这款《鬼泣5》 让全球男玩家疯狂期盼妇女节的到来!

各位女同胞注意啦!

近期,您的伴侣如存在以下现象:每天早上,对着日历长吁短叹;夜深人静,看着网页抓耳挠腮。3月8日,成为你和他聊天的主要话题;提起那天,你甚至看到他脸上孩童般的笑容……

似乎,他比你本人还要热烈期盼妇女节的到来?

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请不要激动!

您的伴侣并不是精神失常,更不是给你准备了妇女节惊喜。这仅仅因为,有一款动作类3A大作要在3月8日当天发售!

没错!

它就是动作天尊卡普空最新力作、日系3D格斗游戏巅峰王者,无数动作游戏死忠有生之年系列的——

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《鬼泣5》!

诚如某位现代女作家,教导我们出名要趁早的那样。诞生于2001年的《鬼泣1》,生动形象的向各位同行展示了,什么叫出道即巅峰。

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时值二十一世纪初,卡普空春风得意。

《生化危机》多部作品相继大获成功,《街头霸王》稳居横版格斗之王的宝座。《洛克人》稳中有进续作不断,《快打旋风》、《恐龙快打》、《吞食天地》在内的经典游戏,更是近乎垄断了当时的街机市场。

在动作游戏领域,当时的卡普空可以说是孤独求败!目力所及,同类竞品一个能打的都没有。

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屹立时代之巅,然而卡普空的野心不止如此。

卡普空不仅要做街机时代的动作王者、2D时代的动作王者,更要做3D时代的动作王者!《生化危机4》开发期间,神谷英树应三上真司的要求对游戏风格做出革新。在此过程当中,神谷英树大胆的在游戏中加入动作元素,并打算让主人公改用大剑双枪。

这一过于先锐的理念,理所应当的受到了游戏督监三上真司的否定。但好的创意也不能浪费是不是?

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在得到公司全体支持及三上真司应允之后,神谷英树以该创意为蓝图,继续开发新的独立游戏。

新游当中,除了沿袭大剑双枪的角色设定之外,游戏背景也从阴森恐怖的生化世界转变为哥特风格的架空世界。之前《鬼武者》开发过程中的某个BUG,更是给了神谷英树无限灵感。很快,一个既结合传统ACT连击击倒元素,又加入全新空中战斗玩法的划时代动作设计应运而生。

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2001年,《鬼泣1》正式发售。

凭借炫酷的动作系统、华丽的战斗场面,《鬼泣1》一经发售便征服了所有玩家。游戏发售半年,总销量达到200万套;游戏媒体MC,更是给《鬼泣1》打出9.4分稳居白金殿堂。

用现在的话形容,那就是销量口碑两开花啊!

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自此,那个留着白色长发,穿穿红色风衣,手持"叛逆之刃"大剑,名为"但丁"的拉轰男人,就这样开启了自己在游戏圈的传奇之旅。并在今后很长的一段日子里,稳坐动作游戏一哥的宝座。

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《鬼泣1》如此热销,卡普空高层自然是乘热打铁;很快《鬼泣2》正式立项,并开始选定制作人。

众所周知,日系游戏都有着主制作人的传统。

正如小岛秀夫之于《合金装备》,三上真司之于《生化危机》,一个素质过硬的游戏主创,往往是一个系列游戏的灵魂所在。然而不幸的是,贵为卡普空"印钞机"的鬼泣,却一直没有一个稳定的主创。

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1代过后,神谷英树改为制作其他游戏;2代《鬼泣》的制作工作,交给了田中刚负责。悲剧的种子,就此埋下。

2003年《鬼泣2》问世,因为质量风格较之前代相差太大,游戏口碑及销量双双跳楼。眼看金字招牌大有夭折之相,卡普空高层上下一心,制作人田中刚更是本着给全国人民谢罪的精神,全力投入《鬼泣3》的开发。

2005年,《鬼泣3》发售,虽然质量比不上当初《鬼泣1》横空出世来的惊艳,但也算是把系列从悬崖上拉了回来。

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2008年,卡普空再次更换制作人,小林裕幸接手《鬼泣4》的制作。

在前作基础之上,《鬼泣4》最大的创新之处在于继"但丁"之后,给游戏加入了一位全新主角"尼禄"。尼禄是一名有着"恶魔右腕"的魔剑教团成员,武器是"绯红女皇"以及继承自父亲"维吉尔"的阎魔刀。

