當遊戲成癮被WHO列入精神疾病範疇,請保護好你的孩子

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2018年6月19日,世界衛生組織正式發佈了第11版的《國際疾病分類》,此次的修訂本正式將遊戲成癮(也被翻譯為遊戲障礙,編號6C51)列入了精神疾病範疇(Mental, behavioural or neurodevelopmental disorders)。消息出來的第一時間,立刻被各大媒體爭相報道,各種自媒體也借勢發揮,搞出了各種各樣吸引眼球的宣傳。但是對於民眾來說,小編認為是信息的真實性遠比噱頭來的更加重要,並且遊戲成癮這個關鍵詞很大一部分人群是兒童,更加馬虎不得,因此文章末尾小編附上了WHO官網原版《國際疾病分類》關於遊戲成癮部分的說明文檔,並做了翻譯,給各位家長參考學習,希望能有所幫助。

當遊戲成癮被WHO列入精神疾病範疇,請保護好你的孩子

看到精神疾病這幾個字,我想很多家長都是很惶恐的,沒有哪個家長願意讓自己孩子身上有這樣一個標籤。但是,不可否認,現在全球各地很多孩子都出現了與“遊戲成癮”定義類似的症狀,引發了極大的關注,早日製定這樣的標準有助於幫助研究人員針對性地制定解決治療方案,總體而言是利大於弊的。

但是,也難免會有不法分子曲解WHO的文件,恐嚇家長以達到一些商業目的,比如之前媒體報道的電療狂人楊永信。因此家長們一定要對遊戲成癮有個正確的認識,用科學的方法去引導孩子,保護好他們,而不是寄希望於某些不合法的機構

當遊戲成癮被WHO列入精神疾病範疇,請保護好你的孩子

下面小編簡單整理了一下WHO官網上的材料分享給大家。幫助各位家長更好地理解這份國際標準,遊戲成癮的具體定義,以及為什麼要講遊戲成癮納入精神疾病範疇。

首先,向大家介紹一下什麼是《國際疾病分類》

《國際疾病分類》是確定全球衛生趨勢和統計的依據,也是報告疾病和衛生狀況的國際標準。世界各國的醫生使用它來診斷病症,並由研究人員對病症進行分類。只有標準統一,定義明確了才能更好地推動應對疾病的醫學技術的發展。而《國際疾病分類》正是國際上公認的權威標準。

當遊戲成癮被WHO列入精神疾病範疇,請保護好你的孩子

第二,什麼是遊戲成癮,是不是玩電子遊戲的人都應擔憂自己患有遊戲成癮的精神疾病呢?

本次修訂本中對遊戲成癮有了非常明確的定義,即一種遊戲行為(“數碼遊戲”或“視頻遊戲”)模式,特點是對遊戲失去控制力,日益沉溺於遊戲,以致其它興趣和日常活動都須讓位於遊戲,即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。就遊戲障礙的診斷而言,必須滿足三個條件:

1、 行為模式必須足夠嚴重

2、導致在個人、家庭、社交、教育、職場或其他重要領域造成重大的損害

3、 通常明顯持續了至少12個月

研究表明,在參與數字或視頻遊戲活動的人中,只有一小部分人受遊戲成癮影響。不過,參與遊戲的人應該警惕他們花在遊戲活動上的時間,特別是當他們因此而無暇顧及其它日常活動時,並警惕遊戲行為模式引發的身心健康和社交功能的任何變化。

當遊戲成癮被WHO列入精神疾病範疇,請保護好你的孩子

第三,為什麼在《國際疾病分類》第十一次修訂本中要加入遊戲成癮?

在世界許多地區,人們的疾病症狀與遊戲障礙的症狀相類似,在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入遊戲障礙,即是伴隨制定針對這些的人治療方案而來,這將促使衛生專業人員更加關注此類障礙的發生風險,以及相關的預防和治療措施。因此此次修訂是基於對現有證據的審查,在技術磋商過程中,不同學科和地域的專家所達成的共識。

當遊戲成癮被WHO列入精神疾病範疇,請保護好你的孩子

如果您還有更多想了解的信息,或者對於本次發佈的標準有話要說,歡迎在留言區留言交流!


以下是原版的《國際疾病分類》遊戲成癮部分的說明:

當遊戲成癮被WHO列入精神疾病範疇,請保護好你的孩子

來自英語十級的小編翻譯:遊戲成癮的特徵是一種持續或反覆的遊戲行為模式(“數字遊戲”或“視頻遊戲”),它可能是在線的(例如:在互聯網上)或離線,表現為:1)在遊戲方面自控力減退(例如,開始(玩遊戲的閾值)、頻繁程度、激烈程度、持久(時間)、終止(時間)、環境);2)遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;3)儘管出現了負面影響,仍會繼續遊戲或不斷升級。這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域的嚴重損害。遊戲行為的模式可能是連續的、階段性的和週期性的。就診斷而言,遊戲行為和其他特徵通常要持續至少12個月的時間。儘管如果所有的診斷特徵都得到滿足,並且症狀很嚴重,那麼持續時間可能會縮短(即可確診)。

想了解更多內容的讀者可以參考《國際疾病分類》的原文鏈接(英文):

https://icd.who.int/browse11/l-m/en


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