第 3.3.1 節 創建和移動頂點 (vertex)「blender」

 在Edit編輯模式中,創建一個Vertex頂點有好幾種方法:

* 快捷鍵 A 全不選,按著Ctrl鍵不放,鼠標左鍵在3D View視圖中點擊,創建一個新頂點。

* 鼠標右鍵點擊選中一個頂點,快捷鍵 Shift D 複製出一個新頂點。

* 鼠標右鍵點擊選中稜線或基面上的一個頂點,快捷鍵 Y 分離出一個新頂點。

如果是已選中了一個頂點,然後按著Ctrl鍵不放,鼠標左鍵點擊3D View視圖時,創建出的新頂點不是“獨立的頂點”,而是會在創建新頂點的同時,也生成與舊頂點相連的一條稜線。在同一觀察視角下,使用按著Ctrl鍵不放,鼠標左鍵點擊創建的所有頂點都處在同一平面上,這個平面與觀察視角的計算機屏幕平行。注意:Vertex頂點的Normal法線方向是這個物體的Origin原點與該頂點之間連線的方向。

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ Tab 切換到Edit編輯模式 ⇒ X 刪除 ⇒ 在彈出菜單中選擇Vertex頂點 ⇒ 現在整個立方體只剩下一個Origin原點 ⇒ N 展開右側Properties特性欄 ⇒ 下方Mesh Display網格顯示欄目 ⇒ 點擊Normal法線項目裡的Vertex頂點按鈕,令其變成深色 ⇒ 右邊的Size法線長度默認為0.10,修改為1.00

* 繼續上例 ⇒ 按著Ctrl鍵不放,鼠標左鍵在3D View視圖任意空白處點擊一下 ⇒ 可以看到創建了一個新頂點,該頂點上藍色的法線方向就是物體原點與該頂點之間連線的方向 ⇒ 創建的新頂點默認是已選中狀態 ⇒ G 移動 ⇒ 可以看到,隨著鼠標的移動,頂點也在移動,而頂點法線的方向也在隨時變化著,但法線的方向必定是指向物體原點的。

* 繼續上例 ⇒ A 全不選 ⇒ 按著Ctrl鍵不放,鼠標左鍵在3D View視圖任意空白處點擊一下 ⇒ 又創建了一個新頂點 ⇒ 繼續按著Ctrl鍵不放,鼠標左鍵在3D View視圖任意空白處點擊一下 ⇒ 由於默認已選中的是上次創建的新頂點,所以這次創建新頂點的同時,也生成了與舊頂點相連的一條稜線 ⇒ 同樣的方法,多創建幾個頂點 ⇒ 在3D View視圖中按著鼠標中鍵旋轉視圖觀察,可以看到,新創建的頂點都處在同一個平面上,它們的法線都指向物體的原點。

雖然不能在View視圖的指定位置創建新頂點,但可以把新頂點移動到指定的位置:

鼠標左鍵在3D View視圖任意空白處點擊一下,確立了一個新的3D Cursor遊標位址 ⇒ 鼠標右鍵選中一個頂點 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Selection to Cursor吸附捕捉已選中的元素移動到遊標上(請參考第 2.2.2 節) ⇒ 可以看到被選中的頂點跳到了Cursor遊標位址上。

此外,還可以讓已選中的頂點在限定的稜線上或基面上(精確地)移動。

沿著法線方向移動——

* 鼠標右鍵選中一個頂點 ⇒ T 展開左側的Tool Shelf工具欄 ⇒ Mesh Tools網格工具欄目 ⇒ Transform變換項目 ⇒ 點擊Shrink/Fatten收縮膨脹按鈕(快捷鍵 Alt S) ⇒ 移動鼠標可以看到,被選中的頂點在Normal法線方向上移動 ⇒ 也可以輸入數字來精確控制移動的距離,輸入精確的數值時,正值將會使頂點遠離原點,負值則會使頂點反向接近原點甚至穿越原點 ⇒ 擊鼠標左鍵或按回車鍵確定。Shrink/Fatten收縮膨脹的其它用法精參考相關章節。

第 3.3.1 節 創建和移動頂點 (vertex)「blender」

頂點沿法線移動

沿著稜線方向移動的四種方法——

在工程設計上,常常需要把一個Mesh網格部分以其中的一個頂點為準,移動到另一個網格部分相對於其中某條稜線的一個精確位置上,(例如:一個物體有許多個網格部分,現在需要把圓錐體部分移動到立方體部分上,而且要求圓錐體的尖端必須處在立方體一條稜線的3/7處),類似這樣的工作Blender當然也能勝任,可以根據需要選擇以下幾種方法,為方便觀察,省去Mesh網格部分,僅以一個Vertex頂點為例:

