騰訊爲什麼不能像暴雪一樣做個口碑遊戲,得到世界玩家的認可,就這麼難嗎?

大表哥0506


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首先騰訊並不是一個做遊戲起家的公司,說起騰訊在遊戲屆的地位,只能算是一個運營商、代理商,從這裡就可以看出來,馬化騰的本質,還是一個商人。

而任何事物只要又商人接手,那麼他的側重點就會偏移。

所以不同於暴雪這類遊戲廠商通過豐富遊戲內容,增加用戶粘性來獲取盈利的手法,而騰訊這類運營商,則只會使用一些營銷的手段來鼓勵玩家消費。

而說到遊戲的開發,其實騰訊也不是沒試過。

只不過除了少數幾款還看得過去,其他基本上都遭遇滑鐵盧,從那之後,騰訊全部的重心就放在了遊戲代理上面,像是cf、dnf、lol等比較熱門的遊戲。

而後靠著龐大的用戶基數迅速將遊戲價值變現後,更是直接財大氣粗的收購了lol的開發團體——拳頭公司。

所以自認為找到終南捷徑的騰訊就更不會去把白花花的銀子投進遊戲開發中去了,遇到好的遊戲,要麼代理、要麼抄襲、要是都解決不了,就直接收購,拿錢開路。

然而這一舉動雖然讓騰訊佔據了中國遊戲市場的龍頭,但是也抑制了中國遊戲市場的發展。

因為開發一款有口皆碑的遊戲所需要的投資非同小可,而現在的中國遊戲市場大頭被騰訊左右,要去研發這種大型遊戲,很可能就會血本無歸。

久而久之,惡性循環下中國本土的遊戲產量將會越來越少,相反國外遊戲裹挾這國外的文化也會一起入侵、佔領中國市場。

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騰訊沒有(遊戲)夢想。

以下內容基於我個人十幾年來對騰訊遊戲的觀察與研究,純屬個人觀點。

  • ----簡單覆盤騰訊遊戲發家史----


騰訊從一開始,便不是一家遊戲公司,而是一家社交產品公司。騰訊當初選擇做遊戲,在一定程度上是迫於無奈,所以從基因上講,騰訊實際上不具備遊戲天賦。

現在互聯網上流傳的當年馬化騰差點200萬賣掉QQ的段子,是真實的。

騰訊在千禧年互聯網泡沫的時候,差一點就活不下來,也是真實的。

即便是到了2003年,騰訊已經有了上億級的用戶基數,可它的日子依然過的窘迫。

騰訊急需找到商業化變現的突破口。

2000-2003年間,是中國遊戲行業的史前文明時代,也是經典遊戲井噴的時代,也開啟了網絡遊戲暴力吸金的大門。

坐擁千萬用戶日子過的卻很緊巴的騰訊,終於忍不住要出手了。

網易、新浪能做遊戲,我為什麼不能?

於是2001年騰訊試著推出QQ堂。

2002年推出了華夏。

小試牛刀,取得一定的成果,但是這對於騰訊日益增長的野心顯然不搭配。

也是這一年,盛大依靠《傳奇》一炮而紅,風頭無二。

眼看別人起高樓,騰訊有些眼紅了。馬化騰親自率隊前往盛大找陳天橋取經,到美國參加E3遊戲展會,回來之後便敲定小目標——大張旗鼓進軍遊戲,先賺它一個億!

於是次年,也就是2003年。騰訊雄心勃勃,推出了QQ遊戲平臺,代理了韓國3D網遊大作凱旋,但凱旋很快由於運營不善遭遇滑鐵盧,兩次大規模的BUG事件徹底葬送了這款品質不錯的遊戲。

