第五人格,你認為個人技術和團隊配合哪個更重要?

種花家的國際兔


個人認為現在這個版本,勝利的50%靠前期溜鬼的人,30%看救人位,剩下20%看修機修的好不好。

先說機械師的問題。為什麼現在機械師辦的少了?因為現在屠夫都知道怎麼處理機械師速修和娃娃的問題。機械師最大的優勢在於人數,只要第一個人捱打的慢,就相當於外面還是四個人在修。而且哪怕只有一個人受傷機械師也可以修的動。就算開局撞鬼娃娃還可以擋兩刀,或者說開局藏好娃娃了,自己上椅子外邊也是四個人在修機。殿堂很多機械會選擇帶搏命因為娃娃比本體金貴,機械不上椅子不僅能雙修甚至還能救個人。

先知煩人的地方在於全圖支援能力和開局報點的能力(四黑先知報點是非常可怕的)。殿堂禁先知完全就是支援能力了,鳥不僅能保證第一個人的溜鬼時長,還能保證救人位在面對小丑女巫章魚的時候能平穩把人救下來並且不雙倒。要知道這個版本哪怕第一個人秒倒都是能保平的。

為什麼個人實力重要?溜鬼溜不動,救人救不下,機子不會補,這還是團隊遊戲?說白了求生者哪怕一個人的失誤都可能導致局勢逆轉。畢竟第五人格比的就是監管者和求生者誰失誤多,抓住對方的失誤把握節奏的。

正解,現在ban先知比ban機械師多。頭魚教主說現在機械師不是那麼厲害了,大家都會打了。我個人認為和版本前期電機慢後期電機快有一定關係。先知太煩人了,前期沒抓到先知,救人位救人就會非常非常非常穩,尤其是小丑,都不想裝鑽頭了,反正要被鳥擋。這樣救人位都不一定受傷,下次還能救。要是沒先知,小丑守屍完全可以先打倒救人位,然後追上過樹的人,倒地的救人位還有鑽頭。結果先知好了,一隻鳥啥都解決了,差距太大了。

想想現在前期修的慢,後期破譯加速百分之三十電機快得起飛,當然是節奏慢一點好。人晚一點上樹,後期人人都是機械師。


鍵盤飛行員


大家好,我是長嬴。作為一名遊戲領域的原創作者,在這裡我想簡單的發表一下我個人的觀點,希望可以對您所幫助。

首先我認為在第五人格中,要說個人技術與團隊配合的話,我覺得個人技術比較重要,因為人格的一個遊戲機制,不像其他的遊戲,

其次人格的一個排位機制,個人感覺這個階段真的很嚴格,一個階段一個水平,你是三階的水平,哪怕辛苦打上四階,也很快就會掉下來,因為你還沒有四階的一個操作水平,更別說五階六階的。

最後個人技術還是比較重要的,那麼你在上了三階以上四五六階的時候,碰到的都是老玩家或者是有意識的玩家,你即使打的是單排,在遊戲中遇到監管者、上椅子、或者是發消息,這是就是技術玩家與有意識的玩家的一個團隊配合了,他們會憑藉經驗,很快的做出反應。

以上就是我的觀點,希望可以對你有所幫助,同時也希望大家關注我的頭條號,我會定期的發表一些和遊戲相關的文章

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!


長嬴


在第五人格中,要說個人技術與團隊配合的話,我覺得個人技術比較重要,因為人格的一個遊戲機制,不像其他的遊戲,比如《王者榮耀》,他是玩家間可以相互發言的,有什麼問題都可以及時溝通,人格就不行,他更多的都是打的一個單排,開黑的隊伍很少,,所以打單排很多時候無法在線交流,遊戲中我們需要發的一個快捷信息是有限制的,帶了這個,帶不了那個,有時候我們打消息很明確,有時候卻是需要玩家去猜測隊友的一個意圖,比如:快走,他的意思很多,可以是“密碼機壓好了,快走”、“監管者在我附近,注意躲避”、“兩個人開一臺機子,讓另一個隊友離開”、還可以只是單純的“報位置”。

再說人格的一個排位機制,個人感覺這個階段真的很嚴格,一個階段一個水平,你是三階的水平,哪怕辛苦打上四階,也很快就會掉下來,因為你還沒有四階的一個操作水平,更別說五階六階的,所以說個人技術還是比較重要的,那麼你在上了三階以上四五六階的時候,碰到的都是老玩家或者是有意識的玩家,你即使打的是單排,在遊戲中遇到監管者、上椅子、或者是發消息,這是就是技術玩家與有意識的玩家的一個團隊配合了,他們會憑藉經驗,很快的做出反應。

審核期,歡迎評論、點贊、加關注,謝謝啦~


夢九分


要說需要配合的遊戲,大家最先想到的應該是王者榮耀,畢竟5人對戰對於團隊的默契性要求是很高的,所以經常玩王者榮耀的小夥伴會瘋狂開噴,三路崩一路就完蛋,所以雖然遊戲只是無聊時候打發打發時間的,但是在隊友需要的時候,你起碼不要做到特別坑,當然第五人格這款遊戲也需要很多的隊友配合,亦或是你和隊友之間的語言溝通,或者扶持相關不會玩的隊友,都算是一種互幫互助的配合,下面就來說說這個遊戲的一些需要配合的地方。

首先配合自己存在於求生者,四個隊友之間的相互配合,一起忽悠站中間的監管大哥,甚至還能傷害這位大哥,總之一切都是為了勝利,求生者的目標很明確,就是破譯5臺或以上的密碼機,然後會出現大門,最後逃生勝利,這樣的設定就是看你怎麼跟監管者捉迷藏了,於是大家會問,這需要配合嗎?但是你再想想,都各自玩各自的遊戲了,不出幾下你就會被抓到,沒有一點信號交流。

總之四個隊友的相互配合才可以把遊戲的難度大大降低,簡單說大家都知道以前的“耍大頭遊戲吧”,一個人站在人群中間,然後每個人傳遞籃球別讓中間的人拿走,其實這個遊戲用這種策略是最有效的,因為可想而知他只有一個人,這四個人當中就可以挑選一個求生者去破譯密碼機,剩下的三個循環耍大頭溜,當然這樣被溜的監管者如果技術好了三個耍大頭的都會被抓走。亦或是一個故意站在離隊友特別遠的密碼機,故意炸機吸引監管者,先不說監管者離你的距離,他肯定會用最快的方式跟你見面,你要做的就是召集耍大頭隊友,所以這個時候的配合度就必須上來,隊友毫無意識特別坑的時候你叫他們一百聲都不會來,所以之前為什麼要說這個遊戲的配合度要求高,這就是其中的原因。


胡蘿蔔解說


我覺得團隊配合更重要吧

在一個團隊裡要有明確分工 有人負責溜屠夫

有人負責修機 還有的人輔助

不能大家都來溜屠夫 比如說四個前鋒四個空軍

文盲大隊根本修不動機子 匹配還好排位根本不行

除了要有明確分工外,還要多交流

比如說一個路人局 四個全都是大佬

可誰也不管誰 人被抓了不去救 最後都得涼

單排最怕遇到什麼情況?

有時候遇到秒倒的隊友 結果其他兩個人都義無反顧地去救 結果呢 人剛救下來 又倒了

別人在救人的過程中也倒了 機子一臺都沒開

隊伍裡只有你一個人沒有倒 那還怎麼玩下去?

有些人在莊園裡面逛來逛去 就是不去修機

好像是來遊玩的一樣 白白送了一個人頭給屠夫🙄🙄🙄

有些單排的人自己也有實力 可無奈隊友太坑

段位一直都上不去

我就很無奈了 會壓機會溜屠雖然招鬼但是不至於秒倒但很多時候都是我一個人跑

就算我跑了還是失敗

我也不是不想找個人一起玩

問題是我身邊玩第五的朋友一個比一個菜

有不會溜屠夫只要招鬼就秒倒的

還找藉口說網絡太卡🙄🙄🙄

還有一個朋友更奇葩 遇到板子就砸

還說她就喜歡砸板🙄🙄🙄 修機不錯只是真心不會溜屠夫 雖然她是新手,只玩了3個月 但已經菜到極致了啊

我還不如自己一個人單排

該怎麼辦呢?你們有沒有好的方法呀?

留言告訴我唄


牧童家滴拾染吖


這兩個東西都蠻重要的,他沒有可比性,真的,一個是個人,一個是團隊。

你想想一局,四個菜雞互啄,一個被抓住,其他三個人嘰嘰喳喳不敢去救,結果一局都輸了。再想想四個人皇,各顧各的,誰也不管誰,同伴被抓住了,也不去救,那和四個菜雞有什麼區別?

再想想,四個菜雞,團隊意識是有了,技術不行,一個隊友被抓住了,三個人好傢伙,恨不得自己上椅子,三個人都去救了,葫蘆娃救爺爺——一個送一個。

全隊技術員,一個溜,三個修,一個被抓住了,三個救,一局勝利如此簡單。

所以說團隊技術都很重要。






豬小花說遊


非要選一個的話,我認為團隊配合更重要,如果你光有技術,但是隊友不配合怎麼辦?你開局遛屠夫,但是屠夫長時間追不到你絕大部分會選擇放棄,你的隊友不和你配合,秒倒,修機三連,或者不修,養烏鴉,不救人,不壓機,不卡半血救,這樣怎麼玩?如果技術菜,但再菜,團隊合作好,那麼真的就可以了,我以前認為自己配合不錯,直到今天做任務我才發現,我配合的確不行,今天我就沒輸過,我這個菜鳥,勝率百分之二十多。


懶癌患者特特


個人覺得團隊合作和個人技術都很重要

人類:

人類非常講究配合,就算四個一階對戰六階屠夫也有可能翻盤。如果沒有技術,做出救人震懾,溜鬼秒倒,修機炸機,養烏鴉,當著屠夫的面進櫃子,無腦拆椅子等操作那就是技術的問題了。

屠夫:

屠夫更講究技術,對屠夫來說團隊合作這種東西只存在於聯合狩獵。


不信有人比我非


我認為彼此兩方面都很重要

因為在屠夫這個視角,當然是要靠個人能力去取勝

在求生者的視角,個人能力很強,才能溜得動屠夫,才能為隊友爭取時間

但是也要看團隊的合作,你個人能力再強,也帶不動三個不修機的白痴

所以這個遊戲看個人能力能不能溜得動屠夫,也要看你隊友配不配合,懂不懂你的意思



我不管我是個沙雕


個人認為都很重要

人類:

你沒了技術 咚 開局秒倒 救人震攝 就是樣樣不行( ´▽`)

就算隊友是六階的也不一定能贏

你沒有配合 隊友去救人你不壓機直接開 也不會卡半血

七階的都奈何不了你

屠夫:

你不會玩 被人類溜五臺最後還來一個分手炮∑(゚Д゚)

聯合裡你跟另一位屠夫沒有配合的話……╮(╯▽╰)╭

感謝啦

by:檸某人٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و


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