* 吸附捕捉法(1/2點、1/3點) ⇒ Shift Tab 開啟Snapping吸附捕捉 ⇒ Shift Ctrl Tab 在彈出的Snap Type吸附捕捉元素類型菜單中,選擇Edge稜線 ⇒ 鼠標右鍵選中一個頂點 ⇒ G 移動 ⇒ 把鼠標放在稜線上,鼠標立刻帶有一個小圓圈,可以沿著稜線移動,頂點也在小圓圈裡面(請參考第 3.1.4 節) ⇒ 當小圓圈處在稜線上時,按下 A 鍵,稜線上出現了一個桔黃色的小圓圈標記 ⇒ 這時再把鼠標沿稜線向左或向右移動,頂點就會自動落在這2個圓圈標記之間的1/2點即中點上 ⇒ 再按一下 A 鍵,現在稜線上共有2個小圓圈標記,一桔黃一白色 ⇒ 把鼠標移開稜線時,頂點會自動落在這2個圓圈標記之間的1/2點即中點上 ⇒ 把鼠標的圓圈套在其中一個圓圈標記之上時,頂點會自動落在這個圓圈標記旁邊,這2個圓圈標記之間的1/3處 ⇒ 點擊鼠標左鍵確定,或點擊鼠標右鍵取消 ⇒ 如果在稜線上添加了多個圓圈標記,會造成計算上的混亂,這時可以把鼠標放在想刪除的圓圈標記上,這個圓圈會從白色變成桔黃色,按下 Alt A 鍵就能把這個圓圈標記刪除了。(提示:同樣的方法也可以用於吸附捕捉不規則基面的數學中間點)

* 頂點滑移法(中點、端點) ⇒ 鼠標右鍵選中Cube立方體角上的一個頂點 ⇒ 點擊視圖下方的Mesh網格菜單 ⇒ Vertices 頂點子菜單(快捷鍵 Ctrl V) ⇒ Vertex Slide 頂點滑移(快捷鍵 Shift V) ⇒ 移動鼠標靠近希望所沿著的那條稜線,該稜線會變成又粗又明亮的黃色 ⇒ 點擊鼠標左鍵選定稜線,這時稜線上出現一個紅色的頂點,表示的是頂點將要沿著這條稜線滑移到的位置 ⇒ 如果按下Shift鍵,紅色的頂點會自動跳到這條稜線的中點上 ⇒ 如果按著Ctrl鍵或者Alt鍵,在鼠標靠近稜線兩端時,紅色的頂點會吸附捕捉到稜線的端點上 ⇒ 點擊鼠標左鍵確定,或點擊鼠標右鍵取消 ⇒ Vertex Slide頂點滑移命令只能用於稜線上的頂點,不能用於獨立的頂點,而且不能輸入數字來精確控制位移量。

* 基準縮放法(按比例精確位移) ⇒ 現在有一條稜線和一個獨立的頂點 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中稜線的一個端點 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Cursor to Selected遊標移動到已選中元素上 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中要移動的獨立頂點 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Selection to Cursor 已選中的元素移動到遊標上,現在已經把頂點放置在了稜線的一端 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中稜線的另一個端點 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Cursor to Selected遊標移動到已選中元素上,現在遊標處在稜線的另一端 ⇒ 快捷鍵 . (點號)把Pivot Point樞軸點切換為3D Cursor遊標(請參考第 2.2.3 節),現在樞軸點處在稜線的另一端 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中要移動的獨立頂點 ⇒ S 縮放 ⇒ 移動鼠標可以看到,獨立頂點在沿著稜線移動 ⇒ 輸入數字 0.5 回車,可以看到頂點移動到了稜線的中間位置 ⇒ 如果輸入數字 -0.3 回車,則頂點會移動到稜線另一端30%處的位置 ⇒ 注意:使用基準縮放法移動頂點時,頂點必須要和樞軸點有一段距離才能生效。如果頂點和樞軸點是重合在一起的,則基準縮放法不會有任何效果。

* 如果想把頂點移動到稜線3/7或者4/7這樣的非整數比例位置,可以使用基準縮放法,先S縮放輸入 7/ 回車(數字7緊接著除號/),就能把頂點移動到稜線的1/7處;再繼續S縮放輸入 3 回車(1/7的3倍即300%)即得3/7,如果S縮放輸入 4 回車(1/7的4倍即400%)即得4/7。

