这些游戏差点被当成漏洞删除,最后却火爆全球

游戏开发是一件很难的工作,它需要开发者提前想好创意,确定这个demo是否过关,保证技术的可行性,同时还要根据玩家的喜爱确定游戏类型和画面特点,从而确保做出来的效果不要出入过大。但是理想很丰满,过程很残酷,在制作中常会遇到些人力物力应对不足、时间紧的问题,所以就要大幅度的调整程序设置,自然游戏内容就不一样了。

每次创作一款游戏,他们都会对具体的实行步骤有着严格的记录,在哪一步更改了脚本,哪一步变换了程序,一一不差,所以说这种改变也是合理的。有时程序的调整并不会给游戏带来实质性的改变,可就是有这万分之一的可能开发出预料之外的东西。就因为往程序里填了几句程序语言,又或者程序中的小失误产生了不同的效果,最终成就了这款游戏。现在我就想让大家了解一下,你们玩过的游戏有哪些是不经意制作出来的。

NO.1《GTA》的出现起因于一个游戏漏洞

侠盗猎车手作为世界著名游戏,深受广大玩家喜爱,但谁又会相信它的产生是因为Rockstar Games开发者的一个小失误,《GTA》是一款以犯罪为主题的游戏,但那时谁会突发奇想设计一款这样另类的游戏呢,这就要说到另一款并没有很畅销的游戏了,在《赛车追辑》这款游戏里经常会产生本不应该产生的画面,就比如里面的警车无缘无故就直接从玩家身上压过或是其他怪异的行为,这会使得内容很不切合实际。

而这时R星对这一画面有着不同的想法,于是他们把创意变成了以驾驶、枪战、格斗这种激烈的类型,最终就有了你手中的这款以犯罪为主题的游戏。

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NO.2《合金装备》潜行玩法的创意就因为电脑的游戏性能不成熟

《合金装备》是一款著名战术谍报系列游戏,开发者小岛秀夫只是想上演一场枪林弹雨的射击场面,大家都知道战争片所需要的场面是很巨大的,所以为了切合大众思维,就需要设置很多敌人供玩家去打,但是小岛秀夫家里的电脑因为游戏性能不好,没办法将更多的敌人显示在屏幕上,所以就必须做一些改进,于是就有了潜行玩法,如今这种玩法在其他游戏上也多有出现。,就比如说《幽灵教义》这款游戏,还有就是比较熟悉的《绝地求生》。

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一说到潜行玩法大家或许都不太清楚,它主要是通过利用掩体、迷彩服之类的障碍达到遮挡的目的,就跟吃鸡里面穿的吉利服、王者中的蹲草丛是一个性质的,避免一对多,最后取得胜利。

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NO.3《几何战争》是有一款测试软件变成的

它是一款益智类射击游戏,游戏的场所是在几何世界里,你要用你的装甲步兵抵抗其他地域的敌人,击退他们,不能让敌军冲破防线。这款游戏充满了战斗的刺激,华丽的场景,使得它一经上线就很受欢迎。

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说起这款游戏也是很LOW的,它竟然是因为一款软件而诞生的。当时Xbox为了测试另一款游戏制作了这个软件,在测试中,开发者感觉这个过程好有趣,于是就变成了《世界街头赛车》这款游戏中的一个有趣细节,但谁知会如此受欢迎。后来就有了《几何战争》这款游戏,它的出现为其他开发者带来了灵感,便有了许许多多这类的作品。

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NO.4《反恐精英》是《半条命》中的一个模式,只因为太没意思

《反恐精英》的产生显得很是不同寻常,一个模式就能演变成一款游戏,也足以看出开发者的高智商。它是一款射击游戏,以反恐警察和恐怖分子两组人展开竞争,只要达到指定地点或是团灭对方就是取得胜利。

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在当时开发者觉得《半条命》这款游戏中的多人模式并不是很好玩,想要有点新鲜感,所以就创立了另一个独立的游戏模块,这就是反恐精英,后来又经过了开发测试,使得它变得越来越有质感。有时就在想,假如玩多人模式的人再多一点,也许就不会有这款游戏了,那会不会很伤心。

NO.5《皮克敏》是开发者的小样演变来的

《皮克敏》是一款创意型游戏,在之前从来没有过。它的产生是来自一次展览会上用来测试游戏机的游戏小样,第一次的展示就吸引了观众,最后日野重文团队经过激烈的讨论、改革创新得到了这个作品。它以它独特新奇的创意,赢得了大众的喜爱.

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谁都没想到,我们平时经常玩的游戏都是这样创作出来的,正是有开发者的头脑风暴和思维的碰撞,才有了游戏世界的万紫千红,希望电子游戏能够一直这样发展下去。


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