又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

資源地址: //cg.silucg.com/ui/jichu/10973.html(分享請保留)

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

這系列做點擬物圖標,但都是中規中矩,很快出效果的圖標。不會畫特別難,超寫實的圖標,超寫實圖標對提升個人技術很有幫助,但真的太耗費時間了。

跟著做可以鍛鍊到中常用的PS基本功和圖層樣式,熟悉之後舉一反三吧~

不會每一步都有操作演示,我只說要注意的地方以及上傳源文件,更多的需要靠自己去想了。

進步最快的方式是臨摹,但要會正確的臨摹方式~

臨摹三部曲:

①先自己做,用自己的方式實現看得到的效果;

②鍛鍊眼睛,揣摩出隱藏的效果;(這點比較困難,但是非常鍛鍊水平)

③無計可施再看源文件,同時想有沒有比原作者更簡便的實現方法。(任何一個原作者都不是神,也會有使用比較蠢的方式的時候)

這是LZ最開始使用的進步方式最快也是最鍛鍊水平的方法~

畫圖標的大致流程:

草圖勾畫→PS搭型→效果光影質感添加→後期調整→完稿

一、草圖勾畫:

草圖階段可以大致在紙上用筆畫畫,勾勒出大概的造型就可以了,因為我們不是做遊戲UI圖標,大部分靠PS的矢量工具+圖層樣式就可以完成了,而且我的習慣是直接用PS搭造型,草圖階段比較適用於想法不太明確,僅有模糊印象的人。

這一階段可以幫助你提升自己的手繪水平,建議如果手上功夫差的人在這一階段可以仔細斟酌一下。

二、PS搭型:

這一階段你需要用PS把造型搭建出來,摒棄一切效果陰影,僅僅用灰度等級區分造型~

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

你用得到的工具,同時也是做UI設計常用的工具:

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

做遊戲UI常用的是畫筆工具組,但是我們做APP或者網頁的UI設計,使用最多的就是矢量工具組。

無論你是做界面,做圖標,做按鈕,我建議通通使用矢量圖形 ,這對於後期修改很方便。

另外在這一階段,也就是任何項目建立之初,你要學會整理圖層以及打包歸類

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

應該注意的地方:

你會發現和指針和原圖位置不同,這是有原因的,

一般我們做有角度的控件的時候,包括上圖傾斜的指針杆,會在造型的時候選擇統一的方向,設置完所有效果之後,將其整個“轉換為智能對象”進行旋轉,這樣可以保證圖層樣式中設置的角度跟隨對象轉變。

不明白我們下面會看到是什麼意思~

造型階段就不一一演示操作步驟了,我覺得既然基本的造型都可以做到~本階段需要的就是對圖層的整理和使用矢量工具造型的能力~

三、效果光影質感添加

所有的光影,我們在製作時就要確定角度,這裡統統設置為垂直光的90度。

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

需要把全局光選擇勾選掉,否則會影響到所有的編輯對象。

質感的實現:

推薦使用紋理貼圖 ,你會發現目前大部分圖標有木質紋理,金屬紋理等各種材質的質感表現,如果用PS去畫,雖然能畫出來,但是真的很費時費力,LZ以前做3D渲染的時候喜歡用貼圖,現在用PS畫更喜歡用貼圖。這不是偷懶,這是採用有效率的方式。

使用紋理貼圖需要注意的是,我們在網上找到一張有色紋理貼圖的時候,記得要對其進行“去色”處理,僅使用黑白灰模式下的貼圖,圖層樣式為“疊加”,這樣可以保證紋理,又不會掩蓋到圖標本身的色彩。

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

回到我們本次做的圖標~

首先是漸變,我不推薦使用圖層樣式的漸變疊加,推薦使用矢量圖形自身的漸變, 因為這樣進行剪貼蒙板的時候,會掩蓋掉貼圖的紋理以及一些其他圖層效果~

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

這裡實際操作步驟我不說了,來說說需要注意的地方……

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

邊框大概就是這麼個意思,基本上琢磨琢磨很容易就可以做到這一步,下面說說膠片……

膠片上面有螺紋,有反光。

螺紋的實現方式:

膠片本身的漸變使用的是“角度漸變”,這個可以做為膠片本身反光的漸變,

在此基礎上,把膠片複製一層,新複製的這一層就是做完螺紋的,將其剪貼進原膠片圖層,把漸變模式改為“徑向漸變“,之後進入漸變編輯框

漸變類型→雜色

粗糙度→70%(這個以實際效果為準)

勾選上右側兩個選項

RGB的滑塊都劃到最右端

點擊隨機化,找到自己合適的螺紋粗細(因為是隨機化,可能需要不斷的點擊出現合適的螺紋)

這是螺紋的實現方式之一,基本上螺紋都可以靠這種方式實現……

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

指針杆的效果:

因為是金屬,所以漸變對比會比較強烈~漸變自己調,沒必要一模一樣。

這裡說一下,前面提到的”轉換為智能對象“,因為我們的圖標,光源選定的是統一角度,圖層樣式裡面都是90度。如果不轉化為智能對象

會出現下面這種情況~

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

圖一是我們編輯完的,圖二是未轉換為智能對象時旋轉的效果,圖三是轉換為智能對象選擇的效果。

可以看到,如果不轉換為智能對象,角度是不會跟隨對象旋轉的,這一點以後在做有選擇角度的控件時,可以記住。

四、後期調整

一般我們做完一枚圖標,還需要從各方面進行調整,包括飽和度,色彩平衡,曲線這些方面,這枚圖標我提升了一下飽和度~

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

五、完稿

一枚圖標大致就這麼誕生了,其實如果想細化下去,可以一直細化下去,包括光影紋理質感,看你想做到什麼程度了……

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程

你可能發現我說的看起來很籠統,因為總監跟我說:你聽別人說一千遍,也不如自己琢磨動手一遍,所以我希望你們可以和我一起琢磨,而不是我把每一步都明明白白的寫出來……

授人以魚不如授之於漁嘛~源文件已經上傳了,看不懂就看看源文件吧,我已經整理好每個圖層了~祝你們好運嘍!(源文件請私信“唱片”二字)

如果大家喜歡葉貓此次分享的精選教程記得點上關注哦

每日分享優選教程,還有原創平面教程原創設計教程哦

收藏或轉發的朋友可以在學習教程結束後到本文章評論區交作業~

又是乾貨!金屬外框唱片圖標UI設計教程


分享到:


相關文章: