如果大家覺得公瑾假設的這些人格天賦不平衡的話,歡迎大家一起來討論哦!原創手打不易,喜歡公瑾的記得點擊關注哦!

電競公瑾說


求生者,1,稻草人 隊友死光狀態下,60秒內不摸機烏鴉不爆點。實際上烏鴉對稻草人,並不怎麼感興趣。消耗5點天賦值

2,恐慌 每死一個隊友加10%的破譯速度。這是我們唯一的出路。消耗5點天賦值

監管者,1,嗜血 以耳鳴範圍為準,周圍求生者2人以上,擦刀速度越快2/3/4/,45%/65%/85%,相反周圍求生者人速越少,監管者移速增加3/2/1,5%/10%/15%,可與其他效果相同的天賦加點疊堆。你最希望誰上狂歡椅?消耗5點天賦值

2,隱匿 以耳鳴範圍為準,周圍求生者超過2人以上,求生者心跳感知範圍縮小25%/35%/45%。人多就有安全感嗎?消耗5點天賦值



罵我的人司馬


監管者天賦

支線天賦:絕望

描述:當絕望逐漸逼近,臨近的死亡令人窒息。



效果:每迷失一名求生者,監管者將向全體求生者釋放絕望氣息,求生者交互速度減10%,移速減8%。



支線天賦:血杯

描述:流淌的鮮血,讓人感到如此身心愉悅。



效果:倒地的求生者被放血時,監管者可以獲得一段時間內的加強。擦刀速度最多可恢復50%,普攻獲得20%的恐懼震懾效果(不可疊加)



支線天賦:縱容

描述:縱容不等於包庇,包裹糖果的毒藥更加甜蜜。



效果:每當倒地/坐上狂歡之椅獲救後,若一分鐘後被救者未被治癒,則施救者直接倒地並且會將自身位置暴露給監管者。



終極天賦:封印

描述:黑暗將會籠罩視線,而瀕死帶來的苦痛將會籠罩半生。



效果:每當受傷者從狂歡之椅獲救成功時,則將隨機封印一名求生者的主動技能。場上同時封印最多兩名求生者。




風淺墨


這是一個陝西白板魔人皮皮善

求生者天賦

遠交近攻

被監管者打到時,可以讓監管者對你30秒內無法受到傷害(在遠交近攻計時階段被攻擊結束後不會統計傷害)可自主發動該天賦,只能使用兩次,且不能在監管者挽留狀態使用(即電閘開啟) 遠交近攻階段不能交互(包括治療 解碼 ,不包括翻窗翻板)但獲得20%衝刺且翻窗更快10%。

——你可以選擇跟他聯合起來或者繼續逃跑 利用這最後的時間抉擇吧!

監管者天賦

乘勝追擊

場上每一個求生者被淘汰監管者將會獲得乘勝追擊狀態

第一段 移動速度增加5% 求生者破譯密碼降低2%

第二段 移動速度增加7% 求生者破譯密碼降低5% 監管者攻擊速度恢復10%

第三段 移動速度增加10% 求生者破譯密碼降低7% 監管者攻擊速度恢復15%

若有求生者被放上椅子將在6米範圍獲得技能CD降低50%

——獵殺了下一個獵物你是否繼續乘勝追擊獵殺最後的獵物?



演員TV阿鱔


其實天賦什麼的一直都在想。

監管者天賦:1.視而不見:當地窖、大門開啟後。若警戒半徑內有求生者在門內、地窖口上方停留時間超過15秒將直接判定迷失。

縱容你的一切,看著你的毀滅

我是真的被那些窖皇門皇給噁心得要死,長烏鴉了都不走,非要嘲諷我一下才肯走,打又打不死,噁心透了。

紙牌塔:警戒半徑內,求生者校準失敗進度條回退兩倍。

脆弱之物,經不起一點傷害

配合夜梟效果更佳~

記恨:當被求生者砸、撞、打暈時,脫離追擊後求生者將會有20s/40s/60s的時間破譯速度減少2%/3%/5%,可疊加,最多3次

記下吧,你所做的一切

適合速修,雖說速修快削了


開膛手艾米麗



你好:


