少儿编程涉及到的根本技术十分丰富,不仅仅是编程本身。咱们前面说,就以Scratch为例,至少有如下几个方面的根本技术方向:
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榜首个方面就是数学。少儿编程图形化编程,榜首技术方向就是数学。咱们前面留意到,儿童学少儿编程,首先留意的就是一个或一些人物在舞台上的举动——这其中就包含:
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坐标系:舞台是一个以中心为原点的直角坐标系,x轴正方向为右,y轴正方向为上。经过(x,y)坐标点,来控制一切人物的方位。
数据类型:最常见的是整数和小数,即实数集(在Scratch中一切实数是一个数据类型),别的还有布尔类型(真或假)、字符串类型(一段文本)。
数据的比较:也就是数学中三种根本次序,大于、等于和小于。
算术运算:加减乘除是四种根本运算,儿童在编程过程中,常常需要在详细的场景中来运用这四种根本运算。别的还有取模运算和四舍五入。
数学函数:在编程过程中,儿童将触摸到一些根本的数学函数,包含取绝对值,三角函数,对数函数以及指数函数等。能够十分直观的经过函数图画的主动喵点画图及生活使用来了解它们。
几何图形:在编程过程中,一类常见的使命就是图形制作。这个过程中,儿童将很多触摸几何图形,并从坐标系中进行图形制作和控制。
所以这儿面有着很多的数学学科内容,并且,这些内容都在详细的问题和使命场景中呈现,既包含根本算术和几何图形知识,也包含函数以及坐标系等中学数学中心概念。经过它们在详细使命中的使用,儿童不仅控制了这个虚拟国际,并且会切身训练到、使用到数学知识和才能。
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