身爲反派的水管工變成任天堂英雄,30年後任經久不衰!

身為反派的水管工變成任天堂英雄,30年後任經久不衰!

《超級馬里奧兄弟》,這是任天堂公司於 1985 年出品的橫版動作遊戲,早年在 FC 平臺上曾今風靡一時,也是許多 80、90 後兒時的回憶,兩個穿著揹帶褲的奇怪水管工拯救了瀕臨破產露宿街頭的美國任天堂。這充滿各種滋味的 30 年,既是任天堂的輝煌,也是整個遊戲發展史上華麗的光影。

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穩坐寶座的任天堂

可是沒有人會知道五年前才是遊戲產業的第一個黃金時期,任天堂已涉足電子遊戲業近3年,可還是毫無建樹,宮本茂也在任天堂當了3年美工,終於在老社長山內溥的提拔下,爭取到了第一次主持開發遊戲的機會,他奉命去研發一款以《大力水手》為主題的遊戲。

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這遊戲的內容做的和動畫片一樣,女主角奧利佛被大壞蛋布魯托又一次搶走了,玩家要控制大力水手去營救女友,大壞蛋會站在高處不斷的向下扔木桶,而玩家要一邊爬梯子一邊向高臺前進。然而在遊戲即將出售的時候,任天堂卻告訴宮本茂沒有買到《大力水手》的版權。

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宮本茂被迫的將布魯托換成了一隻猩猩,將女主角奧利弗換成了一個金髮美女,而大力水手則被換成了一個矮小的“意大利木匠”,這個小木匠穿著紅色的吊帶褲,藍色的上衣,頭戴一頂紅色的帽子,大鼻子下還留著一撮鬍子,這個角色就是後來名揚世界的馬里奧,而他初登臺的遊戲正是這款《大金剛》。

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《大金剛》宣傳圖

《大金剛》於1981年一經推出,就在北美取得了驚人的成功,一年內銷售了6萬多臺街機,那任天堂是賺的那叫一個爽啊,不僅讓遊戲成為了代表作,也讓人們知道了當時叫做jumpman的“馬里奧”。

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大金剛中的馬里奧

催債的房東Mario Segale

當然馬里奧這個名字也不是憑空臆想的,在1981年,任天堂租了塞格爾的一個倉庫作為他們的美國總部。公司初起步一切都沒有,房東Mario Segale怒氣衝衝地拜訪了他們。

在幾句激烈的話之後,Mario Segale最終接受了美國任天堂總的承諾,相信他們很快就會付房租,之後就離開了。氣憤的員工和總裁們就將《大金剛》中總因為各種方式死亡的“jumpman”正式更名為馬里奧。

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網絡上只有這麼一張的房東照片

馬里奧剛剛被設計出來的時候沒有太高的人氣,默默無聞的他只能在《大金剛》中做一個可憐的反派跑跑龍套啥的。

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一代作品,一代史詩

當然不算還沒被命名的《大金剛》,《超級馬里奧兄弟》才是第一款馬里奧登場的遊戲,從此,這個穿著揹帶褲的大鼻子意大利水管工就接管了巨人雅達利毀滅後的電子遊戲世界。這次任天堂帶著他們引以為傲的初代主機FC徹底開啟屬於自己的遊戲帝國,同時也創造出了這個星球上最為人熟知的遊戲角色。

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1984 年, FC 紅白機推出後的一年,任天堂在這一年已經基本坐實了日本遊戲機市場的頭把交椅,而當時擔當任天堂社長的山內溥卻並沒有放鬆警惕,他召來了當時已經在任天堂工作了好幾年的宮本茂,計劃要成立一個新的軟件開發部門「娛樂事業部」。這是任天堂的第四個軟件開發部門,也是《超級馬里奧兄弟》的誕生之地。

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《超級馬里奧兄弟》

宮本茂提出要打造一個真正強大並且能夠跋山涉水和上天入地的動作遊戲角色的想法後,宮本茂決定在1984年聯合了繪畫高手手塚卓志和音樂創作奇才近藤浩治一起奮力一搏。馬里奧應運而生了。

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在任天堂社長山內溥的支持下,宮本茂所在的任天堂第四開發部開足了馬力,開始了初代《超級馬里奧兄弟》的研發工作,正值青春年華的宮本茂、手塚卓志、近藤浩治三人組耗時一年多,開發出瞭如今橫版 ACT 遊戲的鼻祖《超級馬里奧兄弟》。

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初代遊戲畫面

為遊戲界引出劃時代的改變

跳躍操作,可以吃蘑菇變大,可以放火球,在 FC 遊戲還充斥著簡單像素的老式遊戲的時候,嗨呀,宮本茂發明的橫屏卷軸移動的基本遊戲方式。讓侷促的遊戲世界變得真實,遊戲人物可以不斷的向前進,彷彿能走到屏幕之外一般,流暢的感受遊戲世界的變化,不斷的享受各種驚喜!

