《不朽的記憶》:創造力的黑暗面和創造者的自我

《不朽的記憶》:創造力的黑暗面和創造者的自我

《不朽的記憶》(Imperishable Memories)將我們帶到阿瑟斯(Atherus),這是一個由藝術家羅伊(Roy)的記憶和創造性表達構建的世界。遺憾是我們面對過去的普遍心情,羅伊也不例外,因此在經過多年的內心混亂後,他決定回去看看,並試圖糾正自己的過錯。

羅伊的過去帶有一些黑暗的、有毒的元素,這些元素都體現在他創造的塔納託斯身上,這個滿頭銀髮的人在這個虛構的地方做了一些可怕的破壞。一路上,羅伊將遇到他的幾個老人物,如飛行的觸手怪物、沮喪的蜜蜂,以及穿著低聚裙的憤怒的粉紅色頭髮的女孩。多年的精神痛苦和孤立使他們感到寒冷、恐懼和絕望。

《不朽的記憶》:創造力的黑暗面和創造者的自我

在遊戲中,羅伊將與過去的作品和記憶中的生物進行戰鬥。這些射擊的場景是用各種各樣的藝術風格呈現的,它們模仿藝術家玩弄各種工具、藝術風格和繪畫技巧,呈現出一種真正打動藝術家的往昔夢幻的感覺。

當羅伊不與這些生物戰鬥時,我們會跟隨遊戲的深層故事,深入探究塔納託斯對世界和其中的人們所做的壞事,以及人們在被創造者拋棄後的感受。

《不朽的記憶》:創造力的黑暗面和創造者的自我

《不朽的記憶》探索了創造力的黑暗面,以及我們在藝術和表達中意外地造成的傷害。但是,如果我們能夠面對它們,我們也許能夠獲得繼續前進的力量,成為一個更好的人,而不是讓這些錯誤行為一味地侵蝕我們。同時,也對創造者的自我及其表達進行了探索。

該作由獨立開發者詹妮弗·雷伊(Jennifer Raye)製作。她其他的作品有《Boa Retina》和《Shapeshift Serena》等。前者探索性別的不確定性所帶來的混亂,有著復古的計算機美學。後者將我們帶入生活的瘋狂冒險。像《不朽的記憶》一樣,這些作品也注重自我表達,有很強的隱喻性。

【數字敘事 夏日風】


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