凱旋的失敗無疑讓騰訊深受打擊,但卻並沒有摧毀騰訊做遊戲的決心與意志。因為

騰訊做產品的基因決定了,它是一個善於總結經驗吸取教訓快速學習的聰明學生。

2004年,騰訊開始了艱難的自研之道路,QQ華夏2發佈。

2005年,QQ幻想面世,成為騰訊首款取得“巨大”成功的自研遊戲,最高同時在線超過60萬。

QQ幻想的成功,鼓舞了騰訊的士氣。

與此同時,騰訊也解決了QQ產品商業化的難題,QQ會員、QQ秀、QQ空間、QQ增值服務為騰訊貢獻相當大的收入。

在看到遊戲行業的巨大潛力之後,騰訊終於放開手腳,準備大幹一場。

騰訊以自己獨特的智慧,總結出了自研+代理+買買買+微創新的特色發展之路。

於是2006-2008三年間。

騰訊相繼推出QQ音速、QQ三國、新QQ華夏、QQ尋仙、QQ飛車、QQ炫舞、CF、DNF。

這些遊戲的成功,構畫了騰訊遊戲帝國的版圖。

------發家分界線------

2009年,騰訊一舉超越盛大,成為中國最大遊戲公司,從此之後,傲視群雄,獨佔中國遊戲市場半壁江山,問鼎全球最大遊戲公司。

但是問題來了,十幾年來騰訊始終沒能像暴雪一樣,推出哪怕一款可以獲得世界認可的遊戲大作。哪怕已經做到了全世界最巔峰的位置,騰訊還是給廣大玩家留下“騰訊遊戲,沒錢玩你麻痺”的刻板印象。

出現這種現象的根源在於——騰訊沒有遊戲夢想。

騰訊從一開始做遊戲,便沒有把遊戲當做正業,而是為了謀求商業化途徑,簡而言之,騰訊進軍遊戲行業純粹是為了賺錢。即便是現在,遊戲為騰訊打下大半個江山,騰訊依然沒有把遊戲當做主業,反而多次在主流場合,想要擺脫遊戲公司的帽子。

而暴雪,是真心想做好遊戲,它的核心目標就是要做遊戲行業領頭羊,引領世界遊戲潮流。

所以,騰訊出品遊戲,能賺錢就可以,其他不重要。

暴雪出品,必屬精品,追求極致,寧缺毋濫。

兩家公司的核心價值觀,存在根本上的差別。

做遊戲這件事,並不是有錢有人有資源就可以,還需要有一顆耐得住寂寞、忍得住誘惑、扛得住壓力的強大內心。

其實騰訊這麼多年來,確實出過幾款有機會封神的作品,《鬥戰神》《天涯明月刀》在初期遊戲品質上,都具備衝擊世界級大作的潛力。

可這兩款遊戲都敗於騰訊一成不變的商人思想上。

就像騰訊某副總裁曾經點名批評過《鬥戰神》項目:“公司拿出這麼多錢投資給你們做遊戲,賺的錢都不如去投資買樓”。

試問有這種高層,騰訊有可能做出世界級的遊戲嗎?

我想靜靜。


我在右


沒錯,就是這麼難!當年中國遊戲市場就像是一片原始叢林,只要做錯一個選擇立刻會被其他獵手所獵殺從此萬劫不復!在那個分秒必爭的時代,騰訊根本就沒有時間去靜下心來研發一款遊戲。那麼今天大麥帶你回到當年那個硝煙瀰漫的中國遊戲市場,一起去看一看騰訊是如何殺出重圍的!

我們都知道,騰訊是依靠複製國外的OICQ這款產品成功佔領了中國及時社交市場,積累了第一批用戶。而這期間的艱苦之路讀者們可能難以想象,大家似乎有這麼一種看法,就是騰訊抄襲了QICQ研發了自己的QQ然後國內的玩家都用這款產品,馬化騰的成功就這麼水到渠成。

然而,在這個過程當中,QQ經歷了當時市場上兩百多款及時社交軟件的聯合圍剿,在資金不足用戶數量暴增的時候,CTO張志東沒日沒夜的修改底層代碼讓QQ的體積縮小到只有200kb,也由於其優秀的編程能力,讓騰訊的服務器經受住了一次又一次的考驗而沒有崩潰。之後馬化騰推崇小步快跑,試錯迭代的產品理念,騰訊的員工沒日沒夜的更新QQ功能,幾乎是每週一小更,每月一大更,才給了用戶越來越好的使用體驗。因此騰訊靠著早期抄襲加上艱苦卓絕的完善產品才能夠積累到第一批的忠實用戶。接下來,騰訊開始進入遊戲領域,這也是我們正文即將開始的地方。

2004年,網絡遊戲在中國正式興起,首當其衝的就是盛大代理的傳奇。當年的傳奇之火真是燒遍了中國所有的網吧,盛大的CEO陳天橋也因此成為了中國的新晉首富。當時的馬化騰看到網遊領域有如此良好的發展前途於是斥資重金從韓國代理了騰訊的第一款網絡遊戲凱旋。然而凱旋卻沒有給騰訊帶來凱旋,不是說這款遊戲不好,相反的凱旋遊戲的畫面在當時的網遊領域稱得上頂級水準,遊戲的模式也新穎獨特。然而騰訊卻沒有考慮到一個致命問題,就是國內的網絡狀況遠不如韓國,玩家們的家庭電腦的配置也普遍都玩不了這款遊戲。所以就出現了這麼個狀況,從凱旋開始公測的那一刻起,騰訊的服務器宕機和網絡阻塞問題就接踵而至,玩家們對於騰訊代理的這款遊戲也是怨聲載道,終於這款遊戲在各種掉線問題中走向了沒落。

今此一役,騰訊虧損了大量的資金,對於大型遊戲的運營馬化騰也開始有點遲疑。於是乎在那以後騰訊對於大型遊戲領域停滯了好長一段時間,更多的是在專注於自己的QQ遊戲大廳。不過呢,之後騰訊又重整旗鼓準備再次回到遊戲領域當中,這次馬化騰和他的遊戲部門經理看法出現了分歧,接下來是要選擇繼續代理遊戲,還是由騰訊來自主研發遊戲雙方意見不一。最終小馬哥還是決定由於騰訊對遊戲技術實力的欠缺,獨立開發遊戲風險太大,依舊選擇從韓國代理遊戲。但這次,騰訊似乎是受到了上天的眷顧,代理的QQ華夏獲得了巨大的成功,而之後騰訊更是走了大運,分別代理了DNF和CF這兩款吸金神器。還記得當年DNF的代理費並不高,但CF的代理費卻高達500萬美元,可即使這樣咱們的小馬哥一咬牙一跺腳就給他拿下來了,現在回頭來看這是高瞻遠矚啊。

後來嘛,騰訊的遊戲之路就越來越順風順水,先後幹掉了盛大、網易等老牌遊戲廠商,在手遊界也成了龍頭老大。在此期間,騰訊也研發過遊戲,但是本質上全都是借鑑以後再加入微創新,並沒有完全自主原創的遊戲。其實這也是多年來騰訊留下來的習慣了吧,模仿創新,小步快跑,試錯迭代。這樣的做法風險最小,成本最低,能夠最快的搶佔市場,而相比較於暴雪那樣的產品理念,4年一部作品,除非你有豐厚的資金積累,否則根本活不下來。

現在的騰訊雖然也是資金雄厚,但是對於遊戲的理念還是保留著過去的看法,只不過他已經不需要在抄襲了,直接選擇控股遊戲公司,或者代理過來方便又快捷!


麥大麥


首先,騰訊並不是一家遊戲公司

雖然遊戲業務帶給了騰訊巨大的盈利,但是騰訊主業是社交,雖然騰訊沒有做出像暴雪一樣的口碑遊戲,但是騰訊的社交產品,qq和微信堪稱經典。圍繞社交衍生的一系列產品構成了龐大的騰訊帝國。


騰訊做遊戲也是誤打誤撞,最初騰訊做出的QQ不盈利,QQ空有用戶,沒有變現機制,騰訊內部也在想辦法找到可行的商業模式。

十幾年前,移動廣告、直播、朋友圈賣貨統統沒有現在花樣這麼多,那時候最火的是遊戲,稱霸網吧的強者是遊戲啊。騰訊有用戶,就想著自己做遊戲,推出了騰訊遊戲平臺,給自己的遊戲平臺導流。

