看個《刀劍神域》你光想著舔本子?

大家好,我是低段位玩家——昨晚上又沒睡好覺的熬夜貓。今天我們要談的是10月新番《刀劍神域》第三季,作為《SAO》愛好者,貓仔還專門給大家準備了文末福利。

自從和熊叔搞了自媒體,本來睡眠質量就不太好的貓仔為了寫東西、找資料,總是1點左右才能進被窩,但是點擊量一直一般,上次被熊叔拍了一掌……熊叔勒令我高低寫出一篇有點點擊量的東西來,不然天天拍……

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寫唄,反正我都熬了,不怕接著熬稿子——恰好那天趕上《刀劍神域》第三季第一集凌晨00:30播出,我邊熬邊看片子就是了,結果……我睡著了。所以,現在正在寫文章的貓仔臉上現在還有熊掌印……

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說到《刀劍神域》,貓仔是從第一季動畫開始接觸的,從那時候開始等到現在第三季也有6年之久了,愛好者們喜歡它,僅僅因為曲(che)折(dan)的劇情,還有很多因為人設吧……說吧,有多少人知道“勞模娜”?

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歡迎交流,嘿嘿嘿

《SAO》第三季講述了Under World裡的故事,雖然劇情什麼的早就通過小說知道了,不過看到能動的還是感覺很興奮。貓仔醒來之後老老實實的補了番,雖然咱是實打實的詩乃粉,但看到開篇之後還是高喊出了“愛麗絲醬好萌”……

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愛麗絲:死肥宅,別看我

關於第三季的劇透什麼的,貓仔本著良心就不幹這種事情了,雖然關於《SAO》我也能談一大堆,但我還是時刻提醒自己,咱是個遊戲編輯——既然要講《SAO》,就別盯著小薄本舔舔舔了,一定要圍繞遊戲講點什麼。

當然,貓仔要說的不是《SAO》同名的各類遊戲,這些過於中規中矩並且實在太過粉絲向了,我要說的是《SAO》引發的另外一個討論——VR遊戲。

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今天不講這個,想聽的話可以舉個手~

如果在2012年,也就是《刀劍神域》第一季剛上映的時候討論這個話題,大家也只是嘿嘿一笑,劇情中描繪的深度潛行VR技術聽起來過分玄幻,但是要放到2018年,這可不只是笑笑而已,畢竟這6年之後,VR技術在遊戲中的應用可以說變了個大模樣。

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VR遊戲在慢慢普及

小科普——或許你感覺VR技術還是個新鮮詞彙,但其實遠在19世紀就已經有了VR技術的原型“Stereoscope(立體鏡)”,就是把2張略微相近的圖片擺放在一起,透過眼鏡實現3D效果的結構。而在1950年,就已經實現了人類第一個真正意義上VR環境“Sensorama”。

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Stereoscope原理類似3D立體畫

VR遊戲的歷史可以追溯到20世紀90年代,1991年出現了能利用VR眼鏡實現簡單3D效果的街機,之後就是差點毀了老任遊戲帝國的著名家用機Virtual Boy——那一刻起,VR被認為是過分領先於時代的技術,遊戲依舊應該忠於平面。

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玩VB就這麼霸氣而且脖子疼

於是接下來整整20年,沒有任何遊戲巨頭敢去接觸這塊燙手山芋,直到2015年9月,索尼公佈了PlayStation VR。

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索尼也發佈了國行版PS VR

PS VR一經公佈,便引起了世界範圍內玩家的廣泛關注,玩家一邊高呼“索尼大法好”,一邊掏出自己的錢包。幾乎是同一時間,三星、HTC都宣佈發售VR設備,一時間VR成了遊戲界的熱詞,各大廠商紛紛表示跟進開發VR項目——其中不乏《上古卷軸5》《古墓麗影:崛起》《生化危機7》《GT Sport》等大牌IP。可最後的結果呢?

3年多來,貓仔認為真正能夠談得上“留下印象”的原創VR遊戲只有2款——

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《夏日課堂》

和它的一生之敵……

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《VR》女朋友

感謝良心企業“一擼神”,指引著VR遊戲走上了應該發展的道路!

PS VR給予了玩家更震撼的遊戲體驗,但遊戲體驗卻遠沒有想象中的那麼好——玩家只是“進入”遊戲,卻沒有“浸入”遊戲。貓仔來看,目前的VR遊戲環境至少存在以下幾個問題。

一是眩暈,有不少玩家在用了VR之後會產生嚴重的眩暈感,尤其是在玩模擬駕駛類遊戲時,因為大腦潛意識中對慣性的處理和身體實際狀況發生衝突,很容易造成類似暈車的感覺。最近即將發售的《皇牌空戰7》也支持VR,貓仔不太敢想象開飛機時候的感覺會怎麼樣。

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《SAO》漫畫中描述過人體不適VR的現象

二是空間,RPG類VR遊戲利用方向鍵向前移動總感覺非常彆扭,而不少場上針對VR開發的“閃現”系統,總讓人感覺有點不倫不類。是不是需要開發類似於電影《頭號玩家》中的裝備才能解決這類問題?到時候玩家的遊戲成本又有多大呢?

