《空洞騎士》體驗悲傷如雨的蟲子世界 願在蒼白的注視下默默前行

《空洞騎士》體驗悲傷如雨的蟲子世界 願在蒼白的注視下默默前行

這次給大家帶來的這款遊戲嚴格意義上來說可能不太新,畢竟這款遊戲的Steam版在2017年2月25日就已經發布了。不過對於Switch玩家來說,這個遊戲上個月(18年6月)才推出,並且兩週銷量已經達到25萬份,這款遊戲便是獨立遊戲的佳作《空洞騎士》。不得不抱歉,筆者是主機玩家,之前並沒有玩過Steam版的這款遊戲。

另外的一個好消息是,這款遊戲已經追加了中文版,也就是說,即便是Switch版也同樣有中文版本。如果你不太喜歡深邃的劇情,你就可以只當成一個動作遊戲玩。如果你想要研究劇情,你甚至可以把他當作血源詛咒加惡魔城的合體來玩。

慣例的要說點題外話,每個遊戲都無法讓所有人喜歡,玩幾分鐘迷路被勸退的只能說你不太適合這種遊戲類型,別噴遊戲垃圾啊!有人就覺得某個遊戲特好玩,有人就覺得有什麼意思啊!但你不能說誰就比誰高端,誰就應該有優越感。

還有一點,筆者千萬提醒,你覺得我寫得不對,可以討論。別噴,你一噴,我心情不好,我再噴你,你也心情不好,圖什麼啊!我又沒把這篇文章賣給你!

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劇情 — 做夢都想不到的蟲子世界

在遠方的荒野裡,提到你的名字它們都飽含敬畏與惋惜之情。

沒有誰能馴服我們野蠻的靈魂,而你接受了挑戰,在最蒼白的注視下,你教授,我們改變,本能得到了救贖。

你為蟲子和野獸帶來了它們做夢也想不到的世界。

——出自《聖巢輓歌》由教師莫諾蒙撰寫

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在蟲子的世界,一樣會有古神,一樣會有爭鬥!最終,沃姆倒下了,但它仍然轉生成為了蒼白之王,在聖巢建立起了堪稱不朽的文明,也造就了一段輝煌。另外一位和沃姆爭鬥的古神同樣擁有強大的精神力量,眼看著對方的信徒劇增,只好通過夢境來侵染蟲族,這就是故事中提到的瘟疫。

雖然蒼白之王想盡辦法阻止瘟疫的蔓延,但仍然無法阻止整個王國的隕落。在預言中,來自深淵的揹負使命的天選之人(蟲),可以終結這一切,終於,他甦醒了,不知道是不是因為感受到了聖巢的召喚。但歸根結底,主角只是虛空的造物,並且是成千上萬……有的就死在了深淵,有的前往各地尋找解決瘟疫的方法……好在,關於這隻特殊的蟲的故事,是開始了。

在旅途中,他不斷體會道路的艱辛,不斷體會命運的無常,直到他終於找到了可以真正阻止瘟疫的方法。另外,自己只是個被造出來的試驗品,仍然要不斷的前進嗎?仍要為這個無可救藥的世界付出一切嗎?

決定權?就在你的手中……

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炫目 — 我為什麼喜歡這個奇異的世界

說到遊戲,就先說一下這款遊戲的製作組。《空洞騎士》的製作組名叫Team Cherry,最初由三人組成,在澳大利亞。《空洞騎士》便是他們的處女座,不得不說真的一鳴驚人!隨著這款遊戲不斷受到關注,遊戲開始增加了對其他語言的支持,這也包括中文,並且製作組也承諾製作免費的追加內容,筆者最喜歡格林劇場。順道說個好消息,最後一個免費內容包在8月23日也將推出,名字叫“神與榮耀”。

遊戲的畫面各區域都有相對獨特的風格,但整體又能趨於一致,並且遊戲的地圖設計絕對上乘。場景的構建巧妙,通路與捷徑的設計也都比較合理,由於地圖較大,遊戲中也提供了鹿角車和地鐵兩種可以進行區域移動的設施。要知道,這些場景可都是一個一個設計出來的,並且絲毫沒有偷工減料的感覺,這點著實令人佩服,尤其是對於一個小的獨立遊戲製作組來說。另外,對於遊戲的音樂與音效,卻出人意料的出色,真的難得,尤其是某隻讓人感動的蟲子。接下來說遊戲的手感,在二段跳的時候感覺會有那麼一點延遲,筆者認為還算可以接受。另外的戰鬥部分,就真的可以用流暢來形容了,總之,手感在這個遊戲中並不會成為阻礙。