遊戲空間的概念一下子得到了極大的擴展,彷彿一夜之間就擁有了無限的可能性,電子遊戲迎來了一次大解放。

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會扔火球的主角

《超級馬里奧兄弟》的誕生把眾多的玩家拉入了一個全新的時代,兩個穿著揹帶褲的奇怪水管工通過一系列有趣的動作,讓許多人第一次體會到匪夷所思卻又妙趣橫生的遊戲樂趣。

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遊戲截圖畫面

所以一代的超級馬里奧兄弟取得了巨大的成功後,任天堂看到了馬里奧成功的潛質,在一年後就推出了二代的超級馬里奧兄弟。日本和美國好像還是兩個版本,據傳是因為北美分部工作人員試玩後發覺難度過大,才要求總部重新開發一個更為簡單的版本。於是,任天堂買下了一款日本遊戲換皮後在美國發售。

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美版《超級馬里奧》

“當時也只想著賣出150萬份左右,沒想到能出賣出上千萬份!”宮本茂日後回憶時,興奮的說,“完全是幸運啊!”

這就是實力啊,20多年來一直保持的坐著世界最暢銷遊戲的寶座,據不完全統計,《超級馬里奧兄弟》可是在全球共賣出了4024萬份,雖然在05年被《Wii Sports》的8000萬銷量所超越,但《超級馬里奧兄弟》是徹底改變世界的作品,它重新定義了電子遊戲的無限可能。《超級馬里奧兄弟》為TV遊戲文化的普及發展做出了巨大的貢獻,宮本茂也因此當之無愧地站在了金字塔的頂峰。

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圖為1985年美國NES的《超級馬里奧》廣告

Hey it's me Mario!

20歲就出道成為職業演員的Charles Martinet也算是一個老戲骨了,在成為馬里奧的配音演員之前,他沒怎麼玩過遊戲,當然也不知道馬里奧是誰。直到有一天,他的朋友跟他說,有一個“扮演水管裝配工和觀眾聊天”的試鏡會,希望他能去試一試。

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Charles Martinet

Charles Martinet到了配音試鏡的地方時已經晚了,他找到負責人說希望能給自己一個機會,導演告訴他,試鏡的具體內容是給一個“住在布魯克林的意大利水管工”配音。“意大利?那豈不是要用美國人那種低沉發澀的聲音??小孩子肯定不會喜歡”Charles Martinet想到,稍做調整後,他對著錄音設備說了很長時間,直到錄音的磁帶被錄滿。

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錄製結束後工作人員告訴他請回家等待通知,我們會再聯繫你,Charles Martinet以為自己涼了,沮喪的準備回家時聽到剛才給他錄音的那個人在電話裡激動地說:“我們找到馬里奧了!就是這個人!”就這樣,Charles Martinet順利成為了馬里奧的配音演員。

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在那次試鏡後的26年裡,查理斯便持續不斷地為馬里奧,路易基和瓦尼奧等角色配音,在配音的過程中,他也深深地愛上了這個憨厚可愛的紅帽子大叔。

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馬里奧

宮本茂的幻想世界

1985年(昭和60年)9月13日由宮本茂親自領銜製作的《超級馬里奧兄弟》開創了遊戲業的新紀元,以KONAMI著名遊戲製作人小島秀夫的話來概括:“操作,故事,遊戲目的,迷題設置,BOSS,隱藏要素……為遊戲制定了規則,可以說現在所有的遊戲都是依此而派生髮展的產物。”

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著名遊戲製作人小島秀夫

這是一個真正屬於宮本茂的幻想世界,可以從中喚起久違的童真稚趣。遊戲背景的細節設定上,宮本茂把蘑菇王國尊貴的公主、馬里奧的倒黴女友命名為碧奇(宮本茂最喜歡的水果桃子PEACH),大反派庫巴是他嗜好的一種小零食的名稱,食人花則是借鑑了幼時村口一條惡狗的名字……這些也一一凸顯了宮本茂性格的天真可愛之處。

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遊戲中的各個人物

Super Mario Odyssey

所以,作為致敬馬里奧遊戲系列的《奧德賽》,在整體遊戲性方面繼承了任天堂一貫的出色表現,具體表現在玩家在遊戲過程中所獲得的、源源不斷的新鮮感。

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Super Mario Odyssey

任天堂做遊戲從來不會優先考慮用時下最新、最好的技術去開發一款作品,對任天堂來說,遊戲做出來好不好玩遠遠要比是不是用最好的遊戲引擎開發的更加重要,唯有性能已經影響了他們製造快樂的情況下才會選擇去改善,或許正是因為任天堂始終如一貫徹這樣的理念才使得馬里奧系列一直在遊戲界有著非凡的影響力。


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