腾讯为什么不能像暴雪一样做个口碑游戏,得到世界玩家的认可,就这么难吗?

大表哥0506


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首先腾讯并不是一个做游戏起家的公司,说起腾讯在游戏届的地位,只能算是一个运营商、代理商,从这里就可以看出来,马化腾的本质,还是一个商人。

而任何事物只要又商人接手,那么他的侧重点就会偏移。

所以不同于暴雪这类游戏厂商通过丰富游戏内容,增加用户粘性来获取盈利的手法,而腾讯这类运营商,则只会使用一些营销的手段来鼓励玩家消费。

而说到游戏的开发,其实腾讯也不是没试过。

只不过除了少数几款还看得过去,其他基本上都遭遇滑铁卢,从那之后,腾讯全部的重心就放在了游戏代理上面,像是cf、dnf、lol等比较热门的游戏。

而后靠着庞大的用户基数迅速将游戏价值变现后,更是直接财大气粗的收购了lol的开发团体——拳头公司。

所以自认为找到终南捷径的腾讯就更不会去把白花花的银子投进游戏开发中去了,遇到好的游戏,要么代理、要么抄袭、要是都解决不了,就直接收购,拿钱开路。

然而这一举动虽然让腾讯占据了中国游戏市场的龙头,但是也抑制了中国游戏市场的发展。

因为开发一款有口皆碑的游戏所需要的投资非同小可,而现在的中国游戏市场大头被腾讯左右,要去研发这种大型游戏,很可能就会血本无归。

久而久之,恶性循环下中国本土的游戏产量将会越来越少,相反国外游戏裹挟这国外的文化也会一起入侵、占领中国市场。

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腾讯没有(游戏)梦想。

以下内容基于我个人十几年来对腾讯游戏的观察与研究,纯属个人观点。

  • ----简单复盘腾讯游戏发家史----


腾讯从一开始,便不是一家游戏公司,而是一家社交产品公司。腾讯当初选择做游戏,在一定程度上是迫于无奈,所以从基因上讲,腾讯实际上不具备游戏天赋。

现在互联网上流传的当年马化腾差点200万卖掉QQ的段子,是真实的。

腾讯在千禧年互联网泡沫的时候,差一点就活不下来,也是真实的。

即便是到了2003年,腾讯已经有了上亿级的用户基数,可它的日子依然过的窘迫。

腾讯急需找到商业化变现的突破口。

2000-2003年间,是中国游戏行业的史前文明时代,也是经典游戏井喷的时代,也开启了网络游戏暴力吸金的大门。

坐拥千万用户日子过的却很紧巴的腾讯,终于忍不住要出手了。

网易、新浪能做游戏,我为什么不能?

于是2001年腾讯试着推出QQ堂。

2002年推出了华夏。

小试牛刀,取得一定的成果,但是这对于腾讯日益增长的野心显然不搭配。

也是这一年,盛大依靠《传奇》一炮而红,风头无二。

眼看别人起高楼,腾讯有些眼红了。马化腾亲自率队前往盛大找陈天桥取经,到美国参加E3游戏展会,回来之后便敲定小目标——大张旗鼓进军游戏,先赚它一个亿!

于是次年,也就是2003年。腾讯雄心勃勃,推出了QQ游戏平台,代理了韩国3D网游大作凯旋,但凯旋很快由于运营不善遭遇滑铁卢,两次大规模的BUG事件彻底葬送了这款品质不错的游戏。

凯旋的失败无疑让腾讯深受打击,但却并没有摧毁腾讯做游戏的决心与意志。因为

腾讯做产品的基因决定了,它是一个善于总结经验吸取教训快速学习的聪明学生。

2004年,腾讯开始了艰难的自研之道路,QQ华夏2发布。

2005年,QQ幻想面世,成为腾讯首款取得“巨大”成功的自研游戏,最高同时在线超过60万。

QQ幻想的成功,鼓舞了腾讯的士气。

与此同时,腾讯也解决了QQ产品商业化的难题,QQ会员、QQ秀、QQ空间、QQ增值服务为腾讯贡献相当大的收入。

在看到游戏行业的巨大潜力之后,腾讯终于放开手脚,准备大干一场。

腾讯以自己独特的智慧,总结出了自研+代理+买买买+微创新的特色发展之路。

于是2006-2008三年间。

腾讯相继推出QQ音速、QQ三国、新QQ华夏、QQ寻仙、QQ飞车、QQ炫舞、CF、DNF。

这些游戏的成功,构画了腾讯游戏帝国的版图。

------发家分界线------

2009年,腾讯一举超越盛大,成为中国最大游戏公司,从此之后,傲视群雄,独占中国游戏市场半壁江山,问鼎全球最大游戏公司。

但是问题来了,十几年来腾讯始终没能像暴雪一样,推出哪怕一款可以获得世界认可的游戏大作。哪怕已经做到了全世界最巅峰的位置,腾讯还是给广大玩家留下“腾讯游戏,没钱玩你麻痹”的刻板印象。