正文:

這次的問題是一個想象題。另說回來天賦對於兩方陣營來說特別關鍵,有時候勝和輸就掌握在天賦手中,比如說屠夫帶一刀斬就是個很好的例子,比如求生者帶大心臟也是個很好的例子。


團隊精神〔求生者〕

帶團隊精神的求生者們,當有一位隊友被掛在椅子上的時候,自己破譯速度降低20%,隊友沒救下來時行走〔跑步〕速度增加5%。被救下來的隊友有5%的幾率進入5秒無敵狀態,被命名為束縛掙扎。



感染〔求生者〕

使用該天賦時,半徑7m/16m/30m的求生者可以增加破譯速度5%,交互能力提高15%,大大提高恐懼範圍半徑。持續60秒,不可疊加。



狂躁〔監管者〕

當監管者被板子砸了時,監管者會感到憤怒,時而變得十分狂躁。帶這天賦時,可增加10%的移動速度,並延長求生者腳印2秒。


恐慌感〔監管者〕

此天賦是指求生者可開啟大門後,但是求生者還剩下三人,四人時,監管感到恐慌,渴望勝利,便觸發此天賦,持續120秒。120秒內移動速度增加10%,發現求生者並追擊求生者5秒,即可一擊致命。求生者一人倒地,求生者同伴移動速度降低5%。


好啦,我就想到這了,我感覺我腦子裡的想象力爆炸啊〔哭笑〕

那麼小夥伴們覺得怎麼樣呢,快快評論留言吧!


慕音閣一一傻晗s


  1. 詼諧:被動,當被追擊時,在16米範圍內產生一個判定區,監管者若處在範圍內,會觸發三次校準,每次校準失敗時會減少百分之六的速度,可疊加,持續20秒,冷卻50秒。(求生者)
  2. 靈感交錯:持久,可以使20米內的隊友獲得百分之二十的校準判定範圍。(求生者)
  3. 心有靈犀:被動,當隊友被抓時會觸發一條通往狂歡之椅的“路徑”,在這條路徑上行走會有百分之二十的加速度,此路徑為通往狂歡之椅的最快捷徑。(求生者)

  1. 交匯融合:被動,只要附近有建築物,就會隱匿紅光。(監管者)

  2. 死亡騎士:持久,追擊求生者持續20秒,或身邊10米內有求生者時,攻擊範圍提升百分之十(所增加的範圍不可透過板窗),不可疊加。(監管者){如果是紅蝶及傑克,可疊加,最多兩層}
  3. 幽默:重點啊!!!!!!!!!!!!!!!!

使用正義懲戒時半徑增加一倍,並可緩慢走動(減少百分之二十五的速度),傑克的霧隱增速與隱形在半徑內無效。(監管者)

  • 不要問我什麼是正義懲戒。我不知道

最正經回覆,網易值得收錄!


抹茶囧醬


求生者:

1、求生意志:

逃脫門通電後,顯示距離你最近的一個逃生門的具體路徑。持續240秒。

希望,或許就在一瞬間。

2、移形換影:

首次受到攻擊時,吸收該傷害並隱形5秒,此後每次受到攻擊時,15%觸發,同一局最多觸發3次(第一次不算)

塞翁失馬,焉知禍福。

3、尋寶者:

提升搜到信號槍、橄欖球、魔術棒、忘憂之香15%的幾率

只要你心中有寶藏,那麼你就會發現寶藏。

監管者:

1、毀滅空間:

踩碎板子時,創造一個圍牆,監管者可以穿過圍牆,求生者不能穿過,持續20秒

破壞,創造絕望。

2、虛無:

被擊暈時,35%幾率不可受到任何擊暈效果,持續三秒。

化為虛無,只為更好的追殺你。


莎兒57


哈哈,我其實想給各位一點思路,希望大家可以更好的去開腦洞

第一:可以選擇添加主人格

比如

落日餘暉(求生者)

