34家上市公司近一半涉足區塊鏈+文娛,區塊鏈和文娛產業天然親?

34家上市公司近一半涉足區塊鏈+文娛,區塊鏈和文娛產業天然親?

據證券日報報道,截至 9 月 20 日,滬深兩市交易所已給 34 家上市公司下發監管函,在上市公司回覆文件中,也揭露出區塊鏈業務分佈情況,這些公司重點佈局在文娛、金融、能源、醫療等領域,參與數量分別為 11 家、8 家、5 家和 4 家。其中,文娛已蓋過金融風頭,最被上市公司看好,有逾三成的企業佈局於此。

在遊戲領域,愷英網絡、中青寶、遊久遊戲均在區塊鏈業務有所動作。

比如愷英網絡已成立區塊鏈事業部,依託區塊鏈技術打造能為用戶提供信息流、遊戲平臺、內容社區等為一體的全新綜合服務平臺,盈利模式以廣告、遊戲和付費分成為主,現階段以快速發展用戶規模為主要目標,項目使用區塊鏈技術來記錄用戶的價值,建立價值網絡。

在電子娛樂設備市場,晨鑫科技、卓翼科技進展頗快,已有落地產品競鬥雲、玩客雲。

競鬥云為電競智能娛樂終端,處於早期發行狀態,公司尚在觀察市場反應,根據訂單數量,積極與廠商溝通調整產能,以滿足用戶的訂單需求;玩客雲則為數字娛樂生活服務的私人網盤,提供下載、隨存隨取、文件管理、遠程操控、多媒體娛樂等功能,目前已經規模化生產。

廣告營銷方面,省廣集團、藍色光標這兩家上市公司均在探索研究區塊鏈技術應用。

例如省廣集團正在發展的區塊鏈應用產品是圍繞自身已有程序化購買業務的投放平臺產品,通過與第三方數據公司和媒體合作,提高廣告投放的精準性。愷英網絡指出,公司尚處於區塊鏈領域的拓展和研究階段,區塊鏈業務目前處於起步階段。

自 2018 年以來,區塊鏈技術已經從金融、保險等行業延伸到了文娛行業。大家之所以對區塊鏈 + 文娛如此青睞,主要有兩個原因:

其一就傳媒及影視等娛樂產業自身特性而言,文娛產業與區塊鏈技術有多方面的適配性。比如傳媒是一個信息產業,天然受到互聯網影響,同時也是一個虛擬行業,自然而然與區塊鏈技術捆在一起。

其二區塊鏈與影視文娛產業之所以能夠結合還基於一個重要理念:區塊鏈第一次實現了多人大規模協同工作,不同人的不同貢獻可以聚合在一個平臺上,為同一個目標努力,這一點很適合文娛行業的生產消費模式。

CCChain 基金會理事兼中國區代表張元林認為,文化行業有個天然優勢——用戶眾多,用戶和內容之間存在 P2P 式交互需求。而在區塊鏈之前,這樣的協作場景從未出現過。

在當前的文娛產業中,中心化渠道過於強勢,IP 生產者無法獲得應有利益。而區塊鏈技術可以讓 IP 的生產者,有機會在整個產業鏈中,獲得最大的利益。

隨著區塊鏈技術的發展,我們有理由希望一個項目團隊和資本能夠自由對接的區塊鏈服務平臺出現。


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