该爷爷为石头打水面更远发明了机器人,为赢飞镖发明百发百中标靶


想当年,黑莓酱还是祖国花朵的时候,每天生活得无忧无虑,看看动画片,黑猫警长叮当猫,吃吃零食,辣条话梅棒棒糖…下了课放学也不舍得走,在学校和同学斗谁折的飞机飞得远,折的青蛙跳的远,橡皮擦谁弹得远,甚至连小石子都玩得很开心,各种花样!比如丢石子看谁接得多,在水面上弹石子看谁弹得又多又远!

不过当时傻傻的黑莓酱以为只要力度大就行了,结果却是赢的几率寥寥无几,在赌输了好几包辣条之后,苦练无果也只好收手。然而没想到,十几二十年过去,还真有人在用科学方法认真研究石头打水面,怎么打才能更远,还是一位NASA工程师,这让接受了十二年优秀教育的黑莓酱终于懂得,要赢是要动脑子的。

这名前NASA工程师叫Mark Rober,和他的孙女一起制作了一台超厉害的打水漂机器人,告诉你如何才能让石子在水面上弹得又多又远!首先还得提一提理科界,最喜欢用的控制变量法,不知道的朋友们赶紧去搜一搜哦,不然课堂跟不上进度了喂,Mark Rober认为打水漂的变因有四个:首先是机器人的手腕角度,他认为这会影响到石头接触水面的角度。


其次是机器人的手臂角度会改变石头的入射角,唉这让黑莓酱想起了当年物理难缠的入射角和出射角之间复杂的关系…….然后是石头的直径和厚度承担最后两个变因,看着容易,可是黑莓酱觉得连石头因素都很难控制不变啊,这时Mark Rober说自己做“石子”不就好了吗!他们用黏土做石头以控制3、4点的变因。

而且大神说用黏土有很多好处,比如黏土的密度类似石头,在太阳下也很快能干燥成型,而且丢进水里30分钟后,就会完全消失不见!那解决完变量,重头戏当然就是做实验!,此时就用到了控制变量法啦!每次打水漂都只改变一个变量,经过多次测试和失败之后终于get到了最完美的数据,让机器人打出超过60次水漂!

虽然当前世界纪录有91下,但是,这爷孙俩科学研究的精神还是很棒哒!至于他们对石头打水漂的研究结果,现在就到终极揭秘时间,即石头与水面接触角度应为20度,石头对水面的入射角同样为20度,再附赠一个小技巧就是投小石头时,旋转石头能让石头在打水漂过程中更稳定!


此外,他们在研究中发现石头的直径和厚度对打水漂影响并不大,最重要的是找底部平坦的石头怎么样,是不是手痒蠢蠢欲动,又想找回当年的“战友”PK一下~不过除了这个打水漂机器人,Mark Rober还研发了很多好玩的玩意儿,比如流体床,一床沙子一秒突变泳池,他和侄子们都在里面玩疯了!!!那触感舒服疯了!!!!

其实是利用了“流化床”的原理:将大量固体颗粒悬浮于运动的流体之中,从而使颗粒具有流体的某些表观特征,Robe在池子的底部安装了很多戳了洞洞的管子,然后用发动机连接管子不断向池子吹风,沙子就像沸腾的液体,不断冒泡啦~

还有百发百中的标靶!!相信飞飞镖这项高难度活动,从古至今都深受人喜爱,中红心那一刻简直是血压飙升心跳加速,接受着周围人的膜拜,然而如果是用Mark Rober的这个靶子,想赢谁都不是问题,打遍天下无敌手!不走心的跳跃射中!闭着眼睛射中!惊喜一阵的黑莓酱突然发现靶子动了!这是个赤裸裸的骗局!原来这是一个不管你怎么射击,都会自己调整方向位置的靶子,让你能百发百中~


是MarkRobe花了3年时间才做成的!整个是一个颇为复杂的系统,理科门外汉的黑莓酱就不给也是门外汉的你们详细介绍啦,有兴趣的可以自行搜搜哦~不得不提的是,比百发百中更厉害的,只要他简单改一改程序,平时百发百中的神射手就一发都中不了哦哈哈~黑莓酱不禁感慨小时候的我们,快乐就是这么简单,一个小石子、一盆沙子、一个飞镖就能让我们很满足!黑莓酱今天仿佛找回了当年的自己!


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