除了太短,这款解迷游戏几乎没有缺点!

可能每个人小时候都会幻想,如果有一天醒来,全世界的人都消失,

只剩我一个,那时候的世界应该是什么样的呢?

除了太短,这款解迷游戏几乎没有缺点!

没有人类维持的世界,大概总有一天会被风和沙吞噬。留下空旷的荒野,摇曳的布条,巨大的建筑,冰冷的钢铁,静静的等待消亡。

由独立游戏公司Okomotive制作登录Steam平台的的独立游戏《孤帆远航 FAR:Lone Sails》就虚构了这样一个架空世界。

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在这个世界里,蒸汽朋克的时代最终迎来衰败,人类离开曾经生活过的地方,只剩下续的最长的红衣男孩。

游戏讲述了这个红衣少年驾驶巨大蒸汽机车旅行的故事,旅途中需要拾取掉落在路上的燃料箱补充机车能源,并克服挡路的建筑,恶劣的天气,稀缺的能源和动不动就着火漏电的设施,利用风帆和内燃机,独自完成一段伟大航路,最终成为海贼王,不是,是发现这个世界的真相。

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庞大且内部构造复杂的蒸汽机车

值得一提的是,这款游戏虽然名字叫《孤帆远航》,但是几乎全程都是在陆地上行驶,这里卖个关子,对这个问题感兴趣的话可以在游戏里找到答案。

《FAR》的模式类似于Playdead工作室制作的《地狱边境》和后来的《INSIDE》这种横版解谜游戏,喜欢横版解谜和跳台类游戏的玩家应该可以很快上手。

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随处可见断壁残垣

和这两款游戏一样,《孤帆远航》既没有旁白也没有字幕,文本量可以忽略不计,所以有没有汉化影响不大。但是制作商还是加入了简中界面,场景中会有一些跟设定相关的英文,不过并不影响玩家通关。

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而和这两款游戏的区别在于,

《孤帆远航》在探索的过程中有很明确的目标——收集燃料,利用沿途的资源增加蒸汽车的设施,克服障碍,并且通过途中的一些小细节,了解这个蒸汽世界曾经的辉煌。

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路上散落的燃料是旅程的必需品

这个过程完全没有《地狱边境》和《INSIDE》剧情的那种晦涩难懂,不会通关了还是一头雾水,不知道是个什么样的故事。所以从某些方面来说,

《孤帆远航》其实有点像去掉了隐喻和压抑标签后的《INSIDE》

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末日一般的景象

正如开头说少年幻想中的无人世界风格,《孤帆远航》在场景设计上突出了“颓废”的特点。破败不堪的建筑物,横七竖八倒在路上的破碎管道,空无一物的大平原,看不到一滴水的旧港口,甚至还有会喷出大量巨石的火山,每一个场景都能让人感觉到震撼。

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同时随着不同的事件发生,恰到好处的背景音乐也烘托了气氛,时而紧张,时而舒缓,让玩家在全神贯注解决面前的一个个障碍时,更有代入感。

抛开涉嫌剧透的部分不说,单从气氛的烘托这点来看,《孤帆远航》也是今年上半年到目前为止最棒的横版解谜游戏了。

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在工厂内升级你的蒸汽机车

一千个人眼里有一千个哈姆雷特,喜欢《孤帆远航》的理由可以有很多。

可以是驾驶消耗燃料就可以跑起来的巨大蒸汽机,可以是完全由冷色调构成的背景,可以是到达终点解开未知秘密的探索旅程,也可以是一路上可以收集的

人造小物件

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但是,当红衣少年站在高速飞驰的机车车头,镜头自动拉远,画面被起伏的远山,静止的天空填满,此刻的红衣少年显得格外渺小。这种小与大的反差,相信每一位玩家都会被这一幕狠狠击中心脏。


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