曾玩家同时在线271万,国内最火游戏 如今走低留住玩家的是什么?

2003年12月网易在大话西游取得成功后,在大话西游国风的基础上衍生出了另外一个西游三部曲之二《梦幻西游》一经公测又一次火遍全国,网易也成了当是知名度最高的互联网门户网站和游戏公司。

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老板游戏登录界面

《梦幻西游》滑稽可爱的Q版人物,颜色艳丽,画风可爱迅速的火遍全国,可以说是第一款国人女性玩家最多的游戏。各个大区全部爆满,那时候还没有什么绿通,进游戏都是不停的点,才可以挤进去。当年好多人逃学就是为了玩梦幻西游,班里面玩梦幻西游的同学和游戏里面的好友都写过书信。

2014年1月《梦幻西游》结束了公测,改为点卡收费模式。收费标准是一个小时5毛钱,却遭到了玩家的集体反抗,在2004年的时候上网一个小时2块钱,然后支付一个小时5毛钱的点卡,在当是还是很贵的,因为当是人们的工资都很低。而梦幻西游的玩家主体都是以学生为主,对面昂贵的点卡,游戏低迷走势。而同他一样的《大话西游》是每小时4毛钱的点卡。

2014年1月20日在线人数持续走低的情况下,最终网易方发表公告,维护结束后点卡每小时点卡修改成4毛钱,最后以网易的让步结束了此事。

随着《梦幻西游》火爆程度不亚于当初《英雄联盟》最火的时候,梦幻西游一跃成为了国内在线人数最高的游戏。

好怀念当初的梦幻,当初的梦幻西游很干净,虽然任务不多,但是都可以玩的很开心。抓鬼烧双,聊天师门看到绿颜色在线的好友都可以聊天一晚上,那时候过称谓都得找大唐来混杀。

最初的《梦幻西游》押镖,任务活动完全可以养活起自己的点卡。但是后来为了打压工作室各种限制,然后逐渐梦幻西游成了必须依靠钱的游戏。

2014年5月最高在线人数14万。

2014年11月最高在线人数突破32万。

2005年5月最高在线人数69万,

2005年7月最高在线人数71万,

2005年11月最高在线97万。

2012年8月最高在线人数271万成为中国同时在线人数最多的游戏。

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271万在线

"梦幻,好玩我还要花钱"玩家一直这样调侃网易。随着日益复杂多样的游戏市场,在同年代表性的《天龙八部》《征途》《剑侠世界》等,虽然打着免费游戏的幌子但却大赚特赚的同时网易眼红了。因为比起一个按点卡收费的游戏来说,每天就算客户在线24小时才等于24X0.4=9.6元,然后不算游戏内本身的游戏币物品产出,所以每天等于花5块钱就可以维持游戏基本的一天。比起那些免费类游戏真的是九牛一毛,一颗宝石,一个强化石,来的痛快了。

迄今为止《梦幻西游》已经发布了21部资料片,在这21部资料片后我想都是我们这些玩家们消费出来的,因为每部的资料片都是让你继续花钱的。

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初期游戏火爆程度

游戏都有寿命,为了发挥游戏的最大价值,在哪个兵荒马乱各种免费游戏,网页游戏铺天盖地的时候网易开始寻求入手点,从最开始的点修然后修改游戏帮派成就的产出、再到锦衣系统(时装系统)然后装备开孔符石、灵饰系统、飞行坐骑、最后到暗调收益、增加怪物伤害、血量等等数不胜数。

而网易做的最大的错误是什么?暗改怪的难度,就拿最近来说,学生没有放假前我封妖可以杀过,然后就在学生放假的那几天突然发现妖不杀不过了。75级满修,装备一般。

有时候我想这也是相互矛盾的事实,一方面网易想打压工作室五开玩家,降低收入,三界点数限制,提升怪的实力然后让低端的五开玩家直接没有收益什么都杀不过。但是这些所造成的伤害就是新手玩家,去年有朋友说玩游戏,我推荐去梦幻西游吧休闲,最后这个哥们说这个游戏太难玩了。对于一个50级新手玩家抓鬼经常死,号上有100W没有存到钱庄,直接被主怪秒杀。我不相信然后去尝试了,居然是真的。