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場景說完,接下來就談一下游戲中的怪物,小怪種類還是比較多的,並且特點各異,加上這些小怪都和場景呼應,所以感覺契合度很高。至於Boss,遊戲中的Boss並不是一成不變的就在一個空曠區域,地形有變化的也不在少數。另外大大小小的Boss眾多,特點也都非常鮮明,很難感覺到重複,所以過癮是肯定的了。尤其是這些Boss你很難靠莽就能通過,這也讓遊戲更富有挑戰性,自然,戰勝後的成就感也必須滿載。

遊戲中有非常海量的收集要素!遊戲中的武器可以通過NPC升級三次,每次都需要蒼白礦石和錢。遊戲中的幼蟲也是收集要素之一,並且大多數都不是一下子就能找到的,好在後面可以顯示在大地圖上。還有各類神奇的符文,也是玩家收集的要素之一。並且有些符文設計的非常有意思,甚至對付某些局面有奇效。如果要想打真結局,用夢之劍收集1800靈魂也是必須的……這還不算旅途中收集到的新技能與過圖能力。

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要說遊戲機制,還有個特別有趣的地方。你每到一個新的區域,都是沒頭蒼蠅似的瞎轉,地圖也不顯示,直到你遇到了地圖繪製的NPC,買到這個區域的地圖,才能看到地圖,並且只有裝備了指南針符文,才能看到自己的位置。也可以在盲打過此區域的Boss後,回到村子裡購買該區域地圖。在探索的時候,地圖是不會即時顯示的,只有坐了椅子才會更新地圖顯示。另外遊戲的模式還算豐富,甚至包含了競技場模式,一命模式,還有所謂的地刺通路環節,純挑戰操作,整體來說,可玩性頗高。

對了,如果你喜歡黑魂那種故事的展開方式,《空洞騎士》也有!每個NPC都有屬於自己的故事,蟲子的世界也有著不為人知的輝煌與衰落,包括主角自己的使命,都需要玩家去探索。筆者記得在淚水之城,還有個古董回收商人,你每把遊戲中得到的古董賣給他,他便給玩家講一段這個世界的歷史,都是劇情黨不可錯過的情節。遊戲自然也不會只有一個結局,想要玩出真結局,是需要條件的。由於筆者非常推薦不看攻略玩此遊戲,所以就不多劇透了,至少奮鬥幾十個小時,在這個蟲子的世界,是稀鬆平常的事情。

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猶豫 — 蟲子世界裡不大的遺憾之地

有的人把路不好找,找不到地圖NPC算作缺點,這點筆者不能認同,反而筆者認為這也是種不錯的體驗。確實,在沒找到合適的椅子,或者沒買到這個區域地圖的時候,死亡之後的跑路的成本頗高,並且有些怪物和地形不好跳過。

筆者覺得後期跑路距離可以算是一個不太好的地方,因為不看攻略,很多地方需要反覆去,這之間,並不是一個蟲子車就能解決的,有時候難免有些枯燥,這也包括格林劇場那個反覆跑火把的任務。還有個稍微有些枯燥的地方,就是刷錢,比如遇到賣符文的NPC,又比如把三個易碎符文轉換成永久的時候,都需要不菲的金錢。另外,有些地方真的記不住在哪了,圖釘弄了也忘了當初按的是什麼了,還是得用筆和紙啊。

另外就是大家都知道的苦痛之路,真的硬核!真的苦!比送花還苦!

最後要說的,很簡單,遊戲是好遊戲,但不一定適合每個玩家。

遊戲的難度並不低,甚至有時候挫敗感還蠻強的,至於適不適合自己,得自己考慮清楚。如果喜歡惡魔城系列和魂系列,那鐵定沒問題。如果覺得,玩遊戲的樂趣在於挑戰與征服那也沒問題,難度才是遊戲的動力嘛。如果就是想看看表面劇情,放鬆放鬆打發時間,可能不太適合哦。

《空洞騎士》是一款不應該被錯過的好遊戲!這便是筆者對此遊戲的評價,僅此而已,謝謝大家百忙中的觀看。

方糖文庫·懷利sama


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