總量調控、審核趨嚴,遊戲行業公司死亡率將超50%?

廣電總局意識到這樣的監管措施已經影響到了整個遊戲行業,因此設置了一個綠色許可通道,通過這個渠道得到許可的遊戲可以先進行一個月的商業化試運營。

總量調控、審核趨嚴,遊戲行業公司死亡率將超50%?

作者 | 申學舟

遊戲行業的寒冬正在延續。

昨日(8月30日),教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知中,明確要求國家新聞出版署實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量。

早在今年3月底,由於新聞出版廣電總局重組,遊戲審批主管部門調整等原因,版號審批和網遊備案就相繼暫停。雖然今年7月開始行業就一直有傳聞遊戲版號的申請通道將於10月逐步放開,ChinaJoy期間從業者也在互相印證其可靠性,但這一消息一直沒有得到證實。

監管機構加緊的審核力度使得整個行業陷入萎靡。“與去年相比,今年整個行業公司死亡率超過50%。”一位資深遊戲人士告訴《新商業情報NBT》(微信公眾號ID:newbusinesstrend)。

版號相當於遊戲的“身份證”,沒有版號的遊戲仍可以內測、公測,但不能正式上線,更不能進行收費行為。比如,此前騰訊獲得藍洞授權的兩款“吃雞”遊戲,《絕地求生:刺激戰場》以及《絕地求生:全軍出擊》一直未能開設充值系統,原因就是沒有拿到版號。

也因此,今年私下的版號交易盛行。“很多公司在買版號,別人手上不用的版號,拿來套一下,改一改,各種手續齊全,名字也對。一個版號可以賣到15到30萬,且價格仍在上漲。”上述人士表示。

另一種方式是進軍小遊戲,“總局把小遊戲歸為了移動遊戲,比如說我一款具備版號的App遊戲產品,再改成一個H5版的,一樣的通路,這是允許的。”

多方因素下,資本對遊戲創業公司的態度也愈發謹慎,導致公司缺人、渠道缺產品,“我認識的就有,不少小團隊在遊戲上賺不到錢,轉去做區塊鏈了。”上述人士說。

總量調控、審核趨嚴,遊戲行業公司死亡率將超50%?

不僅是創業公司、小團隊遭遇困境,大公司也處境艱難。

根據《證券日報》統計的35家遊戲行業上市公司今年上半年的業績情況,其中淨利同比下滑的有14家,網易下滑速度最快同比下滑58.54%;營收同比下滑的有12家,跌幅最大的是遊久遊戲,營收同比下滑59.92%。

即使是騰訊這樣行業絕對的龍頭老大也並不好過。根據8月15日騰訊公佈的第二季度財報數據,以通用會計準則計算,騰訊二季度淨利潤為178.67億元,同比下降2%,這是騰訊13年來首次淨利潤下跌。

其主要原因就是遊戲業務的頹靡。財報顯示,騰訊二季度網絡遊戲收入為252.02億元,佔整體營收的34%,同比增長6%,環比下跌12.36%。具體而言,手遊收入為176億元,同比增長19%,環比下降19%;PC端遊戲收入為129億元,同比下降5%,環比下降8%。

騰訊控股總裁劉熾平在電話會議上表示:營收增長的低迷主要是因為遊戲業務表現比較弱,很多遊戲目前還沒有實現商業變現——指的正是旗下受版號限制的遊戲。

“當然,之後如果完成變現的話,營收的增長就會回到原有水平。”劉熾平表示,廣電總局意識到這樣的監管措施已經影響到了整個遊戲行業,因此設置了一個綠色許可通道,通過這個渠道得到許可的遊戲可以先進行一個月的商業化試運營。

“我們對於這些遊戲(《絕地求生》)能不能拿到許可並沒有很擔心,而是關心這個審核工作什麼時候可以重新開始。”


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