昨天我們是分享了哆啦A夢的加工程序的編寫,不知道小夥伴們學習怎麼樣了,這個是一個很經典的案例,許多學習多軸的時候都會遇到這個案列的,還沒有學習的可以去看看哈,今天我們就來分享三個小知識點,都是UG中我們常見的,話不多說,學起吧
第一個知識點:UG偏置知識點的講解
偏置區域製作與所選面平行等距的面的移動
偏置面與偏置區域相同,也是創建平行等距面的移動
從以上兩個命令可以看出,效果相同,命令所在位置不同而已,操作比較簡單,選擇平面後,設置平行距離即可,可以利用反向按鈕來控制偏置的方向
創建的副本是一個片體形式
哈。。。這個小知識點分享完了哦,下面我們在學習另外一個知識點吧
二、如何用UG修復沒有參數的爛實體呢?
1、圖下的局體明示有嚴重的爛面,部件導航器已經顯示無參數的體
2、顯示靜態線框抽取原來架構的邊境線
3、圓角已經缺失,可利用抽取的曲線重新橋接曲線
4、已經有完整的兩條曲線,剛好符合做直紋功能
5、但是上下順滑的曲面也已經變形,先通過擴大功能
6、然後切除掉多餘片體,重新還原體的面
7、然後將片體縫合到一塊
8、做好的曲面合併到實體中,通過補片的功能,注意主要片體的邊境要和實體的面保證無公差就能補片
又一個簡單的知識點咱們分享完了哦,老鐵們趕緊學習起來吧
第三個知識點:UG編程輪廓加工多個刀路時都有哪些技巧呢?學習學習
一、如下圖因為電極基準面不大,所以我們可以找一把平底刀用輪廓加工方式來加工
二、當我們切削模式選擇了輪廓加工,那麼下面就會出現一個附加刀路的選項,如附加刀路為0時,那麼刀具平直百分比設不設置都沒用
三、只有當附加刀路設置了,這個平直百分比才會有效果
四、這裡的步距我們也可以用最大距離來設置,然後再附加一條刀軌
五、步距我們可以用多個,然後會出現一個對話框可以先增加一個0.05,然後再增加一個0.3,這樣就會出現3條刀路,在加工時會先走那條0.3餘量的
然後再走中間的那條,最後再走那條0.05的光刀,這樣就可以實現光底光側一起了
哈,知識點都分享完了哦,老鐵們趕緊學習起來吧,還有什麼想補充的老鐵們可以評論區留言哦,有什麼想學習的知識點的可以私信我,到時候整理好了分享出來給大家一起學習。
閱讀更多 UG數控編程設計 的文章