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初期游戏火爆程度

对于新手玩家来说,梦幻西游就是休闲游戏,打打怪,聊聊天,就可以了。这样的修改也让老玩家们都走上了集体五开之路。单开游戏混到队伍,没修,打一回合T你,没有进阶宝宝打一合T你,防御太低T你,没有法抗T你。就连现在周末活动没修就别去送死了 。而且还是面对一个小时6毛钱的游戏来说。《梦幻西游》主要用户群体就是在校大学生,一个月月薪过万的用户肯定是占的比较少。就算有收入任何人包括我自己也不愿很随便的把钱花到游戏里面去,比起生活,游戏只是生活的消遣品。

而现在的梦幻多半玩家都是以五开为主,还是打压降低游戏币收入,降低获得物品的几率,提高了怪物伤害等等措施,你如果不给花钱,还想挣钱,那就呵呵了。所以现在已经变成了新手很难接受的游戏了。

接下来我们就以109角色算一笔账;

1.109满5个技能花费:

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工具箱

5个技能全满 12848604x5=64243020 6400万 =500元

2、修炼

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工具箱

7248万=600元

帮贡:2250/5x3=1530=110元

攻击修点满:710元

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工具箱

4832=380元x防御和法防2=760元

一个账号点技能500元点攻击修600元点防御和法防760元帮贡110元

合计:1970元

没有算装备和宝宝。这些都得花钱。从1到109级升级活动任务给的钱不知道能不能包住点卡。有些人肯定问我不出有储备金吗?押镖90级一次给储备2.8W算算得多少镖。

对了还有灵饰。

面对消闲玩家这些投资你可能在游戏内一年的时间都打造不出来,但是,人往往玩游戏比较冲动,想当年DNF公测的时候,我和同学去玩杀到BOOS的时候一直不停的死,然后复活,那天晚上花了50块钱的复活币。第二天想想真的不值。梦幻西游也是一样的,你想变强,你想能组到稍微好点的队伍,快速成功的方法就是花钱,而花钱成功的快感也随着月底信用卡、花呗的还款期临近变的苦不堪言,疯狂过后的疲软和落寞只有自己知道。

这些都是一些保守的算法。但是数据是铁定的。系统在产出游戏币的同时也再收回游戏,传送、宝宝忠诚度(最早宝宝升级后忠诚度会满现在升级不会满)开孔失败,开启副本,拿钱多死亡,等等。

游戏里面消耗的产出游戏币肯定比这个还要多。网易的做法说是在打压游戏工作室,实际就是在打击五开玩家,现在五开的收益越来越低,收益低就得提升自己的实力杀高难度的任务,就得花钱。但是中伤的不是五开或者工作室,中伤的是一个新手玩家,就算《梦幻西游》再开发出10个新门派只能在各大游戏网站蹭蹭热度。实际开发不出来新玩家的,因为游戏现在的起点已经被你们自己拉的太高了。

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现在游戏界面

《梦幻西游》已经发布15年了,在这样的游戏行业里面,对中国游戏发展贡献了不可磨灭的辉煌,说它是中国回合制游戏的老大哥也不为过。对面竞争激烈的今天,对面国内各种模仿《梦幻西游》做的各种回合制游戏中一直独树旗帜,它承载的已经不是一个游戏,而且更多80、90后的青春,更是我们人生成长中不可缺少的一部分。也许明天《梦幻西游》有天没有了人气,各个大区都成了鬼服,我想那肯定是我们这些80.90后的这些梦幻老玩家真的玩不动了。

至此谢谢那些还在坚持的你们。

初心不改、梦幻不老、五开不散。

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