遊戲機發展史3——21世紀,微軟、任天堂和sony的三分天下!

●最成功的遊戲機——PS2

2000年3月4 日,SONY 開始正式發售其新一代的家用遊戲機PlayStation 2,簡稱 PS2。PS2 採用的處理器是 128 位的 EE,運行頻率為 295MHz;另有一顯示核心 GS,運行頻率是 147MHz,多邊形處理能力達到了 7500 萬次/秒,是 PS 的 200 倍。內置 32MB 內存和 4MB 顯存,另配有 4 倍速的DVD-ROM 光盤驅動器。售價 39800 日元。PS 雖然擁有一些簡 單的網絡功能,像上網、收發 e-mail 等也有一些網絡遊戲,但 PS2 的設計核心依然是 3D 單機遊戲。

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目前為止,PS2 依然是全世界銷量最高,也是最成功的遊戲主機。

PS2 在 2000 年首發之初的遊戲數量並不算少,但真正有影響力的大作並不多, 再加上首發缺貨情況嚴重,軟件的銷量也因此十分低靡。然而到了轉年,隨著主 機供貨的逐步趨於穩定和大作的陸續發售,PS2 的銷量也開始扶搖直上,直至最後坐上現有主機平臺最高銷量的寶座。

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2006 年度最優秀遊戲:最終幻想 XII(PS2 遊戲)

PS 的勝利基礎之一就是 CD-ROM 的應用,而 PS2 的基礎之一就是 DVD-ROM 的應用。那時 DVD-ROM 剛剛興 起,DVD 的應用讓 PS2 在家庭影音娛樂方面有了更多的發揮空間,事實上在 PS2 發售初期,正是配備的 DVD-ROM 讓 PS2 在銷量上保持優勢。SONY 在研發階段對 PS2 的遊戲軟件支持度預測保守,而且也沒有絲毫誇大硬件規格和主機性能,這種謹慎的態度和之後 PS3 的宣傳比起來形成了鮮明的反差。

PS2是Sony非常成功的PlayStation主機的後續產品,一度壟斷遊戲機市場,直到2001年才終於迎接挑戰對手——微軟的Xbox和任天堂的Ngc。

●任天堂 NGC 反擊力度小

2001 年 9 月 14 日,任天堂的新一代家用遊戲主機 Nintendo GameCube 正式發售,簡稱NGC。NGC 採用的處理器是IBM 的PowerPC 750Cxe,運行頻率為485MHz,搭配得顯示核心是 ATI 的 Flipper,運行頻率為 162MHz,浮點運算能力為10.5GFLOPS,多邊形 處理能力是 1200 萬次/秒,比PS2 要遜色不少。NGC 內置的內存是 24MB,軟件載體是特製 8cm DVD,單碟最高容量 1.8GB。

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由於 NGC 準備不充分,任天堂軟件開發部門在遊戲軟件品質方面大幅下滑。倉促的發佈,使得所有遊戲的開發進度都沒有完成,因此任天堂的招牌型系列遊戲在 NGC 上並沒有獲得多少好評,反而成了眾矢之的。

●微軟 XBOX 發起挑戰

2001年11月15日,微軟發佈了Xbox遊戲主機。Xbox在美國上市的首賣選在了午夜的紐約和舊金山,微軟總裁比爾蓋茨親臨現場,將第一部Xbox遞到等待了許久的玩家手中。不過,Xbox雖然硬件性能強大,但其以299美元的低廉價格出售導致每賣出一臺Xbox,微軟將會虧損125美元。不過財大氣粗的比爾蓋茨曾說過:“第一代就像一局遊戲,如果你玩得好,那麼到最後他會說:‘你可以再玩一遍了。’”這些年以來微軟在硬件上每年蒸發式揮霍10億美元,Xbox也已經穩穩坐上全球第二銷量的寶座。

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XBOX 的基本架構就是一臺通用型 PC,Bill gates 曾經坦言:“XBOX 是一臺通用 PC。如果只是一臺遊戲機,我們就不會費力去做了,而且根本不會涉足這一領域。”

