《纪元1800》科隆一小时试玩:投身19世纪城市建设大潮!

育碧旗下Blue Byte工作室的两大王牌即时策略游戏之一的“纪元(Anno)”系列在2018年迎来诞生20周年纪念,为此工作室在去年的科隆电玩展上首次公布了系列最新作《纪元1800》的存在。

《纪元1800》科隆一小时试玩:投身19世纪城市建设大潮!

该标题遵循了系列“所有数字合计为9”的传统,而且非常清晰地显示出本作的时间背景为19世纪,这个以工业化、现代化、科技化为主题的神奇时代,让玩家能够近距离感受那个年代的城市建设与航海大冒险。育碧在此次科隆电玩展期间正式宣布本作将与2019年2月26日正式发售。

经典的俯视视角以及十分注重环境表现的3D地图给人熟悉而又亲切的感觉,和前一天体验的《新工人物语》相比整个画面风格显然更偏写实风,地图上的人物和建筑比例相对较小,所以很难像《新工人物语》那样拥有堪比过场动画品质的小细节,要说实际感受的话,跟普通的即时战略游戏中那种有一定的设计与功能体现的功能建筑类似,但不会跟人留下十分深刻的印象。

《纪元1800》科隆一小时试玩:投身19世纪城市建设大潮!

“纪元”系列的核心体验在于扮演一名城市规划师,玩家必须时刻铭记这一点,不是聚落、不是村庄,从游戏一开始就必须以19世纪现代化大都市的视野来进行每一步规划,否则很容易被系统教做人。

道路与建筑之间的关系在游戏中比其他即时战略类或是即时策略类游戏更加紧密,从实际体验来说,开局之后首先要建设市场和民居,居民通过市场开展生产活动,让人口持续增加,这样才能解锁后面的建筑。

《纪元1800》科隆一小时试玩:投身19世纪城市建设大潮!

可如果居民区和市场的距离太远,民众就会产生不满情绪,影响人口的增加。所以最合理的设计是将市场放在整个城市的中心位置,围绕着它在四周放置由数座或数十座民居构成的居住区,然后再用尽可能短的道路将这里与市场以及港口相连,这样才能平复民众的情绪。

《纪元1800》科隆一小时试玩:投身19世纪城市建设大潮!

而接下来的发展则让人看到了一款策略游戏究竟能细节化以及真实化到何种地步。比如你想造纺织品,按照一般的游戏逻辑,只需把名叫“纺织厂”的建筑修起来再等着它咣出货就完了,但在《纪元1800》里你首先要看农民人口是否够工厂的消耗,然后按照一定的数量配比修建养羊的牧场和毛纺织厂这两种建筑,造完牧场还需要圈一块地给它养羊。之后别忘了用道路将民居、牧场、纺织厂按照就近和顺路原则连接起来,玩家可以清楚看到牧场将羊毛编成毛线后通过牛车慢慢拉到纺织厂的小动画,如果道路设计得不合理,这个过程会让人十分抓狂。

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类似的思路反应在游戏工业发展过程中的每一个步骤上,在大约1个小时的试玩结尾处,小编刚刚跨过农业生产阶段,解锁了一些比如酒厂这样稍稍带一些现代工业特征的建筑物,但同时也发现支撑这个工业小城镇的供给体系的复杂程度也随之呈几何级数上升,要想让工人满意,他们需要香肠等肉类产品,那么生产香肠的逻辑和纺织厂类似,你先要建一座养猪场,圈一块地给它养猪,然后铺设道路联通养猪场和肉制品加工厂,最后才能产出香肠;城市发展到一定阶段需要金属产品,而矿场往往位于远离城市的郊外,如何联通矿山与城市中的加工中心又是个问题……

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显而易见的是,这款游戏对初次上手的玩家其实真的不是很友好,如果不熟悉这种城市规划基本思路和技巧,很容易出现无路可走的情况,只能看着地图上的小人情绪低落,但又不知道该如何是好。在体验上跟有着一定群众基础的“过山车大亨”系列有些许类似,但实际过程要复杂很多倍,游戏提供的建筑元素之丰富着实令人叹服。

通过简单的体验可以发现本作在策略游戏的节奏上恰到好处,既不会让人角色太闷,也不会有一种被跳过了太多环节的感觉。总是会在玩家稍事等待之后就跳出全新的可操作内容,这一点非常贴心。

由于时间的关系,此次没能体验本作新加入派遣船只出海探险内容,不过作为城市建设的调剂品,相信该功能会带给玩家意外的惊喜。


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