本系列共分八個部分,這是第四部分。本部分的主要內容是完成整個機箱風扇的輪廓,除了風扇葉片部分。用的主要命令有
( Pattern)陣列,可分為(Rectangular Pattern)矩陣陣列,(Circular pattern)圓形陣列,(User Pattern)用戶自定義陣列,本例使用的(Circular pattern)圓形陣列。第一步,通過鏡像命令,生成相同的形狀特徵。
無論是實體還是草圖編輯器中都可以使用鏡像命令複製出相同的實體特徵,某種意義上講,鏡像命令在整體建模過程中使用的相當頻繁,尤其常規標準件的建模過程中。
第二步,通過( Pattern)陣列命令,生成機箱風扇的整個外部輪廓。
( Pattern)陣列命令可以理解為(Mirror)鏡像命令的批處理,原理是一樣的,只是陣列命令是一次性運行了多次鏡像命令。(Mirror)鏡像用於相同的特徵等於2,( Pattern)陣列用於相同的特徵大於2。
第三步,通過投影命令,轉換實體的邊線,構建草圖輪廓。
在草圖繪製過程過程中,經常需要以實體元素為參照構建草圖特徵,這是投影命令的常用使用場景。
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