《空洞騎士》:美麗又醜陋的世界

各位觀眾老爺們大家好,今天給大家介紹一款2D動作冒險遊戲《空洞騎士》

遊戲開發是由三個人的團隊Team Cherry製作的。本作的背景設定在一個錯綜複雜的地下城"空洞巢穴",我們的英雄在這個地下王國內開始了他的歷險,他需要利用自己的能力探索遺蹟、消滅怪物或者和一些怪物做朋友來幫助自己。

《空洞騎士》:美麗又醜陋的世界

《空洞騎士》描繪了一個發生在昆蟲王國的故事,玩家扮演一位沉默寡言,毫無任何背景的小個子,在複雜龐大的地下世界中,探尋召喚著自己的真相。遊戲給人的第一印象就是好多蟲子。在現實世界中有著百萬種昆蟲,多姿多彩的生態樣貌一直是啟發文藝作品的重要靈感,親手打造了日系動畫漫畫整個系統的漫畫之神手冢治虫,就是一位昆蟲愛好者,甚至特地在自己的筆名加入了"蟲"字以示紀念。不過,昆蟲元素在文藝作品中也十分難以駕馭。《空洞騎士》選擇了"昆蟲"作為主體世界,遊戲中有來自於現實的螳螂、蜜蜂、獨角仙,也有純粹幻想的飛蟲、真菌、大劍甲蟲等等,包含上百種形態各異、或敵或友的昆蟲設計。

《空洞騎士》:美麗又醜陋的世界

《空洞騎士》選擇了用碎片化情節的形式向玩家展現世界。對遊戲中龐大繁雜的昆蟲世界來說,每個蟲子以人看來極其有限的生命,帶來了特殊的"自私"視角——比如喜暗的蜘蛛對過量光照不太感冒,——這就讓"碎片化"成了最貼合設定的世界觀展現方式,以兼顧個體蟲生之"小"與匯聚起來的地下王國之"大"。而這些碎片也絕非隨便寫在路過牆壁上的隻言片語,而有著環環相扣、感人至深甚至細思恐極的精心設計。比如遊戲中會遇到一種不會主動傷害玩家的可愛大蟲子"肥波",但在玩家探索到某個看起來是廚房的隱藏房間時,會在裡面看到極似肥波的部分。

《空洞騎士》:美麗又醜陋的世界

優秀的遊戲總有令人難忘的角色,《空洞騎士》亦然。藉助昆蟲世界給諸多角色的蟲性賦予人性,也形成了新穎的遊戲體驗。比如《空洞騎士》中的奸商,外表頗像蝗蟲,而蝗蟲確實是昆蟲屆貪慾的極佳代表。但這位奸商絕非單純的見利忘義之徒,當玩家獲得"夢之釘"技能,可以讀取他蟲內心想法時,對奸商使用即會得知,他一直很擔心主角的安危。遊戲中玩家會遇到許多或敵或友的蟲子,蟲身雖小,但無論他們是生是死,堅定完成目標的決心都令人肅然起敬。比如玩家會在剛剛艱苦穿過敵陣後,於叛軍的屍山中,遇到為保護王后,以一敵眾戰至力竭的近衛騎士,剛有過同樣經歷的玩家自然感同身受。

《空洞騎士》:美麗又醜陋的世界

作為動作遊戲,《空洞騎士》的難度設計適中。遊戲初期會給人不友善的感覺,全因為遊戲類"惡魔城"的表現形式,讓部分玩家誤以為它和《月下夜想曲》後的ARPG"惡魔城"一樣,動作元素退居二線。而《空洞騎士》偏偏是實打實的動作遊戲,開篇玩家只有5格血,也就是隻有4次失誤機會,對熟悉《惡魔城》一條血能挨十幾下的玩家來說,確實有一定難度。但如果是從FC時代甚至PS時代玩過來的玩家,大於3次其實容錯率還算高,更何況後續冒險中主角還能在成長中獲得更多血槽。《空洞騎士》系統最主要的特色是紋章系統。通過探索龐大的昆蟲王國,玩家能夠從各種途徑獲得不同功能的紋章,這些紋章為玩家提供了眾多功能迥異的附加屬性。

《空洞騎士》:美麗又醜陋的世界

《空洞騎士》的音效演出也非常細膩,就像真實世界一樣,眼見之前,聲先入耳。那些聲音可能是友善者的歌聲、弱者的呼救,或是獵殺者放出的誘餌。到底是敵是友,能夠揭曉的方式唯有探索、勇敢前行。為營造世界觀,遊戲中的語音,或者說所有蟲子所用的語言都是"蟲話",只有字幕用的是"人類語言",這些話語聽起來都非常動聽、富含情感,加強了許多角色的塑造效果,小礦工的痴狂之歌,商店老闆娘的招呼,至今不絕於耳。

《空洞騎士》:美麗又醜陋的世界

作為一款描繪細小蟲子的遊戲,自身的細節也非常多,各色致敬彩蛋總能讓人於緊張的冒險中,或會心一笑,或感慨落淚。

好啦~本期的介紹就到這裡了,各位大佬我們下期見~~~

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