出现这种现象的根源在于——腾讯没有游戏梦想。

腾讯从一开始做游戏,便没有把游戏当做正业,而是为了谋求商业化途径,简而言之,腾讯进军游戏行业纯粹是为了赚钱。即便是现在,游戏为腾讯打下大半个江山,腾讯依然没有把游戏当做主业,反而多次在主流场合,想要摆脱游戏公司的帽子。

而暴雪,是真心想做好游戏,它的核心目标就是要做游戏行业领头羊,引领世界游戏潮流。

所以,腾讯出品游戏,能赚钱就可以,其他不重要。

暴雪出品,必属精品,追求极致,宁缺毋滥。

两家公司的核心价值观,存在根本上的差别。

做游戏这件事,并不是有钱有人有资源就可以,还需要有一颗耐得住寂寞、忍得住诱惑、扛得住压力的强大内心。

其实腾讯这么多年来,确实出过几款有机会封神的作品,《斗战神》《天涯明月刀》在初期游戏品质上,都具备冲击世界级大作的潜力。

可这两款游戏都败于腾讯一成不变的商人思想上。

就像腾讯某副总裁曾经点名批评过《斗战神》项目:“公司拿出这么多钱投资给你们做游戏,赚的钱都不如去投资买楼”。

试问有这种高层,腾讯有可能做出世界级的游戏吗?

我想静静。


我在右


没错,就是这么难!当年中国游戏市场就像是一片原始丛林,只要做错一个选择立刻会被其他猎手所猎杀从此万劫不复!在那个分秒必争的时代,腾讯根本就没有时间去静下心来研发一款游戏。那么今天大麦带你回到当年那个硝烟弥漫的中国游戏市场,一起去看一看腾讯是如何杀出重围的!

我们都知道,腾讯是依靠复制国外的OICQ这款产品成功占领了中国及时社交市场,积累了第一批用户。而这期间的艰苦之路读者们可能难以想象,大家似乎有这么一种看法,就是腾讯抄袭了QICQ研发了自己的QQ然后国内的玩家都用这款产品,马化腾的成功就这么水到渠成。

然而,在这个过程当中,QQ经历了当时市场上两百多款及时社交软件的联合围剿,在资金不足用户数量暴增的时候,CTO张志东没日没夜的修改底层代码让QQ的体积缩小到只有200kb,也由于其优秀的编程能力,让腾讯的服务器经受住了一次又一次的考验而没有崩溃。之后马化腾推崇小步快跑,试错迭代的产品理念,腾讯的员工没日没夜的更新QQ功能,几乎是每周一小更,每月一大更,才给了用户越来越好的使用体验。因此腾讯靠着早期抄袭加上艰苦卓绝的完善产品才能够积累到第一批的忠实用户。接下来,腾讯开始进入游戏领域,这也是我们正文即将开始的地方。

2004年,网络游戏在中国正式兴起,首当其冲的就是盛大代理的传奇。当年的传奇之火真是烧遍了中国所有的网吧,盛大的CEO陈天桥也因此成为了中国的新晋首富。当时的马化腾看到网游领域有如此良好的发展前途于是斥资重金从韩国代理了腾讯的第一款网络游戏凯旋。然而凯旋却没有给腾讯带来凯旋,不是说这款游戏不好,相反的凯旋游戏的画面在当时的网游领域称得上顶级水准,游戏的模式也新颖独特。然而腾讯却没有考虑到一个致命问题,就是国内的网络状况远不如韩国,玩家们的家庭电脑的配置也普遍都玩不了这款游戏。所以就出现了这么个状况,从凯旋开始公测的那一刻起,腾讯的服务器宕机和网络阻塞问题就接踵而至,玩家们对于腾讯代理的这款游戏也是怨声载道,终于这款游戏在各种掉线问题中走向了没落。