在已經上椅子之後,被打倒後會獲得60%的加速效果(持續8秒)並恢復到受傷狀態,加速結束後立即倒地,只能觸發一次。

當你預見了死亡的未來,總會發揮出驚人的能量,完成短暫而精彩的人生。

第二,介紹(上一個例子已經非常清楚了)

就是可以出現介紹(當你預見了死亡的未來,總會發揮出驚人的能量,完成短暫而精彩的人生。)

這就是一個介紹

第三:求生者可以,監管者也可以

比如

燃魂之怒

當地窖打開時,增加自身移動速度20%,可以看見地窖位置,並且命中會直接倒地,持續60秒

沒有人……可以倖免於難!

好了,以下是我自己想的一些天賦

路徑效應

每60秒,求生者可以標記某個建築(包括的東西和監管者的傳送技能一樣,暫時不一一概述),會自動尋找最佳路徑並自動避開監管者的恐懼半徑,求生者沿路徑行走時,移動速度增加20%

人只有有目標,才會有動力。

寄託(求生者)

當自身上天時,增加所有求生者破譯速度30%,持續30秒。並顯示離自己最近的2臺機

把最後的希望寄託與你,願你能完成大家的夢想

急促(監管者)

密碼機被成功破譯後,增加自身移動速度15%,持續30秒(可疊加)逃脫門通電後,增加自身15%移動速度,持續180秒

他們的行動挺快的,我也要加速了。

援助者(求生者)

從狂歡之椅上救人的速度增加60%/80%/100%,被救援的求生者增加10%/30%/50%移動速度,持續5/7/10秒。

好朋友……不要令我失望……

戰術撤退(求生者)

當只剩下自己一個人且已經在場上牽制監管者60秒時,立即刷新地窖並顯示通向地窖的最佳路線,在此路線上,自身移動速度增加20%

該撤退還是要撤退,不要僅僅為虛偽的面子而賭上性命。

恐懼光環(監管者)

在恐懼半徑之內的求生者,炸機後搖時間增加1/1.5/2秒

恐懼,這是恐懼,來自於內心深處的恐懼。

機械大師(求生者)

破譯速度增加3/6/9%

基礎成就大師,每個人都需要經驗

無常(監管者)

求生者破譯速度降低3/6/9%

世事無常,密碼總不可能都是你想象中的那樣。

引力場(監管者)

逃脫門通電後,在自身附近形成引力場,不斷將範圍內的求生者向自身方向吸引,引力場的引力會不斷衰減,直到消失(共需120秒)

為什麼著急走呢?留下吧,永遠的留下!

好了,這只是提示,不要抄襲!


靜遠絲帶兒


監管者

頭鐵:當自身被板子砸到的時候,因為自己頭鐵,板子會立刻破碎。(眩暈效果不變)

變異:

監管者每次攻擊到求生者後,都會因為興奮而導致變異,其身體會變得的更強壯,攻擊恢復速度提升10%/13%/15%,由於變得強壯所以很笨拙,移動速度降低4%/5%/6%(遊戲裡監管者默認移速比求生者快10%)

野蠻:

監管者持續追一個求生者60秒後,會出現一個新的技能,點擊技能監管者進行直線衝撞,撞到人後可以直接把人撞倒,撞倒的求生者爬起來後降低移速15%,移速3秒內逐漸恢復。如果把求生者撞倒物體上則求生者會額外進入受傷狀態,如果監管者自己撞倒物體則會眩暈2秒。

求生者

求生本能:當地窖開啟後,求生者提升自10%移速,但是會更容易驚動烏鴉。

冷漠:

隊友被綁上椅子,求生者見死不救,修電機速度增加10%,隊友被救走或昇天後技能效果消失。(這個有點強了)

聆聽:

當求生者原地靜止不動10秒,可以看見離自己最近的求生者的輪廓,移動後效果消失。

潛能爆發:

受傷狀態,監管者向求生者揮刀的時候,自己有10%潛能爆發,提升20%移動速度持續3秒,一局僅能觸發一次。觸發後,由於大幅度運動,傷口撕裂,所受治療時間增加50%


分享到:


相關文章: