絕地求生:段位系統遭吐槽,只要玩的多,哪怕是宗師級別都隨便上

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絕地求生大逃殺遊戲的橫空出世,短短几月迅速成為當下最火爆的現象級遊戲,乃至在全世界都掀起一股“吃雞”風。

絕地求生:段位系統遭吐槽,只要玩的多,哪怕是宗師級別都隨便上

不過遊戲飽受服務器優化和外掛問題的困擾,這也就導致了很多玩家的流失。我記得絕地求生巔峰峰值在線人數能達到325萬人,而現在日均只有80多萬人在線,可見多少玩家因為對藍洞的失望而棄坑。

絕地求生:段位系統遭吐槽,只要玩的多,哪怕是宗師級別都隨便上

藍洞為了挽留玩家,也是相繼推出新花樣的內容。在第二十二輪更新中,絕地求生推出了段位系統,按照段位積分決定玩家的段位。一共有8個段位級別,玩家們在新賽季需要進行10局遊戲決定初始段位(定級賽)。這也是藍洞為了提高玩家們之間的競爭性。

絕地求生:段位系統遭吐槽,只要玩的多,哪怕是宗師級別都隨便上

不過上線後,卻飽受玩家們吐槽:

@殺盡天下老陰狗:

我來告訴你,這是個時間段位系統,在fpp單排總榜,第42名的人玩了差不多300把,吃了兩雞,場傷80多,kd0.7,卻比人80多場,場傷480,kd5.4的排名高。這說明什麼,只有你有時間,不管是手殘還是nc都可以上分。

@晴天娃娃:

我認為段位並不能反映玩家真實的遊戲水平。甚至說到,不需要贏,不需要擊殺,什麼都不需要,只要遊戲場次足夠多就能獲得高段位。

@低調低調:

我kd只有0.6,照樣是宗師,上分全靠苟,不需要殺人。

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