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這個成本……真的有點大哦

三是安全,雖然留有觀察用的小孔,但是大家帶著頭盔玩遊戲時仍然很難察覺周圍的情況,如果空間不是足夠的空曠,玩家的安全問題就沒有辦法保障。《SAO》中描寫的玩家遊戲時被謀害的情況有些極端,但是像《銀魂》中展示的事情,不一定不會發生。

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這種場景可真夠嗆啊

四是裝備,以目前的幾款主流VR頭盔來看,長時間佩戴一定會對頸椎產生壓迫,產生疲勞感甚至可能產生勞損,而且VR頭盔可是用線來直接接主機的……一個緊急扭頭,桌子上會發生什麼不敢想象。

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這一票的線……

五是參與感,PS VR上出過一些多人同樂的VR遊戲,但是就根本來說還是看著一個人戴著頭盔玩,其他玩家的參與度幾乎為0。

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這種遊戲方式,你真的快樂嗎?

VR好不好?答案是肯定的,好!它無疑會給玩家帶來更為沉浸式的遊戲體驗,但是問題不解決好,就很難真正滿足玩家。SIE全球工作室主席Shawn Layden 接受IGN採訪時表示,PlayStation VR 只是“漫長探索中的第一步”,後續的加強機種一定會來。而受過VR教訓的老任更直接表示不考慮VR,比如任天堂法國總經理 Philippe Lavoué表示VR還沒有對大多數玩家產生吸引力

,大師宮本茂更表示“希望人們能夠和家人一起長時間遊玩,VR很難實現”

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老任:20年前吃虧了,現在只玩硬盒的

但就像誰都不知道互聯網和手機能發展成今天這個樣子,VR無疑是遊戲未來發展的一個重要方向,或許就在不久的將來,我們真的能感受到《SAO》中表現出的深度沉浸式VR遊戲。

說回《SAO》,其實在電影版《戰爭序列》裡,也展示出了另外一種技術的應用,即增強現實技術,也就是AR。

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想想就很酷

AR技術被有些人認為會是未來比VR更強更實用的技術,關於支持AR技術的遊戲機,最早應該可以追溯到3DS,買回來之後原封包裝中送了6張AR卡(貓仔的卡片放在老家就一直沒動過),可以通過攝像頭看到立體影像。那時候還有《SD高達G世紀》之類可以通過QR碼看到AR圖像並獲得新機體。

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PSV《初音未來f》中的死宅AR

在遊戲領域,目前最出名的AR遊戲恐怕就是《精靈寶可夢Go》,貓仔曾經在文章中寫過關於這款遊戲的一些想法,大家感興趣可以直接點這。

至於AR遊戲的未來會怎樣?貓仔目前還看不出什麼門道,但還是能夠從《精靈寶可夢Go》《ingress》等一眾AR遊戲分析出一些問題——

比如遊戲場景,如果是一款核心向的遊戲,是不可能讓玩家在如此大的“舞臺”活動的,而且運行成本也太大了……

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這種場景也就在電影裡想想

比如一系列社會問題,《精靈寶可夢Go》最火爆的時候,玩家集體圍堵警察局、出現大量車禍、街道擁堵甚至國家軍事機密洩露等問題層出不窮。

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日本玩家玩到飛手機還算輕的

比如遊戲設備,目前來看最適合未來AR的設備可能是谷歌眼鏡,但是要如何操作才有可玩性呢?

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貓仔認為谷歌眼鏡的AR潛力很大

比如遊戲玩法,目前的AR遊戲也只是一個概念而已,大多都是打著AR的幌子看看照片、看看視頻,到底AR要怎麼玩,這個貓仔還真看不出來……

但反過來說,“一張白紙”才是“潛力無窮”,AR的未來也是值得所有玩家期待的。

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誰知道未來會是什麼樣呢?

總結一下,不管VR還是AR,應用到遊戲中還是不夠成熟,更多被廠商當成噱頭,被玩家當成是增色的亮點,但是真正長時間玩下去的還是少;但是它們的未來是光明的,作為玩家有必要有耐心給技術發展時間。

畢竟“這雖然是遊戲,但絕對不是鬧著玩的。”

最後說好的福利獻上

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桐人?別這樣!


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