今此一役,腾讯亏损了大量的资金,对于大型游戏的运营马化腾也开始有点迟疑。于是乎在那以后腾讯对于大型游戏领域停滞了好长一段时间,更多的是在专注于自己的QQ游戏大厅。不过呢,之后腾讯又重整旗鼓准备再次回到游戏领域当中,这次马化腾和他的游戏部门经理看法出现了分歧,接下来是要选择继续代理游戏,还是由腾讯来自主研发游戏双方意见不一。最终小马哥还是决定由于腾讯对游戏技术实力的欠缺,独立开发游戏风险太大,依旧选择从韩国代理游戏。但这次,腾讯似乎是受到了上天的眷顾,代理的QQ华夏获得了巨大的成功,而之后腾讯更是走了大运,分别代理了DNF和CF这两款吸金神器。还记得当年DNF的代理费并不高,但CF的代理费却高达500万美元,可即使这样咱们的小马哥一咬牙一跺脚就给他拿下来了,现在回头来看这是高瞻远瞩啊。

后来嘛,腾讯的游戏之路就越来越顺风顺水,先后干掉了盛大、网易等老牌游戏厂商,在手游界也成了龙头老大。在此期间,腾讯也研发过游戏,但是本质上全都是借鉴以后再加入微创新,并没有完全自主原创的游戏。其实这也是多年来腾讯留下来的习惯了吧,模仿创新,小步快跑,试错迭代。这样的做法风险最小,成本最低,能够最快的抢占市场,而相比较于暴雪那样的产品理念,4年一部作品,除非你有丰厚的资金积累,否则根本活不下来。

现在的腾讯虽然也是资金雄厚,但是对于游戏的理念还是保留着过去的看法,只不过他已经不需要在抄袭了,直接选择控股游戏公司,或者代理过来方便又快捷!


麦大麦


首先,腾讯并不是一家游戏公司

虽然游戏业务带给了腾讯巨大的盈利,但是腾讯主业是社交,虽然腾讯没有做出像暴雪一样的口碑游戏,但是腾讯的社交产品,qq和微信堪称经典。围绕社交衍生的一系列产品构成了庞大的腾讯帝国。


腾讯做游戏也是误打误撞,最初腾讯做出的QQ不盈利,QQ空有用户,没有变现机制,腾讯内部也在想办法找到可行的商业模式。

十几年前,移动广告、直播、朋友圈卖货统统没有现在花样这么多,那时候最火的是游戏,称霸网吧的强者是游戏啊。腾讯有用户,就想着自己做游戏,推出了腾讯游戏平台,给自己的游戏平台导流。

事实证明,这招可行,腾讯游戏很快就被广大网瘾青年强推起来了。


腾讯虽然没有暴雪成功,但王者荣耀得成功也吸引了外国网友

卖情怀和赚钱,我不认为有什么冲突,可能很多人对暴雪游戏得感情深厚,但是对于95后,甚至00后来说,暴雪早已遥远,伴随着他们成长的是QQ飞车、QQ炫舞、戏称被小学生玩坏了的王者荣耀。

现象级游戏王者荣耀不仅成了月流水30亿的大爆款,也成功吸引了外国网友的关注,我自己就多次在游戏中遇到用着英语的外国网友。


碎片化移动互联网时代的舍与得

目前的碎片化移动互联网事态已经无法用暴雪游戏那种传统打法去攻城略地,暴雪的经典毋庸置疑,但是对于95后00后来说,它则完全没有腾讯游戏甚至是网易阴阳师、旅行青蛙传播度广。

移动互联网时代,手机端游戏无疑才是拥有巨大发展潜力的所在。甚至连微信小游戏都成功带火了一批小游戏。

棋牌类游戏、页游、手游,无数游戏入口彻底将用户注意力和时间碎片化,再这样的大背景环境中,腾讯根本不会考虑去像暴雪一样做游戏。不只是腾讯,其他游戏公司可能也不会考虑了,谋求转型,可能是未来很长一段时间,全球游戏公司将要面临的难题。


我是吴怼怼,虎嗅、36氪、钛媒体、产品经理等专栏作者、前澎湃新闻记者,专注互联网科技文娱解读,更多深度解读,欢迎关注我的头条号。


吴怼怼


腾讯不能算是游戏公司的!像r星,蓝洞,育碧,暴雪……人家做游戏是有信仰的,为的是让人们玩上好游戏,一个游戏一百多块便能永远的享受游戏,而腾讯这种公司缺从未自研过一款游戏!


全靠抄和买!抄还抄不好,除非已经买到了人家的版权,有了人家的代码!说句实话,在游戏上腾讯不如网易!网易代理的游戏远少于腾讯而腾讯出名的游戏有很多是代理的,而腾讯在没拿到代码时抄的游戏还不如网易用自己的团队研究出来的抄袭游戏,而腾讯的像王者似的那些在有代码的情况下抄来的游戏与网易的自己团队研究的抄袭游戏相比也好不到哪去!而玩家们却一直惯着腾讯!不断氪金!腾讯参与游戏界纯属是为了赚钱!先别说没有那制造3a级游戏的技术了!


