《英雄聯盟》中哪個英雄的技能比較差?

譚孝生


LOL每個英雄的技能都是各有特點,都是其英雄本身不可缺少的一部分,相互搭配以達到最好的戰鬥效果,但設計師總有拽夢腳的時候,於是就誕生了一些食之無味棄之可惜的雞肋技能。下面讓小馬為大家盤點一下英雄聯盟裡的雞肋技能前五名(純個人見解,有不同的歡迎在評論區留言)

TOP5

我給艾翁的R小菊,艾翁作為一個輔助型打野英雄,不論技能機制還是玩法,都可以說是一個很不錯的創新,Q能拉人W可以造草E能給盾,但這大招確實是不應該啊。

跑的慢,還要連續錘同一個人三下才有擊飛效果,關鍵CD還賊長,還好血多,抗塔好用。

TOP4

送給VN的被動吧,要不是大招能夠給它被動移速翻倍,真想把它送上第一去,作為一個ADC中的另類刺客存在,被動給她向敵方移動時加30的移速,怎麼說呢,相當於一雙小草鞋的加成,在沒開大招之前,反正我是感受不到這三十的移速加成的,而且你給ADC衝那麼快是想幹嘛,有去無回啊,回來又不加移速,一股腦就衝沒了。


TOP3

送給小丑的被動吧,作為一個打野刺客我是理解背刺這個技能的,畢竟可以隱身偷人嘛,從背後發動攻擊雖然條件苛刻了一點但還是可以實現,但你這AP加成就過分了。

暴擊加AP加成這是讓我雙修嗎,而且這在正面交戰中作用太小了。

TOP2

送給牛頭吧,牛頭上次大動作就是把E的加血換到了被動上面,本來E回的血就少 現在把它放被動技能上面了,就更加不重要,所以又減了回覆的血量,現在靠被動能幹嘛,沒有AD殘了想靠牛的被動回上來吧,那怕還沒你多蘭劍吸的快。

別指望這能給你回血,被強殺了就結束了。

TOP1

大家應該都能猜到誰在第一把,沒錯,就是我們的老版大頭髮明家,靠著一手被動修復防禦塔的技能,真正做到了人在塔在,塔掉我能修的存在,好了不吹逼,這個給防禦塔回血的技能可能回十分鐘的血別人2刀就沒打沒了。設計師可能真的夢遊才做出這個技能的把。新版在防禦塔周圍加移速,也沒太大用處。


雖然這些技能相對雞肋,但也有每個英雄自身的特點在裡面,完全拋棄也實屬可惜,將就用著吧。以上純屬個人觀點,不喜勿噴,歡迎留言你認為最雞肋的技能。


電競小馬哥


玩了這麼久的《英雄聯盟》,感覺這款遊戲能夠一直備受玩家喜愛的因為除了該遊戲是簡單易上手、老少皆宜外,最大的樂趣就在於滿滿的一百多名英雄,每位英雄的獨特技能都讓這款遊戲打好玩程度增加一分!

誰都想讓英雄在峽谷中超神拿五殺!要說《英雄聯盟》中比較差的技能還真沒覺得,只是有些技能經常官方削弱到無法用了而已!
以前呢,開始玩《英雄聯盟》
總感覺英雄技能打不出傷害,釋放十個技能就能空九個技能,還有一個是對方碰上的,唉,真的是無語啊!後來就想這遊戲中有些英雄的技能就是有點差啊!要是稍微改改是不是會更好!

拉克絲的技能、澤拉斯的技能、大眼、辛德拉等等法師的技能要是能夠不是非指向技能該多好,拉克絲再也不愁禁錮不到人了,大招任你跑的再快也會跟蹤追擊了,拉克絲的殺人書層數是不是就疊的非常快了,澤拉斯的技能是不是以後就是百發百中了,四大皆空的恥辱再也不會上演了,大眼的大招一套輸出也可以完全送給敵方了!


其次呢,就是有些英雄大招的時間是不是太短了,蠻子的五秒真男人是不是可以改為十秒,要不然剛進團戰打出傷害,五秒後就成為了屍體!提莫德蘑菇可不可以無限種,而不是有數量限制,這對於蘑菇大陣還是不友好的嘛,要種蘑菇就開心種蘑菇!馬爾扎哈的大招禁錮敵方時間也應該久一點,從此馬爾扎哈的大招就無敵於峽谷了,看看還有誰敢來打團戰!

