爲什麼有人說刺激戰場裡許多喜歡剛槍的人段位低、打野的段位卻很高?

奇葩阿三


從大數據方面來講這個定律是有一定依據的

喜歡鋼槍的玩家段位低,打野的段位高,這個定律是具有普遍性的,但是也有特殊性,鋼槍玩家並不代表技術高,打野也並不代表技術低,段位和技術關係的聯繫並不是特別緊密


鋼槍?打野?這只是一個戰術,作為一般玩家來說KDA在3-5來說已經是很不錯的了,特別是S3賽季,KDA超過5來說已經是特別優秀的玩家了,而刺激戰場段位採取積分制,而積分制是需要排名的,刺激戰場加分的多少是根據擊殺數和排名綜合得出的分數,名次是最重要的加分項目,鋼槍意味著更高的風險,但是高風險高回報,不過只有0.1的概率,一個城跳十個人很有可能最後只活下來一個人,剩餘的9個人只要段位高於鉑金那麼都是扣分的。
所以對於加分機制來講,這只是一個不成比例的回報,鋼槍面臨著更高的危險,然而多淘汰幾個玩家和少淘汰幾個玩家其中加分影響不是很大,主要決定加分機制的是名次,鋼槍意味著落地成盒幾率加大,可以帶來更好的刺激感,但是落地成盒在鉑金以上扣分特別嚴重,連續三四把落地成盒就有可能面臨著掉段,然而就算鋼槍王這一把遊戲淘汰15個人並且吃雞加的分也就是一把落地成盒扣的分,段位會上升的慢

打野玩家面臨風險小,每局降落到偏僻之地,雖然物資不夠豐富,但是很少遇到玩家,落地成盒基本不存在,如果每局都打野,並且名次一直在前20名,那麼兩三百局遊戲就會打到皇冠的,這就是與鋼槍玩家差異,數據表明打野玩家更加謹慎,更具有耐心,吃雞率中等。

打野段位至少到榮耀皇冠沒問題,鋼槍玩家打到皇冠以上會發現城區玩家越來越少,而更多的玩家選擇打野,一旦突破皇冠那麼都是技術玩家較量,可以說鋼槍這條路上分難走,打野玩家都是比較在乎分數,所以這是兩類不同的人,遊戲體驗感和上分的區別,但是與技術關係不是很高。


荒野送快遞


這個不一定吧!我倒是覺得恰恰相反啊!

別人喜歡剛槍還是打野我不確定,但是在我身邊:段位高的普遍不喜歡打野都喜歡去爭奪大資源點,除了帶妹、帶新手玩怕他們落地成盒沒有遊戲體驗才帶著去打野;反倒是段位低的少有去碰大資源點,都喜歡去小地方打野發育。

在《刺激戰場》裡面,大資源點特別肥能養活好幾隊人,但是去小地方打野發育的話,一個四人小隊能不能人手一把槍都要看運氣了;這也是為啥大資源點不管有多麼的危險也依舊備受玩家青睞的原因;

信仰之地,風雨無阻,豈容他人染指;作為一個萬年軍事基地的老玩家,目前段位是王牌,依舊把把跳軍事基地,就算軍事基地不在航線上也要飄到刷車點拿車跑過去,有多少玩家和我是一樣的想法?隨著段位的提升軍事基地人何曾少過?就算是漫天的降落傘何曾慫過?

咱們打遊戲就是講究個遊戲體驗,要是給你個選擇題:一路苟進決賽圈最終零殺吃雞和一路剛槍進決賽圈最後沒吃到雞;你選哪個?除了專門刷分的人,相信大多數玩家都是和我一樣秒選後者吧,當然最後要是能吃到雞是最圓滿的結果。

打野的初衷無非就是沒搶到或者是根本不敢染指大資源點吧;要是帶人玩我理解,畢竟人家新手去大資源點就像是羊入狼群很難活下來,會影響人家的遊戲體驗,帶著去打野還能打多熟悉熟悉這個遊戲;但是你要是一個段位高的老玩家去打野我就不理解了(刷分?),打野固然安全但是半天看不到一個人多無聊啊,這類的FPS遊戲只有不斷在剛槍和對戰中才有遊戲體驗、才有技術提升;

玩這個遊戲咱們都是有錢人和操縱者,手中機票無數,只要你想隨時都能趕下一趟航班或者讓別人趕下一趟航班。所以我建議新手們:想要變強就在大資源點廝殺吧,咱們軍事基地見!

你們是怎麼覺得的呢?歡迎在評論區發表你的看法喲!