就算有,腾讯也不会去自作游戏的!你想一下GTA5光游戏本身就高达2亿多美元的成本,却只卖100多块,与拿些钱钱去买一款游戏的代理版权,在拿一些钱打广告,买水军,然后运用氪金成神,不氪被虐的机制去赚钱相比哪个更赚钱?

当然是后者了!而腾讯之所以能做到现在如此之大,但在国际上没有一款拿到出手的游戏的原因就在这!腾讯很会赚钱!它抓住了中国人的虚荣心重这一要害,利用这一要害不断从玩家和用户那坑钱!一个会员一个月好几十,一个武器一个皮肤好几百,少的过百,多的将近小一千!而国内也只有它最有资金和平台去买游戏的代理版权!所以这也就是为啥人们不断骂这腾讯却还玩着他的游戏的原因!中国玩家们一直沉浸在氪金成神的套路中却忘了游戏真正的乐趣!


单笙go


没办法,从这次怪物猎人事件可以看出,国内审核关键多么残酷。就算腾讯做出gta5这样的神作,审核肯定过不了。既要做出神作,又要符合和社会主义核心价值观,我想r星,育碧,ea来也做不出这种游戏。




阿尔萨斯的二叔


我来回答这个问题,游戏行业相关,但是不在鹅场,猪场(我也想进啊,ε=(´ο`*)))。

先说结论,其实不是做不了,是根本不想做或者说是没有意义去做。

解释一下原因,首先一家公司最大的重点是盈利。就是这一点,大大的影响到了一个公司的决策层和业务层。

其实也就是大公司,在考虑到盈利的同时还会考虑一下自身的技术发展和做一些普及于大众或者说行业内的事情。

但是总体来说,对于一家追求盈利的公司而言,广义性的大众和普惠都不是主营的部分,当需求盈利的时候,大量的人力和物力都会被投入到公司的主要业务里,而只有少量的不重要的部分用于开源和做一些不盈利的尝试。

越大的公司对于这部分的投入都是越大的,但是而这小部分的力量和产品,注定着不会成为一个现象级的产品,可能这个产品非常的跨时代,非常的好用,但是不盈利的产品,注定不会被量产化。

这里举两个例子,一个是腾讯自身的游戏工作室,琳琅天上。

不知道大家是不是还记得这个logo,来自那个时代的QQ飞车。虽然一开始总是饱受诟病,但其实,其本身的可玩性和平衡性非常好。

C级车都会把它当宝贝一样,实话,对于免费的玩家而言,非常友好,依靠技术可以完爆很多充钱买皮肤道具的玩家。同时,琳琅天上工作室为腾讯游戏带来了非常好的一些游戏。

但是,这家工作室的后来呢?拆分,而原来的游戏,给了天美工作室。

之后的飞车是如何运营的呢?A,S车到处都是,不充钱,抱歉。至于其他的游戏,你猜呀~

第二个例子,是为什么腾讯不做一个真正意义上的好游戏。

其实原因就一个,盈利不够。

《塞尔达传说:旷野之息》是一个好游戏,大家都知道,但不一定是一个赚钱的好游戏。

腾讯的游戏制作实力,国内第一。腾讯没能力抄过来吗?你是在怀疑腾讯能力吗?这当然不可能。

那为什么不抄呢?包括为什么不抄GTA?其实3A大作与其说是一个赚钱的营生,更多的是一个苦力活。《塞尔达传说:旷野之息》现在的销量大概千万左右,这个成绩非常高,扣除成本的话盈利2亿美元,12亿人民币。

那么腾讯的《王者荣耀》全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿。

所以为什么要做?

当然其实拳头的LOL现在完全属于腾讯呀,也算是好游戏了,是吧?


科技集散地


腾讯没有得到世界玩家认可的游戏很正常。而且我们玩家也要付一半责任。

公司定位

腾讯最开始就不是为了成为一个顶尖的游戏公司。他最开始是为了做社交,他里面的游戏也都是休闲类的小游戏,比如QQ游戏大厅里面的那些。所以,他的初衷和暴雪完全不同。


发展模式

腾越在发展过程中,发现游戏很赚钱,就开始大量投资到游戏中。一方面疯狂代理收购,比如DNF、LOL这种,一方面就是仿游戏,比如QQ飞车这钟。但是游戏腾讯用户特别多,因此这些游戏带来的收益也是非常巨大的。既然这样简单可以赚钱,为什么还一定要去自己费力研发游戏呢?

