被友商這樣黑,榮耀這次的真是夠冤的

自從榮耀發佈了GPU Turbo技術和榮耀Play後,整個搞機圈都變得不平靜了,整個科技圈都陷入了口水戰。當中不乏出現幾種情況,有一些網友沒拿到手機更沒做測試就開始些完全沒有依據噴。亦有不少在講事實的自媒體人,在測試遊戲幀率,卻被吐槽。

來看看都有哪些一語驚人例子。

這個打著海軍總司令的網友,榮耀play開售時間是在6月11號,然而卻說6月7號說已經買了榮耀Play。

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還有網友說連續搶了4天,實際今天才第一天發售,哪裡來的次次。

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當中還有不少人在一本正經無依據地高談闊論。

比如這位網友把GPU Turbo的技術歸結為超頻。不得不質疑這位網友,提升性能的同時降低功耗30%,這結果能是超頻?超頻肯定功耗會提升,不可能下降。

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還有許多以下類似的猜測,毫無根據,卻假裝很專業。

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網上的輿論有時候確實挺可怕的,會讓你覺得不知道到底誰才是真的,誰是假的。

如何判斷真偽,還是要看依據,看實測的效果。我們再反觀GPU Turbo這件事,到底這項技術的效果如何,我們也看到一些實測出來的成績。

以下是極客公園實測幀率的數據,王者榮耀和穿越火線在最高畫質下的幀率,除了開頭的載入和設置階段(穿越火線中後期的掉幀是兩局之間的載入),兩款遊戲都基本可以跑到滿幀。

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鍾文澤的搞機零距離,也分別測試了榮耀Play,華為P20,小米8的幀率測試。結論也是有了這項技術的加持,遊戲流暢度確實有大幅提升。下圖是王者榮耀幀率截圖,全程基本穩定在60幀。

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在科技美學的直播測試中,有GUP Turbo的榮耀Play也是要比還沒升級GUP turbo的華為P20 要更順暢一些,從幀率圖可以看到。

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這個時代,人人都是自媒體,本就應該尊重事實。這次的GPU Turbo切切實實的優化的遊戲的體驗,卻迎來這麼多人的質疑,到底是背後商業鬥陣還是友商的攻擊。這幾年,國產手機廠商都在通過加強自己的核心技術增加競爭力,這是好事,通過營銷噱頭和價格戰來吸引消費者不是長久之計,只有增加自己的研發,形成自己的核心競爭力,才能繼續在競爭激烈的環境下存活。


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