UG三個知識點,滿滿的乾貨分享給你,值得收藏

昨天我們是分享了哆啦A夢的加工程序的編寫,不知道小夥伴們學習怎麼樣了,這個是一個很經典的案例,許多學習多軸的時候都會遇到這個案列的,還沒有學習的可以去看看哈,今天我們就來分享三個小知識點,都是UG中我們常見的,話不多說,學起吧

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第一個知識點:UG偏置知識點的講解

偏置區域製作與所選面平行等距的面的移動

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偏置面與偏置區域相同,也是創建平行等距面的移動

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從以上兩個命令可以看出,效果相同,命令所在位置不同而已,操作比較簡單,選擇平面後,設置平行距離即可,可以利用反向按鈕來控制偏置的方向

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創建的副本是一個片體形式

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哈。。。這個小知識點分享完了哦,下面我們在學習另外一個知識點吧

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二、如何用UG修復沒有參數的爛實體呢?

1、圖下的局體明示有嚴重的爛面,部件導航器已經顯示無參數的體

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2、顯示靜態線框抽取原來架構的邊境線

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3、圓角已經缺失,可利用抽取的曲線重新橋接曲線

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4、已經有完整的兩條曲線,剛好符合做直紋功能

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5、但是上下順滑的曲面也已經變形,先通過擴大功能

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6、然後切除掉多餘片體,重新還原體的面

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7、然後將片體縫合到一塊

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8、做好的曲面合併到實體中,通過補片的功能,注意主要片體的邊境要和實體的面保證無公差就能補片

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又一個簡單的知識點咱們分享完了哦,老鐵們趕緊學習起來吧

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第三個知識點:UG編程輪廓加工多個刀路時都有哪些技巧呢?學習學習

一、如下圖因為電極基準面不大,所以我們可以找一把平底刀用輪廓加工方式來加工

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二、當我們切削模式選擇了輪廓加工,那麼下面就會出現一個附加刀路的選項,如附加刀路為0時,那麼刀具平直百分比設不設置都沒用

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三、只有當附加刀路設置了,這個平直百分比才會有效果

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四、這裡的步距我們也可以用最大距離來設置,然後再附加一條刀軌

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五、步距我們可以用多個,然後會出現一個對話框可以先增加一個0.05,然後再增加一個0.3,這樣就會出現3條刀路,在加工時會先走那條0.3餘量的

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然後再走中間的那條,最後再走那條0.05的光刀,這樣就可以實現光底光側一起了

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哈,知識點都分享完了哦,老鐵們趕緊學習起來吧,還有什麼想補充的老鐵們可以評論區留言哦,有什麼想學習的知識點的可以私信我,到時候整理好了分享出來給大家一起學習。


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