你不是硬核玩家系列之关于《文明》系列你可能不知道的五件事

最近痴迷于文明系列,可能近期会一直连载关于文明系列的文章,这是一个小众游戏,说实在发在头条也不指望多少人看,不过我觉得不管玩游戏还是发文章都应该回归初心,不要那么功利,只要快乐就好, 所以········你们还不关注我?关注我?注我?我?

关于文明系列你不得不知的五件事

1.《文明》系列是让玩家经营一个文明的回合制策略游戏,又被称为4X游戏,4X分别如下:

eXplore(探索):派出斥候打破迷雾探索周边的地图。

eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影响力来扩张领土。

eXploit(开发):开发并利用领土中所拥有的资源。

eXterminate(征服):攻击并征服其他竞争对手。

仔细看这四个X,可以说是很精准概括了《文明》系列的核心玩法,但是这种游戏类型并不是《文明》系列所开创的先河。早在上个世纪70年代,很多桌游中就已经有了这种玩法(老外真会玩,腐朽的资本主义,呵)到了80年代,电子游戏中也开始出现4X游戏

,比如这个1983年的宇宙平衡2,(早期的4X游戏之一)。1983年。

你不是硬核玩家系列之关于《文明》系列你可能不知道的五件事

2. 《文明》系列其实最开始也受到了桌游的影响,1980一位英国的桌游设计师弗朗西斯特瑞山姆推出了桌游《文明》。在这个桌游中弗朗西斯特瑞山姆首次引入了科技树这个概念,通过交易或者扩张来推进科技树,最先完成科技研究的玩家,会赢得最终的胜利,你可以通过战争、外交等手段来达推进科技树。这个概念一被引进就大受玩家好评,在以后的各种4X游戏,包括其他游戏都大量出现科技树这个概念,《文明》系列也是由此受到启发。

3. 《文明》系列的全称叫什么?你知道吗?其实所有《文明》系列都叫《席德梅尔的文明X》。席德梅尔正是该系列的缔造者,他也是游戏史上最具影响力的人物之一。1996年GameSpot评价他为游戏史上最有影响力的人。席德梅尔加拿大人,1954年出生于荷兰,后搬到芝加哥,学习历史和计算机,拥有计算机科学学士学位。成为了一名程序员兼游戏设计师。

你不是硬核玩家系列之关于《文明》系列你可能不知道的五件事

1982年梅尔与朋友联合创办MicroProse工作室,1991年在MicroProse工作室正式推出《文明》系列第一作《席德梅尔的文明》。

你不是硬核玩家系列之关于《文明》系列你可能不知道的五件事

4.为什么要叫《席德梅尔的文明》?为什么要加上缔造者的名字?这个传统起源于1987年。从1982年开始,MP公司一直都在做模拟类游戏,比如模拟飞机啊、模拟潜艇啊等等。1987年席德梅尔做了一款模拟海盗生活的游戏。这与之前的带有操作感的游戏截然不同,主打开放世界,而不是主打逼真的驾驶感。这与MP公司之前的风格不同,为了吸引以前的玩家,所以就把席德梅尔的名字加在游戏名字前面,由此《席德梅尔的海盗》成为了第一款席德梅尔冠名的游戏,也开启了一个近30年的传统。

你不是硬核玩家系列之关于《文明》系列你可能不知道的五件事

5.每一部都叫《席德梅尔的文明》,每一部都是席德梅尔制造的吗?其实不然。只有第一代文明是席德梅尔全权操刀。后续各代的负责人都另有其人。二代的主策划是布耐恩雷兹,也是后来的《国家的崛起》制造人,三代的主策划是杰夫布里格斯,,四代的主策划是索伦约翰逊,后来他参与制造了《孢子》等等,当然这些游戏都是在席德梅尔作为总监督的前提下制作的啦。

你不是硬核玩家系列之关于《文明》系列你可能不知道的五件事

你不是硬核玩家系列之关于《文明》系列你可能不知道的五件事

以上就是关于《文明》系列你不得不知的五个背后故事,是不是看完觉得自己的右手又不受控制了呢?准备唤醒吞噬时间的巨兽……启动!文明6!


分享到:


相關文章: