曾玩家同時在線271萬,國內最火遊戲 如今走低留住玩家的是什麼?

2003年12月網易在大話西遊取得成功後,在大話西遊國風的基礎上衍生出了另外一個西遊三部曲之二《夢幻西遊》一經公測又一次火遍全國,網易也成了當是知名度最高的互聯網門戶網站和遊戲公司。

曾玩家同時在線271萬,國內最火遊戲 如今走低留住玩家的是什麼?

老闆遊戲登錄界面

《夢幻西遊》滑稽可愛的Q版人物,顏色豔麗,畫風可愛迅速的火遍全國,可以說是第一款國人女性玩家最多的遊戲。各個大區全部爆滿,那時候還沒有什麼綠通,進遊戲都是不停的點,才可以擠進去。當年好多人逃學就是為了玩夢幻西遊,班裡面玩夢幻西遊的同學和遊戲裡面的好友都寫過書信。

2014年1月《夢幻西遊》結束了公測,改為點卡收費模式。收費標準是一個小時5毛錢,卻遭到了玩家的集體反抗,在2004年的時候上網一個小時2塊錢,然後支付一個小時5毛錢的點卡,在當是還是很貴的,因為當是人們的工資都很低。而夢幻西遊的玩家主體都是以學生為主,對面昂貴的點卡,遊戲低迷走勢。而同他一樣的《大話西遊》是每小時4毛錢的點卡。

2014年1月20日在線人數持續走低的情況下,最終網易方發表公告,維護結束後點卡每小時點卡修改成4毛錢,最後以網易的讓步結束了此事。

隨著《夢幻西遊》火爆程度不亞於當初《英雄聯盟》最火的時候,夢幻西遊一躍成為了國內在線人數最高的遊戲。

好懷念當初的夢幻,當初的夢幻西遊很乾淨,雖然任務不多,但是都可以玩的很開心。抓鬼燒雙,聊天師門看到綠顏色在線的好友都可以聊天一晚上,那時候過稱謂都得找大唐來混殺。

最初的《夢幻西遊》押鏢,任務活動完全可以養活起自己的點卡。但是後來為了打壓工作室各種限制,然後逐漸夢幻西遊成了必須依靠錢的遊戲。

2014年5月最高在線人數14萬。

2014年11月最高在線人數突破32萬。

2005年5月最高在線人數69萬,

2005年7月最高在線人數71萬,

2005年11月最高在線97萬。

2012年8月最高在線人數271萬成為中國同時在線人數最多的遊戲。

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271萬在線

"夢幻,好玩我還要花錢"玩家一直這樣調侃網易。隨著日益複雜多樣的遊戲市場,在同年代表性的《天龍八部》《征途》《劍俠世界》等,雖然打著免費遊戲的幌子但卻大賺特賺的同時網易眼紅了。因為比起一個按點卡收費的遊戲來說,每天就算客戶在線24小時才等於24X0.4=9.6元,然後不算遊戲內本身的遊戲幣物品產出,所以每天等於花5塊錢就可以維持遊戲基本的一天。比起那些免費類遊戲真的是九牛一毛,一顆寶石,一個強化石,來的痛快了。

迄今為止《夢幻西遊》已經發布了21部資料片,在這21部資料片後我想都是我們這些玩家們消費出來的,因為每部的資料片都是讓你繼續花錢的。

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初期遊戲火爆程度

遊戲都有壽命,為了發揮遊戲的最大價值,在哪個兵荒馬亂各種免費遊戲,網頁遊戲鋪天蓋地的時候網易開始尋求入手點,從最開始的點修然後修改遊戲幫派成就的產出、再到錦衣系統(時裝系統)然後裝備開孔符石、靈飾系統、飛行坐騎、最後到暗調收益、增加怪物傷害、血量等等數不勝數。

而網易做的最大的錯誤是什麼?暗改怪的難度,就拿最近來說,學生沒有放假前我封妖可以殺過,然後就在學生放假的那幾天突然發現妖不殺不過了。75級滿修,裝備一般。

有時候我想這也是相互矛盾的事實,一方面網易想打壓工作室五開玩家,降低收入,三界點數限制,提升怪的實力然後讓低端的五開玩家直接沒有收益什麼都殺不過。但是這些所造成的傷害就是新手玩家,去年有朋友說玩遊戲,我推薦去夢幻西遊吧休閒,最後這個哥們說這個遊戲太難玩了。對於一個50級新手玩家抓鬼經常死,號上有100W沒有存到錢莊,直接被主怪秒殺。我不相信然後去嘗試了,居然是真的。

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初期遊戲火爆程度

對於新手玩家來說,夢幻西遊就是休閒遊戲,打打怪,聊聊天,就可以了。這樣的修改也讓老玩家們都走上了集體五開之路。單開遊戲混到隊伍,沒修,打一回合T你,沒有進階寶寶打一合T你,防禦太低T你,沒有法抗T你。就連現在週末活動沒修就別去送死了 。而且還是面對一個小時6毛錢的遊戲來說。《夢幻西遊》主要用戶群體就是在校大學生,一個月月薪過萬的用戶肯定是佔的比較少。就算有收入任何人包括我自己也不願很隨便的把錢花到遊戲裡面去,比起生活,遊戲只是生活的消遣品。

而現在的夢幻多半玩家都是以五開為主,還是打壓降低遊戲幣收入,降低獲得物品的幾率,提高了怪物傷害等等措施,你如果不給花錢,還想掙錢,那就呵呵了。所以現在已經變成了新手很難接受的遊戲了。

接下來我們就以109角色算一筆賬;

1.109滿5個技能花費:

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工具箱

5個技能全滿 12848604x5=64243020 6400萬 =500元

2、修煉

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工具箱

7248萬=600元

幫貢:2250/5x3=1530=110元

攻擊修點滿:710元

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工具箱

4832=380元x防禦和法防2=760元

一個賬號點技能500元點攻擊修600元點防禦和法防760元幫貢110元

合計:1970元

沒有算裝備和寶寶。這些都得花錢。從1到109級升級活動任務給的錢不知道能不能包住點卡。有些人肯定問我不出有儲備金嗎?押鏢90級一次給儲備2.8W算算得多少鏢。

對了還有靈飾。

面對消閒玩家這些投資你可能在遊戲內一年的時間都打造不出來,但是,人往往玩遊戲比較衝動,想當年DNF公測的時候,我和同學去玩殺到BOOS的時候一直不停的死,然後復活,那天晚上花了50塊錢的復活幣。第二天想想真的不值。夢幻西遊也是一樣的,你想變強,你想能組到稍微好點的隊伍,快速成功的方法就是花錢,而花錢成功的快感也隨著月底信用卡、花唄的還款期臨近變的苦不堪言,瘋狂過後的疲軟和落寞只有自己知道。

這些都是一些保守的算法。但是數據是鐵定的。系統在產出遊戲幣的同時也再收回遊戲,傳送、寶寶忠誠度(最早寶寶升級後忠誠度會滿現在升級不會滿)開孔失敗,開啟副本,拿錢多死亡,等等。

遊戲裡面消耗的產出遊戲幣肯定比這個還要多。網易的做法說是在打壓遊戲工作室,實際就是在打擊五開玩家,現在五開的收益越來越低,收益低就得提升自己的實力殺高難度的任務,就得花錢。但是中傷的不是五開或者工作室,中傷的是一個新手玩家,就算《夢幻西遊》再開發出10個新門派只能在各大遊戲網站蹭蹭熱度。實際開發不出來新玩家的,因為遊戲現在的起點已經被你們自己拉的太高了。

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現在遊戲界面

《夢幻西遊》已經發布15年了,在這樣的遊戲行業裡面,對中國遊戲發展貢獻了不可磨滅的輝煌,說它是中國回合制遊戲的老大哥也不為過。對面競爭激烈的今天,對面國內各種模仿《夢幻西遊》做的各種回合制遊戲中一直獨樹旗幟,它承載的已經不是一個遊戲,而且更多80、90後的青春,更是我們人生成長中不可缺少的一部分。也許明天《夢幻西遊》有天沒有了人氣,各個大區都成了鬼服,我想那肯定是我們這些80.90後的這些夢幻老玩家真的玩不動了。

至此謝謝那些還在堅持的你們。

初心不改、夢幻不老、五開不散。

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