該爺爺爲石頭打水面更遠發明了機器人,爲贏飛鏢發明百發百中標靶


想當年,黑莓醬還是祖國花朵的時候,每天生活得無憂無慮,看看動畫片,黑貓警長叮噹貓,吃吃零食,辣條話梅棒棒糖…下了課放學也不捨得走,在學校和同學鬥誰折的飛機飛得遠,折的青蛙跳的遠,橡皮擦誰彈得遠,甚至連小石子都玩得很開心,各種花樣!比如丟石子看誰接得多,在水面上彈石子看誰彈得又多又遠!

不過當時傻傻的黑莓醬以為只要力度大就行了,結果卻是贏的幾率寥寥無幾,在賭輸了好幾包辣條之後,苦練無果也只好收手。然而沒想到,十幾二十年過去,還真有人在用科學方法認真研究石頭打水面,怎麼打才能更遠,還是一位NASA工程師,這讓接受了十二年優秀教育的黑莓醬終於懂得,要贏是要動腦子的。

這名前NASA工程師叫Mark Rober,和他的孫女一起製作了一臺超厲害的打水漂機器人,告訴你如何才能讓石子在水面上彈得又多又遠!首先還得提一提理科界,最喜歡用的控制變量法,不知道的朋友們趕緊去搜一搜哦,不然課堂跟不上進度了喂,Mark Rober認為打水漂的變因有四個:首先是機器人的手腕角度,他認為這會影響到石頭接觸水面的角度。


其次是機器人的手臂角度會改變石頭的入射角,唉這讓黑莓醬想起了當年物理難纏的入射角和出射角之間複雜的關係…….然後是石頭的直徑和厚度承擔最後兩個變因,看著容易,可是黑莓醬覺得連石頭因素都很難控制不變啊,這時Mark Rober說自己做“石子”不就好了嗎!他們用黏土做石頭以控制3、4點的變因。

而且大神說用黏土有很多好處,比如黏土的密度類似石頭,在太陽下也很快能幹燥成型,而且丟進水裡30分鐘後,就會完全消失不見!那解決完變量,重頭戲當然就是做實驗!,此時就用到了控制變量法啦!每次打水漂都只改變一個變量,經過多次測試和失敗之後終於get到了最完美的數據,讓機器人打出超過60次水漂!

雖然當前世界紀錄有91下,但是,這爺孫倆科學研究的精神還是很棒噠!至於他們對石頭打水漂的研究結果,現在就到終極揭秘時間,即石頭與水面接觸角度應為20度,石頭對水面的入射角同樣為20度,再附贈一個小技巧就是投小石頭時,旋轉石頭能讓石頭在打水漂過程中更穩定!


此外,他們在研究中發現石頭的直徑和厚度對打水漂影響並不大,最重要的是找底部平坦的石頭怎麼樣,是不是手癢蠢蠢欲動,又想找回當年的“戰友”PK一下~不過除了這個打水漂機器人,Mark Rober還研發了很多好玩的玩意兒,比如流體床,一床沙子一秒突變泳池,他和侄子們都在裡面玩瘋了!!!那觸感舒服瘋了!!!!

其實是利用了“流化床”的原理:將大量固體顆粒懸浮於運動的流體之中,從而使顆粒具有流體的某些表觀特徵,Robe在池子的底部安裝了很多戳了洞洞的管子,然後用發動機連接管子不斷向池子吹風,沙子就像沸騰的液體,不斷冒泡啦~

還有百發百中的標靶!!相信飛飛鏢這項高難度活動,從古至今都深受人喜愛,中紅心那一刻簡直是血壓飆升心跳加速,接受著周圍人的膜拜,然而如果是用Mark Rober的這個靶子,想贏誰都不是問題,打遍天下無敵手!不走心的跳躍射中!閉著眼睛射中!驚喜一陣的黑莓醬突然發現靶子動了!這是個赤裸裸的騙局!原來這是一個不管你怎麼射擊,都會自己調整方向位置的靶子,讓你能百發百中~


是MarkRobe花了3年時間才做成的!整個是一個頗為複雜的系統,理科門外漢的黑莓醬就不給也是門外漢的你們詳細介紹啦,有興趣的可以自行搜搜哦~不得不提的是,比百發百中更厲害的,只要他簡單改一改程序,平時百發百中的神射手就一發都中不了哦哈哈~黑莓醬不禁感慨小時候的我們,快樂就是這麼簡單,一個小石子、一盆沙子、一個飛鏢就能讓我們很滿足!黑莓醬今天彷彿找回了當年的自己!


分享到:


相關文章: