卓越游戏人事变动:邢山虎任董事长,《我叫MT4》制作人果实出任CEO|热点

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国内要闻

卓越游戏人事变动:邢山虎任董事长,《我叫MT4》制作人果实出任CEO

近日,卓越游戏曝出了重磅消息:创始人邢山虎将不再兼任CEO,担任卓越游戏董事长。由《我叫MT4》制作人果实出任CEO,全面负责乐动卓越游戏业务。果实,现任乐动卓越研发VP、《我叫MT4》制作人,曾就职于多家知名韩国游戏公司。2013年加盟乐动卓越出任美术总监,带领整个美术研发团队,陆续开发了《我叫MT》全系列产品、龙族、Heroes&Titans等一线大作,具备深厚的美术、技术研发背景。《我叫MT》系列产品对乐动卓越意义重大,自2009年《我叫MT》动画火遍全国后,乐动卓越拿下这个IP并以此研发《我叫MT Online》手游,在彼时掀起中国手游市场的一波浪潮。而乐动卓越也因此享誉业界。

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宣布一年跳票半年,《王者荣耀》Switch版确认9月上线

公布快一年时间,经历了两次封闭测试的《王者荣耀》国际版,终于确定了登陆任天堂Switch的日程。在官方在YouTube上发布的最新一则视频中显示,《王者荣耀》国际版将在即将到来的9月份正式登陆Switch。据了解,《王者荣耀》国际版,也就是Arena of Valor将登陆Switch的消息最早在2017年9月中旬,任天堂一次媒体直面会上公布。彼时,《王者荣耀》Switch版预计2017年冬季上线,不过最后并未能够成功在去年年内成行,迄今已跳票半年多。直到距离消息公布快一年后,《王者荣耀》Switch版才首次确定上线日期。

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小米二季度手机销量3200万部 同比增长43.9%

8月22日,小米集团公布了2018年二季报,这也是小米集团上市以来的首份财报。财报数据显示,2018年第二季度小米手机收入同比大涨58.7%,得益于销量和平均售价的双提升。根据IDC数据,小米是全球第四大手机公司,增长速度在全球前五大手机公司中排名第一。而财报显示,2018年第二季度,小米手机销量达3200万部,同比增长43.9%。财报列举,小米8周年旗舰手机小米8系列开售当月,销量即超过110万台。受此积极影响,小米8系列在坚持厚道定价的原则下,仍带动小米在中国大陆的手机平均售价增长了超过25%。

陌陌第二季度净利润8.94亿元 同比增长90%

8月22日,陌陌(Nasdaq: MOMO)公布了2018年第二季度未经审计的财务业绩。财报显示,2018年第二季度,陌陌净营收达31.52亿人民币(约4.943亿美元),同比增长58%。不按照美国通用会计准则计量,2018年二季度归属于陌陌的净利润为8.94亿人民币(约1.402亿美元),同比增长90%,持续14个季度盈利。同时,2018年6月,陌陌月活1.08亿,同比增长18%,环比净增470万,再次创下了历史新高。

金山软件Q2网络游戏营收5.82亿 同比下滑27.7%

2018年Q2来自网络游戏的收益为5.82亿元,同比降27.7%,主要由于行业竞争加剧,来自《剑网3》收入减少,及《剑侠情缘1》手游收入的自然回落。Q2来自云服务收入为4.69亿元,同比增54.2%,主要受移动视频及互联网领域的客户使用量强劲增长所带动。Q2来自办公软件及服务及其他业务收入为2.95亿元,同比增68.3%,主要由于来自WPS Office个人版增值服务及网络广告推广服务的收入快速增长。2018年Q2公司网络游戏每日平均最高同步用户人数为79.84万人,同比降14.5%,环比增14.3%;每月平均付费账户数为327.2万,同比降24.3%,环比降0.8%。

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完美世界上半年营收36.67亿 游戏业务营收26.6亿

完美世界(002624)发布2018年上半年财报,期内营业收入近36.67亿元人民币,同比增幅2.20%。归属于上市公司股东净利润达7.818亿元,同比增长16.46%。2018年上半年,完美世界游戏业务收入为26.6亿元人民币,影视业务收入为10.0亿元,两者七三开。此外,完美世界将继续出售院线业务,院线资产均被划归为“持有待售”。总的来说,该公司净利润录得较大增长,同比增长约16%;但经营活动现金流大幅减少,同比较少接近190%。完美世界表示,经营活动现金流下降主要由于“影视剧业务规模扩大,用于影视剧的投资及制作的现金支出较大所致”。

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国际热点

微软推出XGP手机App,可远程开始游戏下载

Xbox Game Pass(下文称XGP)是微软针对 Xbox 推出的一项服务。拥有此服务的玩家每月花费9.99美元,即可畅玩 XGP 库中的所有游戏。其中不乏第一方或第三方的大作,也有精品的独立游戏。值得一提的是,在近日举办的科隆游戏展上,微软宣布《光环 士官长合集》将于9月1日登陆XGP。同时,微软还宣布将在安卓和 iOS 平台推出 XGP 的官方 App。此 App 允许玩家在手机上浏览 XGP 库里的游戏,同时还可以远程操控自己的 Xbox 进行游戏下载。

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2018年手游买量成本报告:平均每付费用户成本为28美元

近日,移动市场推广平台Liftoff发布了一份《2018年手游买量成本》报告,从多个维度分析了手游买量成本的现状。这份报告是基于Liftoff的内部数据分析。Liftoff分析了从2017年6月到2018年5月期间近470亿次展示、6.58亿次点击、及150余万次安装的数据,追踪用户从安装到注册到付费每个流程的数据。报告指出,平均每安装成本(CPI)为3.75美元,比上一年的4.07美元下降了近8%。安装到注册的转化率为54.6%,平均每注册成本(CPR)为6.88美元,比上一年的8.94美元下降了23%。而安装到付费的转化率为13.4%,平均每付费用户成本(CPP)为28.05美元,比上一年的50.69美元大幅下降。

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Facebook宣布将放弃安卓上Instant Games 30%的内购收入分成

据外媒 VentureBeat 报道,Facebook将放弃安卓上Instant Games 30%的内购收入分成,他们希望Instant Games的平台能植根于为开发者带来更多利益。Facebook在2016年推出了Instant Games,这种休闲小游戏可以让人们在如Facebook Messenger这样的通讯软件上游玩,像是Zynga的《Words With Friends》和《俄罗斯方块》这样的小游戏都很受欢迎。今年4月,这个平台结束了beta测试,在5月7号,Facebook开放了游戏内购、游戏内广告和游戏直播等功能。

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