* 基準推拉法(按數字精確位移) ⇒ 與上例的方法一樣,先把要移動的頂點放置在稜線的一端,把樞軸點放置在稜線的另一端 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中要移動的獨立頂點 ⇒ 點擊視圖下方的Mesh網格菜單 ⇒ Transform變換操作子菜單 ⇒ Push//Pull推拉(也可以在左側的Tool Shelf工具欄裡Mesh Tools網格工具欄目中的Transform變換項目裡找到Push//Pull推拉按鈕) ⇒ 上下移動鼠標可以看到,獨立頂點在沿著稜線移動 ⇒ 輸入數字 0.5 回車,可以看到頂點往樞軸點所在的方向移動了0.5個單位 ⇒ 如果輸入一個負數,則頂點會遠離樞軸點 ⇒ 注意:使用基準推拉法移動頂點時,頂點必須要和樞軸點有一段距離才能生效。如果頂點和樞軸點是重合在一起的,則基準推拉法不會有任何效果。

第 3.3.1 節 創建和移動頂點 (vertex)「blender」

頂點沿稜線移動

沿著指定基面移動——

* 如果要讓頂點貼在基面上移動,很容易 ⇒ Shift Tab 開啟Snapping吸附捕捉 ⇒ Shift Ctrl Tab 在彈出的Snap Type吸附捕捉元素類型菜單中,選擇Face基面 ⇒ 鼠標右鍵選中頂點 ⇒ G 移動 ⇒ 把鼠標放在基面上,鼠標立刻帶有一個小圓圈,可以沿著基面移動,頂點也在小圓圈裡面 ⇒ 點擊鼠標左鍵確定,或點擊鼠標右鍵取消

平行於稜線或基面移動——

要讓一個頂點平行於很遠距離的稜線或基面移動,有兩種方法,一是把稜線或平面複製到頂點上,此時這個新稜線或基面必定是與舊稜線和基面平行的,然後就可以用Snap吸附捕捉的方法讓頂點在新稜線或基面上移動,移動完畢之後刪除新稜線或基面即可。另一種方法是設置使用稜線或基面的法線座標為導向基準,然後就能頂點平行於稜線或基面移動。

* View視圖裡默認已有並已選中Cube立方體 ⇒ Tab 切換到編輯模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中立方體右下角的頂點 ⇒ Shift D 複製 ⇒ X 0.2 回車,沿著向X軸移動0.2個單位 ⇒ A 全選 ⇒ R 旋轉,移動鼠標任意旋轉一個角度 ⇒ 現在準備工作已經做好。

* 繼續上例 ⇒ Ctrl Tab 彈出選擇模式菜單 ⇒ 選擇Edge稜線或Face基面選擇模式(請參考第 3.1.2 節) ⇒ 鼠標右鍵點擊選中用於作為平行基準的稜線或基面 ⇒ Alt Spacebar(空格)切換導向基準 ⇒ 在彈出的Orientation導向基準菜單中選擇Normal法線(請參考第 2.2.3 節) ⇒ Ctrl Alt Spacebar(空格)創建一個新的自定義導向基準 ⇒ 可以把新的導向基準命名為abc,並選中這個新的導向基準(請參考第 2.2.3 節) ⇒ Ctrl Tab 1 切換為Vertex頂點選擇模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中要移動的獨立頂點 ⇒ G 移動 ⇒ 如果是要平行於稜線,移動時按下 Z Z 即可限定在稜線的Z軸方向上移動 ⇒ 如果是要平行於基面,移動時按下Shift Z Shift Z 即可限定在基面的XY平面方向上移動(請參考第 2.1.3 節)

提示:新創建的導向基準如果沒有重命名,系統會自動將新導向基準命名為Edge或Face,

繞著稜線旋轉——

也是與上例使用同樣的方法,先使用稜線的法線創建一個新的導向基準,然後把樞軸點定位在稜線上,選中頂點,在R旋轉時按下 Z Z ,就可以限定頂點繞著稜線旋轉了。

* 繼續上例,已經創建使用稜線的Normal法線有新的導向基準abc或Edge ⇒ Alt Spacebar(空格)切換導向基準 ⇒ 在彈出的Orientation導向基準菜單中選擇新創建的導向基準abc或Edge ⇒ Ctrl Tab 2 切換為Edge稜線選擇模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中用於基準的稜線 ⇒ Shift S 吸附捕捉 ⇒ 在彈出的菜單中選擇Cursor to Selected遊標移動到已選中元素上 ⇒ 快捷鍵 . (點號)把Pivot Point樞軸點切換為3D Cursor遊標,現在樞軸點處在稜線上了 ⇒ Ctrl Tab 1 切換為Vertex頂點選擇模式 ⇒ 鼠標右鍵點擊選中要旋轉的獨立頂點 ⇒ R Z Z 限定在稜線的Z軸上旋轉。

第 3.3.1 節 創建和移動頂點 (vertex)「blender」

頂點平行於稜線或基面移動


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