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并且"尼禄"的颜值也受到广大玩家的一致认可,小伙子唇红齿白,风度翩翩,"奶油"的外号也是自此而来。

2000-2013年,这是传统日式ACT的盛世。《鬼泣》系列、《战神》系列,《忍者龙剑传》系列、《猎天使魔女》系列……不同题材风格的动作游戏群星璀璨,骄傲的宣示着自己的王者地位。

然而,王权没有永恒。

2013年,以PS 4为代表的游戏次世代正式到来,传统ACT不可避免的走向低迷。以《使命召唤》为代表的次世代射击游戏和以《刺客信条》为代表的美式沙盒游戏,快速侵占着传统ACT的生存空间。

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动作游戏的魔法开始失灵,玩家似乎厌倦了传统ACT千篇一律的通关历程。更好的游戏画面,更为开放的世界,成为当时玩家的诉求——而这一切,恰好是当时日系动作游戏所欠缺的。

卡普空引以为傲的打击手感,沦为落后机能的最后遮羞布。

不只是《鬼泣》系列,卡普空旗下的《怪物猎人》、《鬼武者》或多或少都陷入停滞状态;就连当家花旦的《生化危机》,也是一度靠卖重置版度日。原本的"动作天尊"不在,只剩下"冷饭大王"的卡婊正式上线。

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同期,鬼泣IP甚至被卡普空"卖"给了英国Ninja Theory工作室,交由其代开发鬼泣新作。

这款名为《DmC:鬼泣》的鬼泣新作,在上线之初被众多国内媒体冠以《鬼泣5》的大名发布。搞得事到如今都有许多玩家摸不着头脑,明明《鬼泣5》2013年都出了咋又冒出来个《鬼泣5》?

在《DmC:鬼泣》中,Ninja Theory工作室对其进行了大刀阔斧的改革。

游戏视角经由原本的固定视角转变为自由视角,游戏画面全面升级达到次世代水准,就连游戏中的"但丁"角色形象,也由原本的白发飘飘帅痞大叔,变为黑发愣头青小伙。就连游戏画风,也从日式朝着欧美风格改进。

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如此"伤筋动骨"的改进,日本的系列死忠自然不买账。

然而出人意料的是,新代《DmC:鬼泣》在欧美玩家中却大受欢迎。240万套的总销量,位列全系列第二名。最终卡普空收回了《鬼泣》的开发权,但《DmC:鬼泣》的成功也成为鬼泣日后开发的一个契机。

2018年,沉睡了近五年的日本游戏厂商,终于迎来了苏醒之日;沉寂已久的ACT游戏,也到了再度复兴之日。

圣莫尼卡研发的《战神4》,击败《荒野大镖客2》荣获TGA年度最佳。

卡普空旗下的《怪物猎人:世界》,总销量达到破纪录的1070万份。

在这之前,白金工作室的《尼尔:机械纪元》同样取得不俗的销量及口碑。

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而作为传统ACT王者的《鬼泣》系列,也是时候展示自己的锋芒了。

为了新作能够更好的开发,卡普空为《鬼泣5》找了一位全新的制作人——伊津野英昭。在这之前,伊津野英昭曾担任《鬼泣》2代、3代、4代的导演。可以说,伊津野英昭是世界上最懂《鬼泣》系列的人。

起码,比宫崎英高要懂黑魂系列……

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在官方公布的角色设计上,新代主角"尼禄"也是一改往日白发美少男造型,改为一头干净利落的短发。人物外貌也更为硬朗,从奶油小生转型为冷酷硬汉。

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当然啦,还有系列历代的招牌角色——"但丁"!

岁月的洗礼,让这位昔日的雅痞男神变成了白发披肩的沧桑大叔,然而"但丁"那华丽而又张扬不羁的身手依旧不变。最新的演示动画当中,"但丁"骑着摩托车风骚出场,之后以摩托为武器的操作更是震惊全场!

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华丽!

炫酷!

帅到爆炸!

毫无疑问,这就是我们记忆中的那个《鬼泣》!那个刷帅耍酷无极限,将动作美学铭刻到血液里的ACT王者!

最后,让我们一起期待——3月8日妇女节——《鬼泣5》正式发售日的到来吧!


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