而且對於有射程限制的英雄大招,比如拉克絲的大招、澤拉斯的大招、德萊文的大招、卡牌等等英雄就應該改為全圖大招,這樣玩起來才有意思嘛!支援是不是就變得很容易了呢!殘血是不是就跑不掉了!全圖大招範圍對於《聯盟》來說絕對是翻天覆地的改變啊!遊戲會不會又回到當初的巔峰期!


《英雄聯盟》英雄技能自然是原樣的好,畢竟每個英雄的技能都是在測試服精心測試過打,官方肯定也不會出一位玩家根本就不想玩的英雄技能。只不過有時候並不是技能不行,而是更多玩家不能用英雄秀到跟Faker一樣的程度罷了!人人都有一個想秀的心,可是這手速真的是跟不上腦子啊!


電競聯盟遊戲君


英雄聯盟最雞肋的英雄技能是哪個?看到這個問題的時候我其實內心是很抗拒的,因為拳頭在設計每個英雄的時候都會考慮其特性,讓他們每個人都擁有獨一無二的技能。如果是真有雞肋技能英雄的話,早就被拳頭回爐重造了。

帶著這個疑惑,我看了下除我之外的回答,感覺就像是兒戲一般,甚至連VN被動無用都出來了,真懷疑到底有沒有玩過遊戲。。。我打開LOL客戶端查看了下目前英雄的技能,發現目前有幾個英雄技能的屬性跟他定位有所不一樣。

1.孫悟空。沒錯就是猴哥的被動,金剛不壞。技能介紹裡是“孫悟空的護甲和魔法抗性會根據敵方英雄的數量增加”。看似是打團神技,其實卻稍顯雞肋。

首先是孫悟空的英雄定位,偏刺客類型的戰士,孫悟空屬於打一套技能爆發的英雄,技能傷害遠遠高於平A,所以在出裝的時候更多選擇刺客出裝而不是坦克出裝。在英雄聯盟官網裡,官方的推薦出裝都基本是以傷害為主。

猴子這樣出裝也就意味著它不可能打先手,只有等對方控制交完再上前收割。這時候的話被動就有點無用了,我覺得拳頭把這個改為“根據敵方英雄數量增加來增加攻擊力

”會比較好。

另外一個我覺得應該是麗桑卓了。看下被動寒冰血脈,“每過若干秒,麗桑卓的下一個技能將不消耗法力值。”這前半段的被動真的很雞肋,不耗藍的特性也跟努努被動有些重合。拳頭也在很早之前就說過要調整麗桑卓的被動,可是到現在還沒調整。


以上就是我覺得比較雞肋的英雄技能,說的不好請見諒!如果你有更好的意見和建議,歡迎在評論區提出,大家一起討論~


深度中二病的遊戲醬


首先說下在我看來雞肋就是那種不是很重要可有可無的東西,當然也並不是說完全沒有用,既然存在肯定有它的作用嘛。

但是這幾個技能呢,真的是讓你腎疼。

1,辛德拉——被動

球女的被動是技能點滿後會有額外的效果,後期全都滿級了肯定是個非常強力的存在,但是為什麼說雞肋呢?

因為一個技能點滿最少得8級,也就是說前面對線期你就直接少了一個技能,是真的直接就少了一個技能……

2,皇子——W技能

皇子EQ二連響徹江湖,R天崩地裂滅絕一世,就連被動都能A出爆炸傷害,但是W呢?一個小小的盾,一個小額的加速……

美曰其名是提高生存性,但是試問兄弟們這個技能有生存性可言?

3,婕拉——被動

雖然大嘴掛掉之後也沒啥用,但是人家至少還可以遷移墓地,但是你一顆草掛掉之後還威武不能屈是幾個意思啊?

再說了,誰會願意主動去觸發這個技能呢?說雞肋不足為過吧。

4,寒冰——E技能

發射一隻鳥照射視線,其實也還好,可以照得對面打野頭皮發麻。

但是我想說的是老版本寒冰的E技能,可能只有老玩家還記得,A掉一個兵就多加1金幣,5級E技能加5金幣,一波兵就多加了30金幣,不壓於隨身攜帶一個金庫,但是,我一波兵掉的都不止30金幣我還在乎這個嗎?

兄弟們覺得這些技能夠雞肋嗎?還有哪些英雄技能稱得上雞肋呢?歡迎留言一起交流。


我是老圓圓,開局一張圖,內容全靠編。😘😘

圈圈圓圓圈圈2268


很多英雄的被動應該都是比自己的四個技能都要強大一些,如果說最雞肋的被動應該就是狐狸的了

目前為止還未發現比狐狸更雞肋的被動。

問題僅限個人觀點,如有異議敬請諒解


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