一代宗師,黃忠,用大炮帶你一起去領略那不一樣的風景

被動技能是黃忠後來傷害爆炸的資本。在正常情況下,五個被動疊加可以使爆擊率提高7.5%,攻擊力提高5%。在重型電池下,它可以達到15%的致命一擊率和10%的攻擊加值,這無疑使得黃忠在後期比其他射手更加叛逆。


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黃忠的第二個技能是將礦井放置在指定位置並獲得可見度。如果敵方英雄踩到地雷,它們會造成傷害,減速和護甲傷害。黃忠本人也收到了一個盾牌,最多有兩枚地雷。這項技能可以非常有效地防止敵人在防禦時攻擊人。在草地上種植地雷將使敵人不被躲藏。當黃忠被敵人追趕時,他也可以利用地雷遠離敵人。最重要的是黃忠的簽名技巧。舊版的黃忠總能打到他的槍,但現在他只有七次機會進攻。


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快速靴的價格非常高,30%的攻擊速度可以使黃忠的早期攻擊非常順利。血淚不僅給黃忠帶來了極大的傷害,也讓黃忠吸收了25%的血液。憑著鮮血和淚水的刀刃,黃忠的忍耐力不會成為問題。然而,通常在早期,我們只需要一個吸血鐮刀來滿足我們的耐力。沒有必要過早升級為血腥撕裂。血之刃和眼淚可以等到合成結束。


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從中期來看,黃忠的被動性可以大大提高黃忠的產能。黃忠的自然致命一擊率很高,可能經常引發暗劍的被動效應。無盡的戰鬥刀片可以讓黃忠的產量上升到下一個塔。憑藉影刃和無盡的戰刃,黃忠在中後期的傷害基本形成,發動致命攻擊的樂趣是無與倫比的。曙光是弓箭手的終極神器,黃忠必須在外面。曙光具有全面的屬性,45%的護甲效果足以讓黃忠穿透敵人的物理防禦並造成巨大傷害。


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黃忠走上了這條路。1級和2級技能是一個不錯的選擇,所以你可以在線上埋設地雷以佔據這個位置。黃忠主要是在第四級之前發展起來的。在採取重大舉措後,他找到了一個儘可能地磨掉塔樓血液的機會,打破了塔樓,併為自己和團隊帶來了優勢。塔樓被打破後,黃忠可以找到機會,與隊友一起將塔拉出敵人的道路。如果他感到沮喪,他會去野外。


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黃忠的傷勢基本上是在他有一把影劍和無盡的戰刃之後形成的。這時,球隊可以攻擊黃忠周圍的敵人。當敵人的位置不明時,黃忠一定要小心,因為敵人對黃忠的仇恨很高,所以黃忠必須時刻保持警惕,及時通知隊友保護自己。


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當面對像阿姨這樣的刺客的突然進攻時,一個發達的黃忠並不是很害怕他們,但是面對像受傷和控制的花木蘭,夏侯宇這樣的英雄,黃忠仍然要避免銳度,不能被他們控制死亡。最後,他用他的大動作坐下來。


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