从职业玩家角度看,为什么做平面设计的都喜欢苹果的电脑?

从职业玩家角度看,为什么做平面设计的都喜欢苹果的电脑?

老古董气炸了——“爷当年开创桌面出版这事的时候还是黑白屏幕呐!”下面的IBM不服气的说“黑白屏幕还显摆啥呀,咱可是支持256色嘀~”

从职业玩家角度看,为什么做平面设计的都喜欢苹果的电脑?

很多人都忽视了 苹果启动了桌面出版行业 这个典故,在Xerox PARC这个黑科技大本营里,曾经诞生了决定后来电脑行业的诸多重要技术,包括了

  • 激光打印机
  • 图形用户界面
  • 所见即所得的文本编辑器
  • 页面描述语言Interpress
  • 以太网
  • 面向对象编程,和Smalltalk语言(Objective-C里的冒号和方括号都怪他)
  • MVC结构

因此当乔布斯怒斥盖茨是小偷的时候,盖茨那句经典的「我们都有个有钱的邻居,叫施乐,我闯进他们家准备偷电视机的时候,发现你已经把它盗走了。」恰恰是当年Xerox PARC在科技界中地位的真实写照。

从职业玩家角度看,为什么做平面设计的都喜欢苹果的电脑?

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Adobe的两位创始人John Warnock(右),Charles Geschke(中)都是当年Xerox的页面描述语言Interpress的开发者,离开Xerox成立了Adobe,开发简化版的Interpress,也就是PostScript。

乔布斯:把PostScript借给我家打印机用吧

由于乔布斯在里德学院的经历,让他对字体设计极其热衷,乔布斯非常希望能把PostScript用在自家苹果电脑上,这样就可以用电脑输出高质量字体的文稿和海报了,1985年,第一台使用PostScript的激光打印机,Apple LaserWriter诞生了,它虽然要比HP使用PCL页面描述语言的产品晚推出一年,但很快就凭着PostScript丰富的软件而成为桌面出版行业的事实标准。

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LaserWriter采用PostScript并非全无代价,它内置了12Mhz摩托罗拉68000处理器和1.5MB内存,甚至要比当时的桌面Macintosh电脑还要强大,价格也将近7000美元,相当于今天的15000多美元。

上面途中展示的是LocalTalk网络,使用Macintosh上的RS-422串口连接,传输速率为230.4 kbps,这个接口一直保持到90年代

1984年成立的Aldus是桌面出版软件PageMaker的开发商,其实“桌面出版”一词也正是由其创始人Paul Brainerd所创造的,PageMaker使用PostScript作为页面描述语言,运行在Macintosh电脑上,并使用Apple LaserWriter输出,组成了经典的桌面出版“三件套”。

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Adobe的第一款面向最终客户的产品,是Illustrator(1987年),其前身是Adobe内部所使用的PostScript字体设计工具。

从职业玩家角度看,为什么做平面设计的都喜欢苹果的电脑?

色彩不准(干脆没有)怎么办?标潘通色号呀!

相比之下IBM PC兼容机平台上的相关软件并没有迟到太久,PageMaker的竞争者Ventura Publisher(后来被收购改叫Corel Ventura),和Illustrator的竞争者CorelDraw(1989年)相继出现,不过相比之下,Macintosh由于其先发优势,还是积攒了更为强大的软件组合,这其中就包括了QuarkXPress(1987年),Aldus Freehand(1988年),Photoshop(1990年)等设计领域大名顶顶的软件。

为了巩固在出版界(苹果此时已经不仅仅是“桌面出版”,而是已经进入到许多出版行业的排印流程当中)的地位,苹果在1993年开始在Macintosh电脑上使用ColorSync,来改善不同设备间色彩不一致的情况,而PC则直到Windows 95时代才通过柯达Image Color Matching(ICM) 提供了类似的功能。

不过尽管如此,在1997年的《PC Magazine》里面仍然看到这样的描述:

CMYK output, CorelDraw 7's nemesis, is still perilous—even though the program now supports Kodak's CMS (color management system).

CMYK输出这一困扰CorelDraw7的幽灵仍未除去——即使它现在已经可以支持柯达色彩管理系统了。

PC Magazine,1997年4月22日,190页

由于Windows上软件对色彩管理的参差不齐,因此90年代大多数和印刷出版相关的领域都普遍使用色彩管理更为一致的Macintosh,国内的电脑排版大概也是从90年代开始流行,因此当时印刷业内讨论的“苹果电脑色彩管理好”在扩散到圈外时就变成了“苹果电脑色彩好”(“色彩管理”对于外行来说是个比较陌生的概念),然后又流传为“苹果电脑屏幕好”,似乎没有人记得当年苹果打入桌面出版领域时,靠的却是没有色彩的黑白屏幕。

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因为 Windows 的色彩管理写得烂啊

2015 年 macOS 表示我们支持全系统 10-bit 颜色输出了:OS X El Capitan Quietly Unlocked 10-Bit Color in iMacs and Mac Pros,这时候 Windows 要这么做首先你得驱动支持,其次得应用程序创建独占的全屏 DirectX 输出,这个意思是每个专业软件都要写成游戏引擎……而且还得是全屏的……

2015 年 macOS 表示我们支持 Display P3 屏幕了:A look at the P3 color gamut of the iMac display (Retina, Late 2015),Windows 上面虽然早就有 AdobeRGB 支持的屏幕硬件存在,但是由于系统对无明确说明的软件不开启色彩管理,要么你强行校正成 sRGB 来用(白瞎了好屏幕),要么享受每个软件特么看起来都不一样的辣鸡色管。后来 Surface Studio 出来以后终于给了个 sRGB/Display P3 切换开关,然而用起来还是非常难受(打开 PS 先去按开关,然后感受别的应用颜色都不对,要干别的事情先把开关关掉)

Windows 10 rs2 及以前,加载颜色配置文件以后开 DirectX 应用还可能出 bug 导致屏幕显示出问题,后来终于修了……

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从职业玩家角度看,为什么做平面设计的都喜欢苹果的电脑?

对事不对人,设计师啥时候成为一个高上大的职业了?XP 打印员怎么就不配称为设计师了?只要能拿出解决方案解决问题的,就是好设计师。

为什么苹果用的多,而不是颜色不准该怎么办。打不打样与机器被用的多少有关系么?

就好像人家去买袜子,问一嘴为啥黑的卖的多,大家说因为耐脏,你来一句袜子买回去又不一定穿?!

给这种所谓『专业设计师』提个醒,话说死了容易闪腰:

专业出图都是彩通色沟通的,只有普通印刷厂因油墨质量不准或机器不过硬的才考虑打样看看是否符合预期。而你说的打样有三种,一是直接出菲林走一遍,二是机械模拟,三是数码打样,除了第一个其余的毫无参考价值,本身与真正走印刷机并不一样,色彩还原度就不用考虑了。出菲林的话去大厂,你问问他愿不愿意干,小厂就更没必要,同样的图、同样的纸、同样的机器和印前师傅,不同批次印出来的东西颜色都不一定一样。

Mac 从最开始与 Adobe 的 PY 关系就决定了它现在的习惯延伸地位,再加上封闭的环境和统一的上下游流程,可以免去很多不必要的麻烦。承认历史遗留问题难么?承认工作流统一难么?

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