爲什麼大師的「草圖」總是那麼不正經!

手繪是設計師的基礎能力之一,需要大量時間和練習才能掌握。很多人都把手繪能力作為評定設計師高低的一個重要標準。但這引導了一個誤區,使大家過於在意手繪的質量而忽視了手繪最重要的目的。

手繪最重要的目的是快速的表達自己的想法,如果過於在意手繪質量,會導致在設計初期過程效率低下,且容易陷入一個idea、form裡走不出來。

為了避免這個問題,同學們大可不必糾結在brainstorming過程裡手繪的質量、細節、還有透視。一直畫,不要多想,在畫的時候儘可能的通過手繪去做創意表達即可。最後你肯定能找到自己喜歡的idea和form去深入探索,之後再花時間去完成高品質的手繪效果表現。

為什麼大師的“草圖”總是那麼不正經!

在畫之前,設計師首先要明確什麼是好的設計手繪,只有這樣才能在之後的表達中有一定的評判標準。那麼問題來了,如何評定好的手繪呢?首先好的手繪是能表達清楚idea、形態還有結構,能幫助你進行下一步3D建摸,做到這樣就足以。至於好不好看就顯得不是那麼重要了,原因是不同的評定人會有各自喜歡的風格,如果他不喜歡你的風格那也沒辦法。

為什麼大師的“草圖”總是那麼不正經!

By MJL

其次,一個有問題的idea即使用手繪展現的再好,也會被pass掉。很多零基礎或跨專業學習設計的同學,雖然通過長時間高強度的培訓,但手繪水平還是比不上身邊有設計背景的同學,畢竟提高手繪能力是一個積累的過程。我們要擺正心態,一味去和身邊的手繪大神比只能讓自己更難受。在擺正心態的同時,只要加強訓練,一定能突破自己的瓶頸。

當然口說無憑,有些同學們可能覺得我只是單純的在安慰,下面我以一位建築大師弗蘭克·蓋裡(Frank Owen Gehry)的作品舉例:

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Walt Disney concert hall

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Solomon R. Guggenheim Museum

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IAC/InterActiveCorp Headquarters

然而與其對應的初期手繪畫風是這樣的:

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當我第一次看到他的初期手繪時,簡直刷新了我的三觀,原來手繪還能這樣畫,實在聯想不到最後的建築呈現是怎麼與最開始潦草,隨性的手繪聯繫在一起的。可能在我們眼裡看到的是一團團混亂的曲線,而Frank Gehry卻能從凌亂無序中提取出一個抽象但有序的型和結構。之後再運用各種材料,比如紙板、木條、織物、金屬絲去建造他所提取出來的形狀。

巴黎路易威登基金會藝術中心

Foudation Louis Vuitton▼

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當然,之所以介紹Frank Gehry的草圖,並不是鼓勵大家無腦瞎畫,或者放棄練習手繪,而是想讓大家學習他的這種抽象方法和形態轉換,這樣能幫助你尋找到更好的靈感,使自己的設計更加突出,讓人眼前一亮。

最後,我還想再強調一遍,手繪能力的高低不是比誰畫的好看,而是看誰能通過手繪創造和轉化出更加吸引人的idea和form。

而且手繪並不是探究form的唯一方法,還有許多方法可以使用,比如捏黏土、磨泡沫、作紙板模型、彎金屬絲等。

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通過動手去探索自己喜歡的形態,往往會比手上畫出來的效果更好。因為手繪畢竟是通過二維表現出來,然而用各種材料做出來的三維模型能更加直觀的看出作品的體量、透視、面與面的銜接,這樣才能更好的為手繪做出參考。


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