11事件發生後,遊戲業的反應是怎樣的?

十七年前的今天,兩架先後撞向世貿雙塔的波音客機,給美國人民心靈產生了難以磨滅的創傷。

為了避免刺激敏感的公眾情緒,大眾流行文化界紛紛開始了一場自我和諧。同期許多包含“爆炸”、“客機”、“毀滅”等等字眼的流行歌曲,甚至是一些悲傷曲調的鄉村民謠,均被各大電臺禁播。

在9/11事件發生後,遊戲業的反應是怎樣的?

(對,連這首歌都不給唱了!)

此時的好萊塢,也對動作大片中涉及紐約地標性建築物的鏡頭進行修改,或者延期公映。

同時,9/11事件也是投向遊戲業的一枚重磅炸彈,一大批預定在2001年第四季度推出的遊戲,也不得不抓緊就“敏感內容”做出整改。

小標題——最省事的,就是換個封面了。

在9/11事件發生後,遊戲業的反應是怎樣的?

在《紅色警戒2》的初版封底中,赫然出現了世貿雙塔被戰火吞噬的畫面,還有大號字體的“入侵已經開始”。然而在9/11發生之後,即便是鐵桿玩家也不會為西木頭的未卜先知而點贊。

EA的營銷部門,也非常知趣地換成了一個十分和諧,用今天的眼光來看也是百般無趣的封底——

在9/11事件發生後,遊戲業的反應是怎樣的?

重製片頭動畫

相對重新做個包裝盒,更改片頭動畫的代價要高許多,畢竟CGI在二十一世紀處還不是今天的白菜價。

PS2動作經典《超級忍》(Shinobi)最初的開場,是主人公秀真在一棟摩天大樓上縱身躍下,用插入幕牆的小太刀充當減速板,自由落體過程中一路火星四濺……到達地面之後,提供“阻尼”的大樓被利刃一分為二。

而在後來的正式版中,秀真是乘坐直升機這種一出場就要爆炸的高危載具到達現場。

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至於後來的跳樓,也改成了跳機,其過程也沒有多少破壞性可言了。

在9/11事件發生後,遊戲業的反應是怎樣的?

那麼不想花錢重做拆樓CG,要怎麼辦呢?

高達迷都知道,所有和“一年戰爭”有關的故事開場,都是殖民地衛星下墜之後砸爛全球的主要大城市。為了避免重新花錢做CG,原定於2001末發售的《機動戰士高達:地上篇》只能延期,等時間這個世界上最好的療傷劑發揮作用之後,再延續系列的傳統了。

由於錯過了期間PS2大作的真空期,開發商因此也蒙受了巨大的損失。

如果是遊戲的具體玩法也涉及到了9/11敏感內容,那麼麻煩就大了

在上個月《遊戲故事會》的文章中,我們回顧了小島秀夫是如何為了《合金裝備2》中和9/11事件“暗合”的內容而一度崩潰的故事。其實,相對謹小慎微的日系開發商來說,一向以“無法無天”面目示人的Rockstar,在這個問題上也絕無慢點馬虎。

在9/11事件發生後,遊戲業的反應是怎樣的?

他們不僅在本作中刪去了開放世界“自由城”中映射紐約的建築物,把類似紐約警車的藍白色塗裝更換為傳統的黑白色,將“FIB(惡搞FBI)是一夥用製造恐怖襲擊來鞏固擴大權利的壞蛋”這一設定刪去,而且還取消了幾乎所有的飛機駕駛任務。

相對日後的GTA4、5兩作,當時的GTA3的確只能算是一個傻大笨粗的遊戲。不過至少在清楚敏感內容這件事情上來說,R星還是拿出了匠人之心。就連遊戲電臺脫口秀節目中用來惡搞航空公司的臺詞,都被刪了個乾乾淨淨。

說到航空公司,在9/11事件上演後,很多人懷疑不可能接觸到專業民航駕駛教程的中東恐怖分子,是通過飛行模擬遊戲來習得撞樓本領的。也許是為了避嫌,《微軟模擬飛行2》中不但取消了飛機的損毀效果,而且還在說明書中加入了一句讓人啼笑皆非的警告語:“現實飛行不同於遊戲操作”。

暴力遊戲《烈火戰車-黑》中原先設計有玩家射擊一架超低空飛行的波音747飛機,最終使其墜落撞擊高層建築物,打開通往下一個地點的關卡設計。而在正式版中,飛機殘骸早已經在原地等候玩家的到來了。

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動作遊戲《蝙蝠俠2》結尾發生在世貿中心天台的Boss戰,也被更換到了一棟不知名的建築物上

……

相對那些靠“刪、改、等”之後也能拿出來賣的遊戲,還有的作品直接胎死腹中!

SEGA於2000年4月宣佈的《空中競技場》,是一部講究操控和冒險精神的飛行模擬遊戲,玩家操作各種噴氣式飛機在高樓群中翻飛,完成特定的動作,一度被譽為是飛行版的《噴射小子》。

考慮到後來市場的接受度,再加上世嘉已經準備放棄DC硬件業務,這部已經擁有70%完成度的第一方遊戲乾脆就被取消了。

在9/11事件發生後,遊戲業的反應是怎樣的?

需要指出的是,上文提及的遊戲業針對9/11事件的應對之道,並不是迫於“禁售”壓力而被迫進行的修改。根據美國憲法第一修正案,言論、表達和創作自由受法律保護。就算是啥也不改就發售,也不會被查水錶。

然而,在美國人民的傷痛時刻,呈現可能刺激負面情緒,或者產生不當聯想的視聽要素,這已經是一種冒天下之大不韙的行為。遊戲廠商的上述做法既是為了自己的錢袋子著想,同時也體現出了一定的社會責任感。

時至今日,美國早已滅掉了當初被自己認為是和這起今天襲擊案有關的兩個政權,也把原先就不太平的中東攪得一團糟。

好了傷疤忘了疼之後,他們可不會反省自己的所作所為,更不可能明白這樣一個真相——恐怖襲擊的根源,其實是自己不斷輸出的國際霸權主義。

雖然真心祈禱和平的人們,還有那些不想看到心愛的遊戲因為政治因素而遭到閹割的玩家們,都明白其中的道理。


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