事實證明,這招可行,騰訊遊戲很快就被廣大網癮青年強推起來了。


騰訊雖然沒有暴雪成功,但王者榮耀得成功也吸引了外國網友

賣情懷和賺錢,我不認為有什麼衝突,可能很多人對暴雪遊戲得感情深厚,但是對於95後,甚至00後來說,暴雪早已遙遠,伴隨著他們成長的是QQ飛車、QQ炫舞、戲稱被小學生玩壞了的王者榮耀。

現象級遊戲王者榮耀不僅成了月流水30億的大爆款,也成功吸引了外國網友的關注,我自己就多次在遊戲中遇到用著英語的外國網友。


碎片化移動互聯網時代的舍與得

目前的碎片化移動互聯網事態已經無法用暴雪遊戲那種傳統打法去攻城略地,暴雪的經典毋庸置疑,但是對於95後00後來說,它則完全沒有騰訊遊戲甚至是網易陰陽師、旅行青蛙傳播度廣。

移動互聯網時代,手機端遊戲無疑才是擁有巨大發展潛力的所在。甚至連微信小遊戲都成功帶火了一批小遊戲。

棋牌類遊戲、頁遊、手遊,無數遊戲入口徹底將用戶注意力和時間碎片化,再這樣的大背景環境中,騰訊根本不會考慮去像暴雪一樣做遊戲。不只是騰訊,其他遊戲公司可能也不會考慮了,謀求轉型,可能是未來很長一段時間,全球遊戲公司將要面臨的難題。


我是吳懟懟,虎嗅、36氪、鈦媒體、產品經理等專欄作者、前澎湃新聞記者,專注互聯網科技文娛解讀,更多深度解讀,歡迎關注我的頭條號。


吳懟懟


騰訊不能算是遊戲公司的!像r星,藍洞,育碧,暴雪……人家做遊戲是有信仰的,為的是讓人們玩上好遊戲,一個遊戲一百多塊便能永遠的享受遊戲,而騰訊這種公司缺從未自研過一款遊戲!


全靠抄和買!抄還抄不好,除非已經買到了人家的版權,有了人家的代碼!說句實話,在遊戲上騰訊不如網易!網易代理的遊戲遠少於騰訊而騰訊出名的遊戲有很多是代理的,而騰訊在沒拿到代碼時抄的遊戲還不如網易用自己的團隊研究出來的抄襲遊戲,而騰訊的像王者似的那些在有代碼的情況下抄來的遊戲與網易的自己團隊研究的抄襲遊戲相比也好不到哪去!而玩家們卻一直慣著騰訊!不斷氪金!騰訊參與遊戲界純屬是為了賺錢!先別說沒有那製造3a級遊戲的技術了!


就算有,騰訊也不會去自作遊戲的!你想一下GTA5光遊戲本身就高達2億多美元的成本,卻只賣100多塊,與拿些錢錢去買一款遊戲的代理版權,在拿一些錢打廣告,買水軍,然後運用氪金成神,不氪被虐的機制去賺錢相比哪個更賺錢?

當然是後者了!而騰訊之所以能做到現在如此之大,但在國際上沒有一款拿到出手的遊戲的原因就在這!騰訊很會賺錢!它抓住了中國人的虛榮心重這一要害,利用這一要害不斷從玩家和用戶那坑錢!一個會員一個月好幾十,一個武器一個皮膚好幾百,少的過百,多的將近小一千!而國內也只有它最有資金和平臺去買遊戲的代理版權!所以這也就是為啥人們不斷罵這騰訊卻還玩著他的遊戲的原因!中國玩家們一直沉浸在氪金成神的套路中卻忘了遊戲真正的樂趣!


