DOTA:在远古版本中,这些现在用来打酱油的英雄都是一号位担当!

DOTA是一款经久不衰的游戏,如果从2002年Euls开始有编辑这张地图的想法开始计算,到现在以及足足过了16年之多,从DOTA1走到DOTA2,其中经过了无数个版本的变革,每个大版本中都还有不少个小版本的存在,每隔几个版本,游戏的格局都会有所变化,那么在超远古的时期,英雄并不像现在有那么多的可选性,那时候甚至没有敌法师、狼人、虚空假面这些英雄,所以在那些时候,职业比赛的一号位英雄只能选择别的英雄,那么在那个年代,一号位英雄都是些什么呢?

DOTA:在远古版本中,这些现在用来打酱油的英雄都是一号位担当!

第一个英雄就是复仇之魂,那时候只要是一个敏捷英雄,就可以当做后期来打,而复仇之魂的大招可以算是一个比较优秀的保命技能,而且自身有单控,有减甲和加攻击力,但从技能上来看,是一个非常不错的后期英雄,而且从复仇之魂设计出来到现在,只有过技能性质上的加强,并没有经历过重做,后来新出了各种具有切入能力的核心后,复仇之魂便屈居于辅助的位置,毕竟四个技能虽然说是可以打一号位,但是同时也可以打五号位啊!

DOTA:在远古版本中,这些现在用来打酱油的英雄都是一号位担当!

第二个英雄则是白虎,这个英雄放到现在,位置比较灵活,可以充当很多位置,但是在当年,同样没有太多的其他的后期英雄选择,而且自身还有切入技能,所以非常适合作为后期英雄来玩,想必很多老玩家都有体会过分身散失MKB流的白虎,放到现在也是非常的恐怖,但是现在的白虎更加适合与游走,而且技能机制的改动也更加适合于杂技一些了。

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第三个英雄是隐形刺客,这个英雄其实是比较后期的英雄了,最初版的隐形刺客有点像是一个法师,大招是巫医大,后来被改成了DOTA1时代大家所熟知的样子,到了DOTA2后再次经过各种改动,以至于适合四五号位,插眼排眼都非常方便,而且技能作用性也比较大,不过在DOTA1隐刺盛行后期玩法的时代,他肯定是滚雪球能力最强的一个,毕竟雾这个东西真的是双重克制,既可以让无法施法,又可以让物理输出MISS,装备一上来B谁谁死,而且那时候背刺还有BUG,A别人自己回头也能触发。

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第四个英雄是赏金猎人,赏金和隐刺一样,都是隐身系的英雄,在还没有被开发出法系玩法之前,赏金出狂战暗灭是经常的事,如果你不这么出还可能会被骂!由于那时候隐身等于无敌,而且自身还有暴击能力,标记对面几个人,自己跑的就会飞快,不过后来随着对赏金的开发,这个英雄的用法就有些类似于隐刺了,不过和隐刺的定位还不完全一样,赏金更加注重于提升全队的经济发展一些。

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也不得不说,在当时那个只有几个酒馆的年代,真的只要是个敏捷英雄,都能拉出来打后期啊!毕竟那时候很多玩家的观念都还是力量应该当肉盾,法师应该当辅助,敏捷才能打输出的观念,不过到了现在,有了天赋的加成,在水平不相等的战局下,谁都能当主力输出玩,而在水平相等的情况下,很多远古版本的后期大哥、中路法王都只能沦落于四五号位了!

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