火影忍者爲什麼不做Galgame?

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說起火影忍者相關遊戲,國內玩家能想到的一般都是騰訊買下版權後出的格鬥類的火影忍者手遊,有些玩家會想到同為騰訊出品的卡牌類頁遊火影忍者OL(最近也要出手遊了),只有極少數的玩家才會想到Steam上官方正版的火影忍者•究極風暴系列(1-4)。雖然《火影忍者•究極風暴》系列主要還是格鬥遊戲,但其中的劇情部分還是做得很不錯的,可以說比較還原作品中的場景了,而且比騰訊出的遊戲更正宗。立體的場景比火影忍者手遊更真實,而頁遊火影忍者ol直接把五個原創角色插進已有的劇情裡顯得非常不合理。

火影忍者為什麼不做Galgame?

不過,已有的火影忍者遊戲都是對戰類的,其中情感戀愛相關劇情幾乎沒有,除了究極風暴裡九尾大鬧木葉的劇情裡波風水門和漩渦玖辛奈狠狠地秀了N波恩愛,而實際上火影迷們熱衷於討論的一個重要話題,就是火影裡的愛情,比如鳴人為什麼最後選擇了雛田而不是小時候喜歡的小櫻。

火影忍者為什麼不做Galgame?

如果火影忍者真要做Galgame的話,主人公的人選其實可以有好幾個:鳴人、佐助、木葉丸、博人。木葉丸和博人都需要進行比較多的原創,鳴人和佐助都可以取現成的題材進行改編。尤其是鳴人在忍界大戰之後成了木葉村的英雄,每天都被一大群女性示好(劇場版The Last)。這部分內容在劇場版裡體現的不多,實際上如果能在遊戲裡對這部分劇情進行展開可以將鳴人刻畫地更立體;而佐助則主要是在香磷、小櫻中選擇,當然由於佐助在外出執行任務相當於是木葉的暗部,所以也可以很輕鬆地加一些原創角色進去做成有點黑暗的作品。

火影忍者為什麼不做Galgame?

既然如此,那麼為什麼火影忍者不做Galgame呢?

首先是Galgame市場其實很小眾。即使是在二次元市場發達的日本,一個Galgame作品出來,能賣幾萬份已經算是謝天謝地了。在中國二次元更是個小圈子,即便是現在一出活動就跳到氪金榜前10的FGO,玩的人也不及王者榮耀的零頭。其他的Galgame正版要麼只能在Steam上喜加一(而且不支持中文),要麼連見都見不到。某菌的Fate/stay night發售量超了10萬份都能吃一輩子老本還不帶重樣的。火影同樣知名度高,那這Galgame,砸錢做好,虧錢;做不好,被罵,風險和收益不成正比。更何況型月是先有小黃油再翻拍成動漫,火影一開始是漫畫,做成遊戲要改編,所以不做Galgame反而是正常的。究極風暴系列珠玉在前,沒必要冒這個險。

火影忍者為什麼不做Galgame?

其次岸本是否真的有能力做一個這樣的遊戲並寫一大堆的劇情還是個問題,把這部分劇情做成究極風暴5裡的劇情片段倒是更有可能。從四部究極風暴來看,火影的主線劇情是嚴肅的戰鬥,戀愛劇情不多;已經有的戀愛劇情大多都是教科書式的兩情相悅沒有太多波瀾,太過理想化了。這要麼是岸本不太會描寫戀愛過程中的細節,要麼是為了主線刻意簡化了情感部分。實際上,前者的可能性更大一些,畢竟火影忍者其實和岸本本人的經歷高度重合,基本上就是他自己的故事翻版。

火影忍者為什麼不做Galgame?

當然,火影要是真出了Galgame,只要質量過關,肯定有相當一部分資深火影迷會乖乖掏錢。火影忍者的格局其實並不小,除了主線劇情之外,其實還有很多未解之謎:大蛇丸到底在研究什麼,木葉丸三人組是怎麼成長為上忍的,等等。而且縱觀火影歷史很多時間段都是空白,比如一代到三代時期、疾風傳末到博人傳時期,許多的坑都沒填。火影Galgame要是能填上一部分的空白而不破壞整個系列作品的框架,那是再好不過了。

火影忍者為什麼不做Galgame?



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