單笙go


沒辦法,從這次怪物獵人事件可以看出,國內審核關鍵多麼殘酷。就算騰訊做出gta5這樣的神作,審核肯定過不了。既要做出神作,又要符合和社會主義核心價值觀,我想r星,育碧,ea來也做不出這種遊戲。




阿爾薩斯的二叔


我來回答這個問題,遊戲行業相關,但是不在鵝場,豬場(我也想進啊,ε=(´ο`*)))。

先說結論,其實不是做不了,是根本不想做或者說是沒有意義去做。

解釋一下原因,首先一家公司最大的重點是盈利。就是這一點,大大的影響到了一個公司的決策層和業務層。

其實也就是大公司,在考慮到盈利的同時還會考慮一下自身的技術發展和做一些普及於大眾或者說行業內的事情。

但是總體來說,對於一家追求盈利的公司而言,廣義性的大眾和普惠都不是主營的部分,當需求盈利的時候,大量的人力和物力都會被投入到公司的主要業務裡,而只有少量的不重要的部分用於開源和做一些不盈利的嘗試。

越大的公司對於這部分的投入都是越大的,但是而這小部分的力量和產品,註定著不會成為一個現象級的產品,可能這個產品非常的跨時代,非常的好用,但是不盈利的產品,註定不會被量產化。

這裡舉兩個例子,一個是騰訊自身的遊戲工作室,琳琅天上。

不知道大家是不是還記得這個logo,來自那個時代的QQ飛車。雖然一開始總是飽受詬病,但其實,其本身的可玩性和平衡性非常好。

C級車都會把它當寶貝一樣,實話,對於免費的玩家而言,非常友好,依靠技術可以完爆很多充錢買皮膚道具的玩家。同時,琳琅天上工作室為騰訊遊戲帶來了非常好的一些遊戲。

但是,這家工作室的後來呢?拆分,而原來的遊戲,給了天美工作室。

之後的飛車是如何運營的呢?A,S車到處都是,不充錢,抱歉。至於其他的遊戲,你猜呀~

第二個例子,是為什麼騰訊不做一個真正意義上的好遊戲。

其實原因就一個,盈利不夠。

《塞爾達傳說:曠野之息》是一個好遊戲,大家都知道,但不一定是一個賺錢的好遊戲。

騰訊的遊戲製作實力,國內第一。騰訊沒能力抄過來嗎?你是在懷疑騰訊能力嗎?這當然不可能。

那為什麼不抄呢?包括為什麼不抄GTA?其實3A大作與其說是一個賺錢的營生,更多的是一個苦力活。《塞爾達傳說:曠野之息》現在的銷量大概千萬左右,這個成績非常高,扣除成本的話盈利2億美元,12億人民幣。

那麼騰訊的《王者榮耀》全球蘋果用戶iOS手遊收入榜第一位。日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億。

所以為什麼要做?

當然其實拳頭的LOL現在完全屬於騰訊呀,也算是好遊戲了,是吧?


科技集散地


騰訊沒有得到世界玩家認可的遊戲很正常。而且我們玩家也要付一半責任。

公司定位

騰訊最開始就不是為了成為一個頂尖的遊戲公司。他最開始是為了做社交,他裡面的遊戲也都是休閒類的小遊戲,比如QQ遊戲大廳裡面的那些。所以,他的初衷和暴雪完全不同。


發展模式

騰越在發展過程中,發現遊戲很賺錢,就開始大量投資到遊戲中。一方面瘋狂代理收購,比如DNF、LOL這種,一方面就是仿遊戲,比如QQ飛車這鐘。但是遊戲騰訊用戶特別多,因此這些遊戲帶來的收益也是非常巨大的。既然這樣簡單可以賺錢,為什麼還一定要去自己費力研發遊戲呢?

國內玩家問題

然後,就是玩家的問題。毫無疑問,騰訊主要市場在國內。只要在國內市場做得好,基本就是世界第一。國內玩家喜歡什麼遊戲呢?一直到現在,玩家寧可話幾千上萬去買遊戲裝備和時裝,但是不願意話幾百或者幾十元去買一個遊戲。(看看現在有多少人玩吃雞是借賬號就知道了。)他們感覺買遊戲裝備很牛,但是覺得花錢買遊戲就很傻。