98K借我玩一下唄


其實打野活下來的幾率不比落城鎮裡高,我說下為什麼我把把去p城,首先p城是中心城市,一般前三個毒圈都不用跑毒,不要小看這三個跑毒環節,有多少人死在跑毒的路上?被堵被陰在城裡鋼槍也是有技巧的,落地也是有固定點的,有百分之八十的瓜皮自以為是喜歡爬房頂,所以注意頭頂,聽好槍聲,腳步聲,準確判斷敵人位置,找到機會一舉殲滅,切忌不要多人蹲守一座樓,打多了你就知道為啥了,最重要的一點就是打死人後,不要立刻去舔盒子,包寧可不舔,也不要去冒風險嘗試一下,保住自己小命要緊,說鋼槍的是愣頭青,打野都是智多星,城鎮鋼槍除了技術,最重要的就是頭腦,我也不吹牛b說自己啥戰神,前倆賽季王牌,這個賽季剛上皇冠,跟你分享一下戰鬥經驗,希望對你有幫助!




請叫我丶音帝


作為一個老牌s1戰神 s2也是 現階段是榮耀 不敢打太快 賽季末再發力衝上戰神,現階段還是喜歡體驗鋼槍的快樂和隊友一起配合支援,見人猛懟的快感。升的快了就不敢這麼鋼,高階段的全是老陰畢,城區搜東西,轉個頭他就趴在地上幹掉你,搜完換位置,但都不會離開太遠,因為他知道剛殺的人的隊友來了。不殺了他們 他也走不了,索性叫上他隊友來開打。高階段的撿包除了在房子裡 其他地方都不推薦你撿包超過3秒,因為3秒後你的頭盔都紅了或者爆了,野外有槍聲是最能吸引在野外遊逛的隊伍,他們都是兩人一車,靈活性很大,你左前方來一輛,右前方也來一輛,你和隊友都不好分配怎麼打結果3人打一邊一人打一邊,而且不要忘了,他可不會像低段位那樣開車 蛇形開車幅度是你很難瞄的,靠近你基本50-70米左右就圍著你繞圈,基本上你和你隊友死了。活不了的,就算你們打掉了一輛車。另外說個上分小妙招 額(會支援 掩護的隊友是好隊友)


夏日酷小子


打野再加上慫一點陰一點就等於穩定上分,這是絕對的,因為遊戲的加分機制就是這樣!王牌以下,存活時間越長加分越多。在野區閒逛哪怕一個人都不殺,活過十幾二十分鐘都是可以得到分數的,如果是小號,隨便苟一苟就是4050分,到了皇冠也可以加十幾二十分,只要你不覺得遊戲體驗感差就行了,我現在都喜歡組隊滿地圖找人殺,說真的沒有人跟你對戰其實是會非常無聊的,低段位跳大城市落地就十幾殺那種感覺怎麼說呢,就是一個字爽!


金汁玉葉


打法不完全決定段位,高段位也帶萌新熟悉遊戲的子月回答下這個問題吧。

因為子月也上分從排名,段位還算可以,勉強上個王牌還是可以的,而且最近都是帶萌新粉絲與朋友玩,也是熟悉很多段位不高的路人打法。

首先就是剛槍問題,段位低的喜歡剛槍嗎?也不完全對,高段位喜歡一打幾個的大佬也有,只是一般在自己覺得能打贏的情況下會有自己的戰鬥方式,

剛槍只是有的玩家打法比較激進,比較喜歡這樣的刺激戰鬥。所以段位低就喜歡剛槍,只能說不完全對。

首先很多人對剛槍有個誤會,個人理解,能打贏的才叫剛槍玩,打不贏的那就是送快遞。對的,常常看路人玩家,很多都是四排一個人兩個人直接跳機場P城,皮卡多,訓練基地度假村,然後沒一會就直接淘汰退遊戲。還一邊和朋友說自己打法特別剛,都是去這些地方,那子月只能說,這些玩家對於剛槍可能有點誤會。

剛槍還有一個誤區就是頭鐵,也是我們常說的莽夫,在不利的地形強行衝鋒,還喊著隊友怎麼不跟上,然後自己秒躺,救都沒得救瞬間淘汰。或者是完全讓自己暴露在敵人槍火下戰鬥,沒有掩體的你真的很容易被擊敗的。

所以為什麼段位低比較喜歡剛槍?

很多可能和子月一樣,本身玩遊戲適應強,很快上手,或者是玩小號帶人等等,低分段很自然就會多剛槍戰鬥。因為首先對自己槍法上有自信,熟悉操作後你會發現戰鬥動作快,更能擊敗敵人,對槍下自己也是勝算更大,因為分段不高,敵人一擊斃命的幾率沒那麼高,敵人失誤操作更多,也是自己機會更大。所以都喜歡剛槍。段位高了,其實大家槍法都挺好的,還有很多神仙,所以剛槍很多時候危險大,大家遊戲熟悉,分析局面的能力也好,打不了都會轉移,沒必要剛槍犧牲

還有就是打野段位高嗎?