XBOX 這臺通用 PC 擁有著強悍無比的硬件組合:採用的處理器是 Intel P3733MHz,採用的顯示核心是 NVIDIA 的特製繪圖芯片,運行頻率是 233MHz,多邊形處理能力達到了前所未有的 1.165 億次/秒,這比 PS2 的 7500 萬次/秒要強大50;並且內置一個 8GB 的硬盤和 64MB 的內存,軟件載體是 5 倍速 DVD-ROM,並配備有 10/100Mbps 以太網接口。

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XBOX 雖然在最終銷量上低於 PS2,但是 XBOX 卻是當時家用遊戲機中最佳的聯網對戰遊戲平臺。如 Microsoft 預計的那樣,XBOX 被視為在線遊戲的先鋒, 是下一代家用遊戲機的主要選手。

●次世代遊戲機全面降臨

2005 年 11 月 22 日,微軟推出了 XBox360 遊戲機,這臺“潘多拉的魔盒”實在充滿了誘惑。次世代戰爭的帷幕已由 Xbox360 率先掀起。XBOX360 擁有眾多歐美玩家用戶,在歐美佔天時地利。提前發售的一年之中,佔有了大量的歐美遊戲市場。

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XBOX360 的遊戲依然是網絡化為主,如《Dead or Alive 4》和《BlueDragon》等傳統單機遊戲更多的是為了打開市場。Microsoft 的基礎戰略是依靠 PC 的網絡化趨勢同化 TV 遊戲領域,目前來看還 算順利,而且搭上了電子競技的便車。WCG 2007 一共有 11 個比賽項目,其中有 4 個是 XBOX360 的遊戲,包攬了所有的TV 遊戲競賽項目,這對於 XBOX360 的推廣極為有利。

●索尼 PS3 前景堪憂

2006年11月11日,Sony終於推出了PlayStation 3遊戲機。上市初期PS3勢如破竹,首批10萬臺以及北美的40萬臺立刻被搶購一空,在北美還發生排隊購買PS3而推擠受傷以及持槍搶劫PS3的事件。不過由於PS3主打的是家庭多媒體遊戲機平臺,使用的Cell處理器以及為了高畫質影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以功能雖然堪稱是所有主機中最豐富者,但售價也是第七世代的遊戲機中最高者。

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由於 PS3 使用的 Cell 處理器、藍光 DVD 的成本都非常高,因此就算 PS3 的價格比 Xbox360 與 Wii 加起來還 多,外界都一致認為 SONY 還是賠本在賣,如果按照 SONY 預期的,PS3 要在發售半年內達到全球 600 萬臺的數量來預估,PS3 在發售第一年就可能讓 SONY 賠本 20 億美金。

●新穎創新、目前銷量冠軍——Wii

Wii 是日本任天堂公司於 2006 年 12 月推出、用來接替 NGC 的新世代遊戲機。從發售開始,出乎很多人意料的是,Wii 雖然機能表現比同代的 PS3 以及早一年發售的 Xbox 360 都相距甚遠,但還是在全球範圍內熱銷。

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Wii的硬件性能比Xbox 360及PS3弱上許多,但成本是三個之中最低的。而Wii最大的優勢在於它獨特的動作感應控制器Wii Remote,Wii能識別出使用Wii Remote的玩家所做出的動作,創造了一種全新的遊戲方式。而Wii的這種全新的體感操作使得很多非傳統玩家(女性和中老年人)都開始遊玩遊戲機,讓任天堂開創了全新的市場。臺灣地區還曾請大美女林志玲為其代言。

另外憑藉新穎的遊戲模式,新的操作方法給老的遊戲機玩家帶來了新鮮感。

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最具有創新性的硬件設備——Wii 的遊戲手柄

對於從來不玩遊戲的人來說,這種操控方式的上手難度為零,它也讓遊戲機不再是年輕人的專利,女性與中老年人也在 Wii 的吸引之下加入到了玩家的行列之中。

當然索尼和微軟也不會止步不前,下篇為大家介紹索、微兩強爭霸及任天堂靠switch東山再起。


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