三国志11:游戏的这5个奇怪设定有的让人捧腹,有的让人火大!

毋庸置疑,三国志11是一款非常棒的单机游戏,游戏里各种出类拔萃的优点也让玩家们时至如今都爱不释手,总体来说玩家们的游戏体验都是非常棒的,特别是很多游戏设定也都非常的棒,比如武将的能力值,战斗模式,外交模式等等。不过游戏里面也有一些设定还是让玩家非常纠结的。以下就是小编对这些设定的总结介绍:

1.1兵运输队的运输能力太bug

1个运输大队长带上一个兵,竟然能搬动1w黄金+50w粮食+N多器械+10万军马,这个太难以置信了,一趟下来横穿整个地图,竟然毫无损失,这个实在太强,工地搬砖大神吧?!

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 2.君主跑去敌方势力外交

明明是两个斗的你死我活的两个势力,军师竟然推荐君主跑到敌方大营里面去停战。这要是在现实中,肯定是自寻死路的呀!特别是曹操跑到有杀父之仇马超的大营里去交涉的时候更是显得非常滑稽。

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3.武将的死亡时间点太突然。

玩家们都知道,史实模式下的武将都是有寿命节点的,但是这个过程让人非常不理解。在最后的关键时刻常常没有一个像病情加重的征兆,健康状态下突然人就没了。小编经常在研究技巧时没注意好这一点,因为研究武将的突然死亡而白白浪费掉好几千点技巧值,非常火大。

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4.父母兄弟的亲近关系不如义兄弟

游戏里面把义兄弟的亲近关系设定得太高了,体验过游戏的玩家们都知道,生身父母来登庸有结义关系的子女是无效的,比如张飞就登庸不了从属了别个势力的张苞。另外玩过曹操势力的小伙伴们也深有体验,可以利用韩遂来登庸马腾,却不能让马腾登庸马超,白白流失了一员大将非常可惜。

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5.游戏的仇恨系统没有变通

这也是很多玩家感到非常不理解和纠结的地方。比如玩家处决了武将曹操的一家满门,曹操的子女后代,依然还会被登庸,效忠于玩家势力,这在重气节的古代是非常不符合常理的。

三国志11:游戏的这5个奇怪设定有的让人捧腹,有的让人火大!

那么大家还觉得有哪些设定时非常奇怪和不合理的呢?欢迎大家一起交流探讨!


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