結局取決於你的選擇 好玩的多結局遊戲盤點

在很多的遊戲作品中,會出現完美和不完美的兩種結局。通過營造不同的氛圍,既能令玩家清楚地看出遊戲設計者的高明之處,也能使玩家重新審視命運的撲朔迷離。下面就給大家盤點幾款好玩的多結局遊戲,希望大家能夠喜歡。

1.《恥辱》

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.《恥辱》由《黑暗彌賽亞》的製作商Arkane創作,Bethesda發行,《半條命2》的首席設計師Viktor Antonov作為該作的藝術設計師。本作融合了《生化奇兵》的科幻風味,《刺客信條》的開放探索,《殺出重圍》系列的冒險元素等諸多遊戲。主角擁有非凡的能力,例如可媲美GPS的“紅心”元素,召喚老鼠等動物的咒語。另外,還有彎曲時間,風暴,小範圍的心靈傳送和超速等能力。

玩家將操縱科爾沃,一名皇家守衛與鼠類召喚師。本作主角擁有非凡的能力,尤其是佔據技能,可以讓敵人無法意識到科爾沃已經侵入了他的大腦,並且仍會進行他們的日常任務。在遊戲開場,科爾沃被攝政王雷金特栽贓謀害親王被迫入獄,當然,他將著手復仇。

2.《巫師3》

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《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最後一作,故事將有宏大的最後結局,但並非《巫師》系列的最終作。本作採用最新的REDengine3引擎製作,玩家可以在無縫的世界裡任意探索,採用非線性劇情的設定,整體規模是前作的30倍。再加上真實的角色設定,迷人的故事以及一個無需載入過程的玩家可以自由自在暢遊的開放環境,我們將會把遊戲體驗帶到一個新的高度,給玩家更加真實的體驗與完完全全的代入感。

《巫師3》的遊戲結局大致上可劃分成三條主線,玩家在遊戲關鍵節點的選擇將會把這三條主線劃分成了36種不同的結局。不過,別以為這樣就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事實上《巫師3》擁有變幻莫測的遊戲過程,玩家在遊戲中的一舉一動都會對遊戲的走向產生細小的影響,而所有這些影響最終都會通過不同的遊戲結局體現出來。

3.《奇異人生》

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《奇異人生》由SE社和《勿忘我》開發小組DONTNOD Entertainment聯手打造的敘事冒險遊戲,本作設定為俄勒岡州,一座名叫阿卡迪亞灣(Arcadia Bay)的小鎮,離開家鄉5年的高中生Max Caulfield回到了小鎮,然後與兒時的好友Chloe Price一起探尋同學Rachel Amber神秘失蹤的真相。

該作引入了美劇一樣的章節模式,擁有大量選擇,Max一開始會發現自己有著特別的力量,能夠倒轉時間,這將影響遊戲的劇情。

4.《尼爾:機械紀元》

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《尼爾:機械紀元》故事背景設定在遙遠的未來,講述在被摧毀的地球上由人類的敵人外星人派來的機械生命體與人類方派出的人造人“尤爾哈”部隊進行戰鬥的故事。

多達24個結局,ab結局雖然是用2b和9s重複一遍流程,也不算完全重複,可以讓玩家知道2b和9s分開的時候分別在做什麼,不像某些"我離開一下,我回來了"之類的完全不知道他們離開幹嘛去了除了劇情需要完全沒意義好麼!cd結局也是不一樣的感受,e結局可以說是很有意思了(反正是我玩的第一個要逆天改命的結局)。

5.《命運石之門》

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命運石之門(Steins;Gate)的Steins德語的意思是石頭,音譯:斯坦因)。強調:在故事中,名詞創造者本人——岡部倫太郎/鳳凰院兇真明確地指出:這個名詞是沒有任何含義的,與任何人和事件亦或者物件無關,而沒有含義才導致了它卻是本作最終的關鍵詞。

岡部倫太郎–中二病的大學生,自稱瘋狂科學家-鳳凰院兇真。他在“未來機械研究所”裡發明了“電話烤箱(暫定)”,這個道具有著是類似時空旅行的驚人機能,能夠對過去寄送電子郵件。某日,主角遇到了18歲的天才少女-牧瀬紅莉棲,但是,就在數個小時前,主角才親眼目擊到她在大廈的屋頂遭到殺害……故事由此展開。


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