所以這種情況,也讓很多國內遊戲公司放棄製作那種遊戲。所有的國內遊戲鉅作,基本都是免費玩,角色扮演,然後錢花在裝備這種。這確實會影響國內的遊戲市場。

所以國產遊戲,最火的基本都是熱血傳奇、征途、天龍八部、逆水寒等,這些種類。

所以,不要總是一味怪騰訊,畢竟不是一個純正的遊戲公司。而且國市場這麼大,所以各個遊戲公司都會把更多精力放在國內,而不是要打造什麼世界認可的遊戲。

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V電競


我來回答這個問題,遊戲行業相關,但是不在鵝場,豬場(我也想進啊,ε=(´ο`*)))。

先說結論,其實不是做不了,是根本不想做或者說是沒有意義去做。

解釋一下原因,首先一家公司最大的重點是盈利。就是這一點,大大的影響到了一個公司的決策層和業務層。

其實也就是大公司,在考慮到盈利的同時還會考慮一下自身的技術發展和做一些普及於大眾或者說行業內的事情。

但是總體來說,對於一家追求盈利的公司而言,廣義性的大眾和普惠都不是主營的部分,當需求盈利的時候,大量的人力和物力都會被投入到公司的主要業務裡,而只有少量的不重要的部分用於開源和做一些不盈利的嘗試。

越大的公司對於這部分的投入都是越大的,但是而這小部分的力量和產品,註定著不會成為一個現象級的產品,可能這個產品非常的跨時代,非常的好用,但是不盈利的產品,註定不會被量產化。

這裡舉兩個例子,一個是騰訊自身的遊戲工作室,琳琅天上。

不知道大家是不是還記得這個logo,來自那個時代的QQ飛車。雖然一開始總是飽受詬病,但其實,其本身的可玩性和平衡性非常好。

C級車都會把它當寶貝一樣,實話,對於免費的玩家而言,非常友好,依靠技術可以完爆很多充錢買皮膚道具的玩家。同時,琳琅天上工作室為騰訊遊戲帶來了非常好的一些遊戲。

但是,這家工作室的後來呢?拆分,而原來的遊戲,給了天美工作室。

之後的飛車是如何運營的呢?A,S車到處都是,不充錢,抱歉。至於其他的遊戲,你猜呀~

第二個例子,是為什麼騰訊不做一個真正意義上的好遊戲。

其實原因就一個,盈利不夠。

《塞爾達傳說:曠野之息》是一個好遊戲,大家都知道,但不一定是一個賺錢的好遊戲。

騰訊的遊戲製作實力,國內第一。騰訊沒能力抄過來嗎?你是在懷疑騰訊能力嗎?這當然不可能。

那為什麼不抄呢?包括為什麼不抄GTA?其實3A大作與其說是一個賺錢的營生,更多的是一個苦力活。《塞爾達傳說:曠野之息》現在的銷量大概千萬左右,這個成績非常高,扣除成本的話盈利2億美元,12億人民幣。

那麼騰訊的《王者榮耀》全球蘋果用戶iOS手遊收入榜第一位。日活躍用戶5000萬,一季度每月流水30億。

所以為什麼要做?

當然其實拳頭的LOL現在完全屬於騰訊呀,也算是好遊戲了,是吧?


≒蕜傷→洎欺


世界認可?這個問題本就是一個笑話。

試問哪家遊戲公司又做出了世界認可的遊戲了呢?美元那麼牛叉都還沒有做到世界認可的地步,何況你只是一個電競遊戲而已!

國際象棋的博弈也只是勉強在世界做到有那麼一部分人認可罷了,但人家有國際對抗的平臺和賽事。在中國又有幾個人會下國際象棋?但是會鬥地主的打麻將的大有人在吧!我們的鬥地主,軍棋,國際認可了?只要大家玩的開心就好了。

那我們來說說遊戲,不同的國家,民族,膚色,語言,人群,地區,都有著不同的文化背景和信仰。對於遊戲而言更有著不同的理解和追求,這世界本就是一個多元化的集合體!甚至是性別的不同對於遊戲的追求也是不同的。本就沒有什麼國際認可的遊戲這一說法,就更沒有什麼做不做得出的道理了!

魔獸玩的人多,也只是玩的人多而已!照樣有人不喜歡,不買賬,不感興趣!

最後總結,只要自己玩著開心就好,在這多元化的世界沒必要追求世界認可或者世界大同!杞人憂天的心理,操哪門子心呀?!


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