並沒有,這個還真的和打法風格很像,對的,只是開局戰鬥的打法不同,高段位還是很多人去城市點,打野只是很多單純上分比較喜歡的戰鬥方式。

因為對於地圖與資源分佈瞭解,打野可以讓你在人少的地方開局,基本危險不大,有基本的裝備支持,不會因為人多撿不到槍落地成盒子的尷尬局面,也就是少了冒險的一環。還有就是打野可以很大程度的加大你生存積分,很多人喜歡偏僻遠點打野。最後基本一路到安全區都遇不到一個人,找個房子待著差不多都要決賽了。俗話說苟一苟進前九。

好處多多為什麼不打野呢?對的,這個打法對於你的槍法啥的沒有那麼大的要求了,上分很直接,不過也很單調。

所以說段位高,那不完全正確,只能說上分容錯想對高點。


零辛遊戲社


我喜歡狩獵打野,搜一城不如等一有緣人




某科學的御坂


我是打野的,也喜歡打野的玩法,但我很佩服剛槍的。我也曾經是CS,CF剛槍高手,但那是PC端,而且地圖小的多,節奏快的多。當換成手遊端我就笨拙很多,也沒有吃雞神器,也沒時間經常搭飛機玩跳傘,只有打野了。

鋼槍是技術體力活,得設備好,網速好,得手眼身法步,天下武功唯快不破,得不停地花時間練習,練習,再練習。

打野是藝術腦力活,你不需要設備好,網速好,甚至不需要經常練習!但是你得有宏觀視野,你的該快時快該慢時慢,你得熟悉野外地形溝溝坎坎,你得知道敵人喜歡在哪出現,你在哪不容易被發現又好打中人,打不中人被發現怎麼快速撤離,被人追擊時怎麼埋伏反擊,怎麼樣跑圈更主動,在裝備不好的情況下怎麼混進決賽圈看別人鬥毆得半死後再跳出來吃雞。打野還挺修煉性格,看著邊上人來人往,槍林彈雨,你就趴在那裡如邱少雲一樣紋絲不動不開一槍的感覺。。。你得剋制住開槍的衝動,收斂住搜東西的慾望,壓制住N個頂級裝備的剛槍狂在你旁邊隨時會發現你的恐懼。。。

我的打野終極目標是:除了第二名,不殺一人。

總之,勿噴,因為我挺佩服剛槍的,因為喜歡剛槍的不是喜歡瞎蹦噠的菜鳥就是TM真正的高手。當我和剛槍高手組隊時我總是擔任報告敵情的觀察員和司機兼醫療兵角色。

碰到剛槍狂怎麼區分?槍響之後,他倒下了就是菜鳥,我倒下了就是高手。子彈打在你旁邊嗦嗦響的是菜鳥,首發讓你見紅的不是高手也是在高手的路上了。


街健達人


其實這個問題經過深思還是能看出為什麼的。

我就是這種剛槍型的,我朋友打野玩,我才鉑金3,但我朋友就苟著輕輕鬆鬆皇冠了。下面就是原因:

1~我們剛槍類的喜歡跳人多的地方,這種場景總會出現要麼你死我活,要麼你活我死,所以死亡率較高。

(圖為:剛槍訓練圖)

2~打野點吃雞的玩家主要跳野點自己慢慢發育,很少有人打攪他們撿東西,慢慢的裝備齊了,也到決賽圈了,在展現出自己真實的實力,很容易贏。

例外:其實並非打野帶剛槍贏,有時剛槍玩家走出多人地點的時候,打野的估計沒見著人剛槍的就已經滅了一隊,也就是說,消滅的人越多並吃雞,段位分數上去越快。

其實玩遊戲嗎,我並不在乎段位,消滅的人多了,快樂了,就不在乎吃雞了,就是帶著隊友挺近決賽圈炫波操作就行了。




以上均為個人看法,如果認同我的話,記得關注並持續關注我的更多精彩回答哦⊙∀⊙!

再見。


HuiMie毀滅


先說結論:個人技術水平相同的話。打野的話確實段位會比較高。而跳資源點鋼槍就不太容易上分了。

《絕地求生刺激戰場》是一款生存競技類遊戲。該遊戲中,玩家需要在遊戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

玩家如果想要上分的話,1是要獲得較高的擊敗積分。2是要獲得較高的生存積分。

獲得擊敗積分比較困難,需要玩家要有比較好的技術水平。每局要殺幾個玩家才能加分。而與別的玩家對抗的時候,也有可能輸掉。導致遊戲結束。還會扣掉積分。

而獲得生存積分就相對來說就容易一些了。開局找一些比較小的資源點跳傘。猥瑣發育。俗稱打野。只要一局生存十分鐘左右。生存積分就有了。在猥瑣點。混到決賽圈。最後加的總分就不少了。

最後權衡利弊。打野的話確實會比較容易上分。


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