国内玩家问题

然后,就是玩家的问题。毫无疑问,腾讯主要市场在国内。只要在国内市场做得好,基本就是世界第一。国内玩家喜欢什么游戏呢?一直到现在,玩家宁可话几千上万去买游戏装备和时装,但是不愿意话几百或者几十元去买一个游戏。(看看现在有多少人玩吃鸡是借账号就知道了。)他们感觉买游戏装备很牛,但是觉得花钱买游戏就很傻。

所以这种情况,也让很多国内游戏公司放弃制作那种游戏。所有的国内游戏巨作,基本都是免费玩,角色扮演,然后钱花在装备这种。这确实会影响国内的游戏市场。

所以国产游戏,最火的基本都是热血传奇、征途、天龙八部、逆水寒等,这些种类。

所以,不要总是一味怪腾讯,毕竟不是一个纯正的游戏公司。而且国市场这么大,所以各个游戏公司都会把更多精力放在国内,而不是要打造什么世界认可的游戏。

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V电竞


我来回答这个问题,游戏行业相关,但是不在鹅场,猪场(我也想进啊,ε=(´ο`*)))。

先说结论,其实不是做不了,是根本不想做或者说是没有意义去做。

解释一下原因,首先一家公司最大的重点是盈利。就是这一点,大大的影响到了一个公司的决策层和业务层。

其实也就是大公司,在考虑到盈利的同时还会考虑一下自身的技术发展和做一些普及于大众或者说行业内的事情。

但是总体来说,对于一家追求盈利的公司而言,广义性的大众和普惠都不是主营的部分,当需求盈利的时候,大量的人力和物力都会被投入到公司的主要业务里,而只有少量的不重要的部分用于开源和做一些不盈利的尝试。

越大的公司对于这部分的投入都是越大的,但是而这小部分的力量和产品,注定着不会成为一个现象级的产品,可能这个产品非常的跨时代,非常的好用,但是不盈利的产品,注定不会被量产化。

这里举两个例子,一个是腾讯自身的游戏工作室,琳琅天上。

不知道大家是不是还记得这个logo,来自那个时代的QQ飞车。虽然一开始总是饱受诟病,但其实,其本身的可玩性和平衡性非常好。

C级车都会把它当宝贝一样,实话,对于免费的玩家而言,非常友好,依靠技术可以完爆很多充钱买皮肤道具的玩家。同时,琳琅天上工作室为腾讯游戏带来了非常好的一些游戏。

但是,这家工作室的后来呢?拆分,而原来的游戏,给了天美工作室。

之后的飞车是如何运营的呢?A,S车到处都是,不充钱,抱歉。至于其他的游戏,你猜呀~

第二个例子,是为什么腾讯不做一个真正意义上的好游戏。

其实原因就一个,盈利不够。

《塞尔达传说:旷野之息》是一个好游戏,大家都知道,但不一定是一个赚钱的好游戏。

腾讯的游戏制作实力,国内第一。腾讯没能力抄过来吗?你是在怀疑腾讯能力吗?这当然不可能。

那为什么不抄呢?包括为什么不抄GTA?其实3A大作与其说是一个赚钱的营生,更多的是一个苦力活。《塞尔达传说:旷野之息》现在的销量大概千万左右,这个成绩非常高,扣除成本的话盈利2亿美元,12亿人民币。

那么腾讯的《王者荣耀》全球苹果用户iOS手游收入榜第一位。日活跃用户5000万,一季度每月流水30亿。

所以为什么要做?

当然其实拳头的LOL现在完全属于腾讯呀,也算是好游戏了,是吧?


≒蕜傷→洎欺


世界认可?这个问题本就是一个笑话。

试问哪家游戏公司又做出了世界认可的游戏了呢?美元那么牛叉都还没有做到世界认可的地步,何况你只是一个电竞游戏而已!

国际象棋的博弈也只是勉强在世界做到有那么一部分人认可罢了,但人家有国际对抗的平台和赛事。在中国又有几个人会下国际象棋?但是会斗地主的打麻将的大有人在吧!我们的斗地主,军棋,国际认可了?只要大家玩的开心就好了。

那我们来说说游戏,不同的国家,民族,肤色,语言,人群,地区,都有着不同的文化背景和信仰。对于游戏而言更有着不同的理解和追求,这世界本就是一个多元化的集合体!甚至是性别的不同对于游戏的追求也是不同的。本就没有什么国际认可的游戏这一说法,就更没有什么做不做得出的道理了!

魔兽玩的人多,也只是玩的人多而已!照样有人不喜欢,不买账,不感兴趣!

最后总结,只要自己玩着开心就好,在这多元化的世界没必要追求世界认可或者世界大同!杞人忧天的心理,操哪门子心呀?!


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